Разработчики опубликовали список изменений для предстоящего PTR-теста 5-го сезона Diablo 4 — патч 1.5.0, запуск которого запланирован на вторник, 25 июня.
В чате Campfire 21 июня разработчики Diablo объявили, что PTR пятого сезона начнется 25 июня для пользователей ПК в BattleNet.
В период тестирования участники получат возможность опробовать широкий спектр изменений, таких как рецепты закалки, новые уникальные предметы и инновационное событие в конце игры, известное как «Адские орды».
Как обычно бывает со значительными обновлениями, в пятом сезоне PTR будут внесены различные корректировки баланса, адаптированные под каждый класс.
В следующем абзаце приведен список содержания:
Полный список изменений в публичном тестовом мире (PTR) 5-го сезона Diablo 4
Последние обновления игры
Пункт остается без изменений.
Все классы
Рецепты темперирования.
Мирская утонченность – Агрессивный
- +X% Критический урон
- +X% Уязвимый урон
- +X% к урону от перегрузки
- +X% Максимальный урон
Варвар
Уникальные продукты
Амулет – Неразрывная Цепь
- Использование Casting Steel Grasp приведет к сокращению времени восстановления Iron Maelstrom на 5-10 секунд. Кроме того, все враги, пораженные Iron Maelstrom, испытают снижение урона на 15-30% на протяжении 6 секунд.
Аспекты, которые считаются легендарными.
Элемент поступательного движения – мобильность.
- Когда враг отбрасывается назад, его скорость передвижения увеличивается на 25–40% на 3 секунды.
Корректировка рецептов в зависимости от температуры
Изящество атакующего убийцы
- Уязвимый ущерб
- Бонусный урон по раненым
- Кровотечение Повреждение
Друид
Отдельные предметы
Бивни Бьёрнфанга — это пара уникальных перчаток.
- Пока активен Катаклизм, вы нанесете на 40-80%[x] больше урона всему, что находится в радиусе действия, и гарантированно поразите их. Кроме того, у вас будет неограниченный Дух в течение действия эффекта.
Аспекты, которые считаются легендарными.
Мобильность — одна из особенностей Rushing Wilds.
- При использовании навыка компаньона он обеспечивает временное увеличение скорости передвижения на 5–15% на 5 секунд, с максимальным потенциальным усилением на 15–45%.
Рецепты для темперирования
Пиковый уровень эффективности – Ресурс
- Сокращение времени восстановления катаклизма
- Сокращение времени восстановления способности «Разрыв»
- Сокращение времени восстановления способности «Окаменение»
- Сокращение времени восстановления Grizzly Rage
Искусство некромантии
Уникальные предметы
Уникальные ботинки – Путь Траг’Ула
- Костяная тюрьма расширяет свой радиус действия и запускает 20–35 осколков костей во врагов, запертых внутри, давая вам 2 дополнительных ед. максимальной эссенции на 8 секунд каждый раз, когда эти снаряды касаются врага.
Абзац уже имеет правильную форму и не нуждается в изменении.
Аспект мобильности в нечестивых узах.
- Активация активного навыка Голема формирует временную связь между вами и Големом на 6 секунд. В течение этого времени вы и Голем сможете двигаться без каких-либо помех и получите 25-40% увеличение скорости передвижения.
Подвижность Неумолимого Жнеца осталась неизменной.
- Sever теперь толкает вас вперед, чтобы начать атаку. Он трансформируется в навык мобильности без затрат сущности, но имеет время восстановления 22-7 секунд.
Аспект Ползучего Тумана – Подвижность
- Получите сокращение времени восстановления уклонения на 20–35%.
- Во время действия Blood Mist вы теперь можете уклоняться и проходить в два раза большее расстояние. Ваше время уклонения будет сброшено, если вы войдете или выйдете из Blood Mist.
Дух Заключения – Атака
- Когда Костяной Дух детонирует, находясь в Костяной тюрьме, он также детонирует дополнительное время, в результате чего наносится 40–70% его обычного урона.
- Для Bone Spirit реализована приоритетность врагов внутри Bone Prison.
Рецепты для темперирования
Стена Некроманта – Защитная
- Уровни навыка «Некротический панцирь»
- Ранги навыка «Высасывание жизненной силы»
- Уменьшение урона миньонов
- Шанс, что атаки ваших приспешников укрепят вас на 3% от максимальной жизни.
Негодяй
Уникальные предметы
Плащаница Кхандураса — уникальный элемент нагрудного доспеха.
- Пока активен Dark Shroud, вы получаете иммунитет на 3 секунды. Однако уклонение в это время приведет к более длительному времени восстановления Evade в 9-3 секунды. Кроме того, уклонение во время действия Dark Shroud вызовет взрыв, который нанесет урон от Shadow и привлечет ближайших врагов.
Аспекты, которые считаются легендарными.
Относительно туманных напитков – мобильность.
- При использовании Healing Potion вы получите 35-50% увеличение скорости передвижения на 3 секунды. Кроме того, после перемещения на 30 метров появится новое Healing Potion, которое вы сможете использовать.
Ресурс, предоставляемый Galvanized Slasher’s, остается неизменным.
- Успешный Lucky Hit происходит, когда враг получает урон от Mobility Skill, давая вам 15-30% шанс полностью пополнить свою Энергию. Кроме того, ваша Максимальная Энергия увеличивается на 10-25.
«Железный дождь» — это наступательная тактика.
- Дымовая граната имеет вероятность 35-50% вызвать Шторм стрел при взрыве, который наносит Физический урон в течение 3 секунд. Кроме того, Штормы стрел постоянно наносят Уязвимость целям.
Наступление «Безумного бандита» не имеет себе равных.
- «Шквал» наносит на 15–30% больше урона и с вероятностью 20% оглушает врагов на 3 секунды при каждом ударе.
Полезность «Заражённого стрелка» остаётся неизменной.
- Caltrops был обновлен до навыка Marksman, который выпускает залп из 5-20 пронзающих кинжалов с регулярными интервалами в течение его действия. Каждый кинжал наносит урон от Shadow и накладывает Vulnerable на время действия 3 секунды.
Корректировка рецептов
Мастерство обмана
- Урон, наносимый дымовыми гранатами, увеличен.
- Размер дымовой гранаты увеличен.
- Урон от каждой Тени Темного Савана был увеличен.
- Урон от следующей атаки увеличивается при переходе в режим скрытности.
Непокорная настойчивость
- Пока активен Темный Саван, количество, получаемое от Максимального Процента Жизни, увеличивается.
- На 5 секунд увеличен максимальный и весь процент сопротивления от зелий здоровья.
- Уровни навыка «Второе дыхание» были повышены.
- Уровни навыков Aftermath были повышены.
Колдун
В этом абзаце речь идет об уникальном предмете.
Уникальные штаны – Axial Conduit
- Способность Chain Lightning вращается между вращением вокруг вас и нацеливанием на 3 врагов. Когда она возвращается к вам, она истощает 6 маны за каждую активную Chain Lightning. После того, как в общей сложности 66 маны будут истощены, болт выпустит взрыв, наносящий (270%-570%) урона молнией.
- Если у вас недостаточно маны, «Цепная молния» прекратит свое действие из-за невозможности истощения.
Аспекты легенды
Аспект деликатной ловкости.
- Получите 5-15% прироста к скорости передвижения. Это увеличение будет удвоено, если вы воздержались от использования защитного навыка в течение последних 8 секунд.
Облик Жар-птицы остается прежним.
- Получите чары «Пламенный щит» бесплатно.
- При активации «Огненного щита» вокруг вас падают метеориты, нанося (50%-70%) урона от огня.
Аспекты громоотвода
- При использовании против контролируемых толпой врагов и боссов «Цепная молния» имеет шанс 5–20% вызвать дополнительную цепочку и будет целенаправленно атаковать именно их.
Элементарный Аспект Остроты
- Использование навыков пиромантии, шока или холода увеличит вашу регенерацию маны на 10–20% на 5 секунд (только один раз на каждую стихию).
- При максимальном количестве стеков общий бонус увеличивается до 60-120% на 10 секунд. Однако все стеки все равно исчезнут после окончания длительности.
Аспект Оранжевого Вестника
- Lucky Hit: есть 5-10% шанс, что когда вы наносите урон врагу с помощью навыка, перезарядка вашего Ultimate Skill сократится на 2 секунды. Это может произойти только один раз за применение навыка.
Рецепты темперирования
Извлечение – Вооружение
- Теперь есть повышенный шанс +X% наложить дополнительный заряженный болт, который был перемещен из «Усилений шока».
- Размер телепорта увеличен на X%, ранее он находился в разделе «Усиления шока».
- Вероятность того, что Arc Lash нанесет два удара, увеличивается на +X%.
Оружие, требующее заклинаний.
- В актерском составе будет еще одна-две головы Гидры.
- Вероятность получения еще одного Ледяного Клинка при использовании заклинания составляет X%.
- При использовании заклинания существует вероятность X% получить еще одно Копье Молнии.
Заклинание «Удача» относится к категории «Полезность».
- Увеличьте шанс удачного попадания Гидры на X%.
- Шанс удачного попадания Ледяного Клинка увеличится на X%.
- Увеличьте шанс удачного попадания «Копья молнии» на X%.
Утилита – Элементарный контроль
- Добавьте X дополнительных уровней навыка к Convulsions.
- Мгновенная заморозка получает +X уровней навыка.
- «Калечащее пламя» получит повышение на +X рангов навыков.
Текущие дополнения к рецепту темперирования
- Добавление +X уровней навыка к Проводимости теперь приносит пользу Движению Волшебника.
- Длительность действия «Ледяной брони» увеличена на X и включена в «Ледяную клетку».
Последние обновления баланса
В целом , при проведении экспериментов в лаборатории важно соблюдать правила безопасности.
Класс персонажа: Варвар
Способности
Bash — название оболочки и языка команд Unix.
- Измененная способность: при атаке врагов двуручным оружием каждый 4-й Bash теперь будет вызывать Clobber, оглушая врагов на 1,5 секунды. Кроме того, частота Clobber будет удвоена.
- Улучшенный Баш
- Изменён функционал: нанесение ударов врагу даёт вам 20% максимальной жизни в качестве Укрепления.
- Битва Bash
- Изменён функционал: нанесение ударов врагу генерирует дополнительно 10 единиц Ярости.
Свежевыжатие — термин, обозначающий процесс снятия кожи или мяса, как правило, с животного.
- Улучшенная Пытка
- Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.
- Боевой Флэй
- Снижение урона увеличено с 3% до 4%.
- Максимальное количество стопок увеличено с 4 до 5.
- Длительность баффа увеличена с 3 до 6 секунд.
Бесконечная Ярость
- Использование двуручного оружия больше не обязательно.
- Увеличение ярости, получаемой от базовых навыков, было изменено с 10/20/30% до 12/24/36%.
Присутствие было внушительным.
- Максимальное здоровье уменьшено с 6/12/18% до 5/10/15%.
Аспекты, которые считаются легендарными.
Небрежное нарушение правил
- Частота была увеличена с 40–25 секунд до 30–15 секунд.
Часть цепкого вихря
- Частота привлечения новых целей теперь утроилась.
Внешний вид Стойкого Берсерка остается непоколебимым.
- Необходимость в «Удачном попадании» устранена, и теперь оно будет срабатывать всегда.
Отличительные элементы
Неумолимая хватка Гохра
- Увеличение размера Вихря теперь влияет на размер взрывов.
Узлы Paragon по-прежнему актуальны в современном мире, ориентированном на технологии.
Легендарный кровоизлиятельный узел
- Максимальный размер бонусного урона от кровотечения снижен до 45%.
Легендарный узел для мастера оружия
- Количество получаемой Ярости увеличено вдвое: с 4% до 8% от Максимальной Ярости.
Друид
- Амулеты теперь будут получать бонус к пассивному рангу за свойство «Ясность».
Способности
Оползень — геологическое явление, которое происходит, когда масса горных пород, обломков или земли сползает вниз по склону.
- Урон за удар от «Оползня» был увеличен с 37% до 70%, что привело к общему увеличению урона.
- Площадь поражения увеличена с 1,5 до 2.
- Мы увеличили количество столбов на два.
Разрезать на мелкие кусочки.
- Урон 1-й атаки увеличен с 28% до 52%.
- Урон от второй атаки увеличен с 39% до 72%.
- Урон 3-й атаки увеличен с 77% до 143%.
Измельчать — значит превращать что-либо в порошок или пыль, измельчая его на мелкие кусочки.
- Урон увеличен с 50% до 92,5%.
Торнадо — это сильный шторм, характеризующийся вращающимся столбом воздуха и сильным ветром.
- Урон увеличен с 35% до 65%.
Буря, характеризующаяся ударами молний.
- Урон увеличен с 40% до 74%.
Ураган — это мощный шторм.
- Урон увеличен со 187% до 346%.
Птицы, известные как вороны
- Теперь можно забрасывать заклинания во время движения.
Растение известное как ядовитый плющ.
- Теперь можно забрасывать заклинания во время движения.
Рваная рана — термин, используемый для описания глубокого пореза или разрыва кожи или плоти.
- Зона поражения расширена с 1 до 2.
- Место назначения телепортации заклинания «Растерзание» изменено на цель, а не на заклинателя.
Катастрофа
- Скорость удара молнии увеличена вдвое.
Ярость Гризли.
- Перезарядка этой способности теперь начнется только после окончания эффекта «Гнев гризли».
- В качестве предыдущей способности у вас есть возможность превратиться в Dire Werebear на 10 секунд, что дает 20%[x] увеличение урона и 20% снижение урона. Бонус урона также будет постепенно увеличиваться на 3% в секунду во время этой формы. Кроме того, каждое убийство будет добавлять 1 секунду к длительности, с максимальным продлением в 5 секунд.
- В настоящее время у вас есть возможность превратиться в Dire Werebear на 10 секунд, что дает вам 30% [x] увеличение урона и 20% снижение получаемого урона. Увеличение урона будет продолжать расти на 3% каждую секунду в этой форме, достигая максимума в 75%. Уничтожение врагов продлит трансформацию на 1 секунду, но она не может превышать 10 секунд.
Рев был изнурительным.
- Снижение урона снижено с 70% до 40%.
Термин «Земляной вал» относится к типу сооружения, сделанного из земли или грунта и используемого в оборонительных целях.
- При активации вы будете окружены камнями на 3 секунды. Это создаст барьер, который может поглотить до 45% вашей базовой жизни в виде урона.
- В это время вы будете окружены камнями на 3 секунды, что создаст барьер, способный поглотить 45% вашего максимального запаса здоровья в качестве урона.
Cyclone Armor — это тип защитного снаряжения, используемого для защиты от сильного ветра и проливных дождей.
- Процент снижения нефизического урона увеличен с 10% до 15%.
Пассивный залог
Пастух — это человек, который заботится об овцах.
- Навыки «Основа» и «Гнев» будут наносить еще больше урона за каждого вашего спутника, с дополнительным усилением в 20% за каждого.
- Навыки компаньона теперь наносят на 20% больше урона за каждого компаньона, находящегося в вашем распоряжении.
Скинвокер — это тип существ или существ в фольклоре коренных американцев, которые, как считается, обладают способностью принимать различные формы, как правило, животных.
- Всякий раз, когда вы используете навык изменения формы, чтобы изменить свою физическую форму, вы получите усиление на 2-5 Жизни. В случае, если ваша Жизнь уже на максимальном уровне, вы вместо этого получите эквивалентное увеличение Укрепления.
- Всякий раз, когда вы используете навык изменения формы, чтобы изменить свою форму, вы получите повышение на 5-20% Жизни. Если ваша Жизнь уже на максимуме, вы все равно получите то же количество, как если бы вы активировали Укрепление.
В результате первоначального толчка произошел повторный толчок.
- Задержка, вызванная второй волной оползней, немного сократилась.
Дикий Люпин
- Уменьшено количество попаданий с 6 до 3, чтобы воспользоваться эффектом.
Состояние бдительности и готовности.
- Снижение урона увеличено с 5% до 7% для каждого ранга навыка.
Железный мех
- Снижение урона увеличено с 3% до 4% для каждого ранга навыка.
Повышенная чувствительность
- Снижение урона увеличено с 2% до 3% для каждого ранга навыка.
Характеристики легенды.
Аспект метаморфического камня
- Тег навыка «Гнев» больше не удаляется из Боулдера.
Парагон остался прежним.
Легендарный Узел Громового Удара
- Максимальный бонус теперь ограничен 40%.
Глифы, созданные людьми
- Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
- Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Символ защиты.
- Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Символ оборотня.
- Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
- Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Символ оборотня
- Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Некромант
Книга Мертвых осталась неизменной.
- Теперь атаки Некроманта-приспешника могут иметь эффект «Превосходство».
- Миньоны стали более напористыми и автоматически вступают в бой с любым находящимся поблизости врагом.
Обсуждается Голем .
- Активная способность Голема теперь заставит его прыгнуть в указанное место, если оно находится далеко.
- Мощность атаки «Удар» Железного Голема увеличена на 56%.
Способности
Разорванный
- Первичный урон увеличен с 80% до 110%.
- Вторичный урон увеличен с 30% до 45%.
- Вероятность удачного попадания увеличена с 20% до 25%.
Термин «ухудшение» используется для описания состояния ухудшения или повреждения, часто по отношению к растениям или сельскохозяйственным культурам.
- Ущерб, нанесенный за определенный период времени, был увеличен со 105% до 135%.
Кровавая волна
- Урон увеличен со 150% до 450%.
Пассив — это грамматическая конструкция, в которой подлежащее предложения подвергается действию глагола.
Теневая порча — темное и зловещее явление, нависшее над землей.
- Количество требуемых попаданий уменьшено с 10 до 8.
- Ущерб увеличился вдвое: с 22% до 44%.
Командир с непоколебимой решимостью
- Ваши миньоны будут наносить увеличенный урон на 15/30/45%[x], пока вы находитесь в непосредственной близости от них.
- В настоящее время, если вы контролируете 7 или более миньонов, их урон увеличивается на 10/20/30%[x].
Характеристики легендарности.
Аспект был испорчен.
- Бонусный урон от активации Теневого Порчи был уменьшен с 60-120%[x] до 35-50%[x] после его срабатывания 10 раз.
Аспект «Лопающие кости».
- Урон от взрыва способности «Костяная тюрьма» увеличен с 9–12,2% до 75–120% от урона от оружия.
Аспект Жнеца, наделяющего силой
- Вероятность того, что Север сможет создать Порчу, была увеличена с 10-25% до 15-30%.
- Бонусный урон от Blight был увеличен с 40-100%[x] до 60-120%[x].
Характерная черта — сильное желание есть.
- Урон от «Дополнительного кровавого копья» увеличен с 33–48% до 40–70%.
Аспект хватательных вен
- Вероятность нанесения критического удара после использования «Трупных щупалец» снижена с 10–25% до 5–20%.
- Урон, наносимый Трупными щупальцами врагам, пораженным Критическим ударом, был уменьшен с 20-50% до 10-40%.
- Длительность бонуса к урону от критического удара была сокращена до 6 секунд, а не была неопределенной.
Внешний вид трупа.
- Поглощение трупа увеличит урон вашего следующего основного навыка на 5–10%, а максимальный потенциальный урон составит 25–50%.
- Поглощение трупа теперь увеличивает урон от ваших основных навыков на 3,5–6%[x] на 5 секунд, с максимальным увеличением на 17,5–30%[x].
Мучительный аспект.
- Iron Maiden был обновлен, чтобы включить навык Darkness и теперь наносит урон Shadow. Под воздействием Iron Maiden враги имеют 10-25% шанс быть ошеломленными на 1 секунду при нанесении прямого урона.
- В настоящее время Iron Maiden обновлена, чтобы включить навык Darkness, заставляя его наносить урон Shadow. Кроме того, есть вероятность 10-25%, что враги будут ошеломлены на 1 секунду при ударе Iron Maiden.
Отдельные объекты
Брюки под названием «Бриджи кровавой луны».
- Бонусный урон от способности «Превосходство» проклятым врагам увеличен с 70%[x] до 100%[x].
Объятия Круора.
- Пассивный навык «Раги к потокам крови» заменил аффикс урона основного навыка.
Кольцо Мендельна
- Модификатор «Шанс удачного попадания» был заменен на «Урон навыка призыва».
Подвеска Вестника Смерти.
- Модификатор урона навыка «Призыв» был заменен на скорость передвижения.
Эпитома
Легендарный узел Парагона больше не существует.
- Максимальный предел масштабирования Интеллекта снижен до 1200 Интеллекта.
Негодяй
- Максимальное количество стрел-штормов увеличено с 5 до 7.
- Подготовка
- Предыдущая – Каждые 75 потраченных вами единиц энергии уменьшают время восстановления вашего Ultimate Skill на 5 секунд. Использование Ultimate Skill сбрасывает время восстановления других ваших навыков.
- Сейчас – потратьте 75 энергии, чтобы сократить время восстановления вашего Ultimate Skill на 5 секунд. Ultimate Skills сбрасывают другие кулдауны и дают 15% снижения урона на 8 секунд.
Способности
Сдвиг клинка
- Урон увеличен на 50% (с 0,2 до 0,3).
- Раньше вы могли быстро нанести удар своей цели, нанося урон и давая себе возможность перемещаться и маневрировать сквозь врагов в течение 4 секунд.
- Немедленно нанесите удар противнику, нанося урон, а затем сделайте его Неуязвимым на 4 секунды.
- Фундаментальный сдвиг лезвия
- Количество врагов, проходящих через него для активации «Ошеломления», уменьшено с 5 до 3.
- Сдвиг первичного лезвия
- Сокращение длительности эффекта ослабления контроля увеличено с 20% до 30%.
Забастовка, известная как «Бодрящая забастовка», остается неизменной.
- Урон увеличен на 20%.
Улучшенные вращающиеся фрезы
- Бонус к ответному урону увеличен с 30% до 35%.
Акт ухода в тень
- Ущерб увеличился на 11% (с 0,72 до 0,8).
- Улучшенный теневой шаг
- Предыдущая статья — Нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» увеличивает ваш шанс критического удара по нему на 8% на 3 секунды.
- Теперь — нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» ошеломляет его и накладывает на него эффект «Уязвимости» на 3 секунды.
- Методичный теневой шаг
- Предыдущая статья — Враги, получившие урон от «Шага тени», оглушаются на 2 секунды.
- Теперь — после «Шагания в тени» вы получаете 20% снижения урона на 3 секунды.
- Дисциплинированный теневой шаг
- Предыдущая – Время восстановления «Шага тени» сокращается на 3 секунды, если он наносит урон врагу, которого вы не поразили «Шагом тени» за последние 4 секунды.
- Теперь — нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время его восстановления на 3 секунды.
Слово «тире» означает то же самое, что и раньше.
- Урон увеличен на 25% — с 0,32 до 0,4.
- Добавленная функция позволяет Рывку снижать скорость передвижения пораженных врагов на 30% в течение 3 секунд.
- Улучшенная панель приборов
- Предыдущая статья — Враги, получившие урон от Рывка, получают от вас на 15% больше критического урона в течение 5 секунд.
- Теперь — использование «Рывка» увеличивает ваш шанс критического удара на 10% на 5 секунд.
- Дисциплинированный рывок
- Предыдущая – Рывок замедляет врагов, которых он поражает, на 30% на 3 секунды. Любой враг, который уже замедлен, будет ошеломлен на 2 секунды.
- Теперь — в конце рывка сбивает с ног окружающих врагов на 2 секунды и наносит им 350% своего урона.
- Методический рывок
- Предыдущая статья — Нанесение урона врагам, находящимся под контролем толпы, с помощью «Рывка» сокращает время восстановления его заряда на 0,5 секунды, до 4 секунд за применение.
- Теперь — у Рывка есть 1 дополнительный заряд, а время его перезарядки сокращено на 2 секунды.
Слово «шквал» означает внезапный и кратковременный всплеск активности или волнения.
- Вероятность удачного попадания увеличена с 10% до 13%.
Улучшенный Шквал
- Каждый раз, когда Flurry наносит урон врагу, находящемуся под контролем толпы или уязвимому, вы будете исцелены на 1% от вашего максимального здоровья. Это исцеление может суммироваться максимум до 12% от вашего максимального здоровья за одно применение.
- Каждый раз, когда Flurry наносит урон врагу, есть 10% шанс, что враг станет уязвимым на 3 секунды. Кроме того, Flurry нанесет на 1% больше урона в течение 5 секунд, если поразит уязвимого врага, с максимальным увеличением в 50%.
Flurry на продвинутом уровне
- Уклонение от врага приведет к тому, что ваш следующий Шквал нанесет на 30% больше урона и оглушит всех пораженных врагов на 2,5 секунды.
- Каждый раз, когда применяется Шквал, его урон увеличивается на 15%, а затраты энергии уменьшаются на 10%, но не более 3 последовательных применений.
Улучшенный Шквал
- Flurry теперь имеет 20%-ный бонус урона против уязвимых целей. Кроме того, если Flurry успешно поражает уязвимого врага, все враги, пораженные этой атакой, станут уязвимыми на 3 секунды.
- Использование способности «Шквал заклинаний» мгновенно перенесет вас к указанной цели, а также восстановит 10% от вашего максимального запаса здоровья посредством исцеления.
Колючки, также известные как колючки, представляют собой небольшие металлические шипы, которые бросают или разбрасывают по земле, чтобы замедлить или ранить лошадей или солдат противника.
- Урон увеличен на 13%, с 0,4 до 0,45.
- Дисциплинированные Кэлтропы
- Бонус к шансу критического удара увеличен с 5% до 10%.
Зловещая Тьма
- Теперь вы можете потерять только одну тень Темного Савана каждые 1,5 секунды.
- Улучшенный Темный Саван
- Предыдущая – Тени Темного Плащаницы имеют 14% шанс не быть Поглощенными.
- Теперь — каждая активная тень Темного Покрова увеличивает вашу скорость передвижения на 5%, а также имеет 15% шанс не быть поглощенной.
- Подрывая Темный Покров
- Предыдущая – Каждая активная тень от Темного Плащаницы увеличивает вашу скорость передвижения на 4%.
- Теперь — вы исцеляетесь на 10% от вашего максимального здоровья, когда тень Темного Пелены исчезает.
- Противодействие Темному Покрову
- Для получения бонусного шанса критического удара вам нужна только 1 активная тень вместо 2.
- Шанс критического удара увеличен с 8% до 10%.
Дымовая граната — это тип взрывного устройства, выделяющего густое облако дыма, обычно используемое для создания укрытия или в качестве сигнала.
- Дымовая граната получила дополнительные функции, в том числе увеличение физического урона на 45%, 25%-ный шанс удачного попадания и ранги навыков, обеспечивающие повышенный урон и сокращение времени восстановления.
- Улучшенная дымовая граната
- Предыдущая статья — Враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона.
- Теперь — враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона в течение 5 секунд.
- Противодействие дымовой гранате
- Предыдущая статья – Удачный удар: нанесение прямого урона врагам, пораженным дымовой гранатой, с вероятностью до 25% сокращает время ее восстановления на 1 секунду или на 3 секунды, если враг уязвим.
- Теперь — попадание дымовой гранаты по элитному персонажу или боссу сокращает время ее восстановления на 5 секунд.
- Подрывная дымовая граната
- Предыдущая статья — Если враг уязвим, замедлен или охлажден, то дымовая граната ошеломит его на 20% дольше.
- Теперь — Дымовая граната теперь наносит урон от яда и наносит еще 45% урона от отравления в течение 5 секунд.
Процесс введения яда.
- Продолжительность отравления увеличена с 5 до 6 секунд.
- Улучшенное наполнение ядом
- Предыдущая – Длительность отравления от Poison Imbuement увеличивается на 1 секунду.
- Теперь — применение способности «Наделение ядом» генерирует 30 единиц энергии, увеличивая ее на 2 за каждого отравленного врага поблизости.
Ловушка яда
- Урон увеличен на 36% — с 0,11 до 0,15.
- Подрыв ядовитой ловушки
- Бонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.
- Противодействие ядовитой ловушке
- Вероятность сброса наделений увеличена с 30% до 40%.
Выстрел, который проникает
- Обновленная функция теперь увеличивает урон на 10% за каждого пронзенного врага.
- Улучшенный проникающий выстрел
- Предыдущая – Проникающий выстрел наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.
- Теперь — при использовании способности «Проникающий выстрел» и попадании ею по боссу или элитному противнику есть 25% шанс сделать дополнительный выстрел бесплатно.
Ливни стрел
- Скорость литья увеличена на 30%.
- Вероятность удачного попадания увеличена вдвое — с 2% до 4%.
- Время восстановления уменьшено с 55 до 50 секунд.
Пассивный залог
Слово «сотрясение» относится к чему-то, что вызывает сотрясение мозга.
- Название было изменено на «Нестабильные эликсиры».
- После успешного отбрасывания или сбивания с ног врага ваш шанс критического удара увеличивается на 4% на 4 секунды.
- В настоящее время употребление лечебного зелья вызовет 2-секундный эффект оглушения у ближайших врагов и увеличит ваш урон на 6% на 5 секунд.
Быстрые стратегии
- Время восстановления вашего уклонения сократится на 0,5 секунды, если вы успешно ошеломите противника.
- Уклонение через врага вызовет у него ошеломление на 2 секунды. Кроме того, ваше время восстановления уклонения будет сокращаться на 0,25 секунды каждый раз, когда вы успешно ошеломляете врага.
Под обманными атаками понимаются обманные маневры или стратегии, используемые для обмана или перехитрить противника.
- Если вы нанесете критический удар по врагу, который уже ошеломлен, он будет сбит с ног на 0,5 секунды.
- Ошеломление или оглушение противника на 5 секунд приведет к увеличению как шанса критического удара, так и урона от критического удара на 2%, при этом максимальный предел составляет 12%.
Импульс
- Обновленная версия теперь включает в себя дополнительные визуальные эффекты, указывающие на готовность эффекта.
- После перемещения на 12 метров ваша последующая небазовая атака приведет к увеличению урона на 7%.
- После перемещения на 15 метров ваша следующая атака Core или Ultimate будет иметь увеличение урона на 8%. Этот бонус также будет применяться к вашим навыкам Agility и Subterfuge, с увеличением урона на 4%. Пока бонус урона сохраняется, ваши атаки будут мощнее.
Намерение причинить вред.
- При столкновении с уязвимыми врагами вы будете наносить на 3% больше урона, чем обычно.
- С этого момента вы будете наносить на 4% больше урона уязвимым или сбитым с ног врагам.
Преимущество Алхимического преимущества осталось прежним.
- За каждого отравленного врага вы получаете дополнительное увеличение скорости атаки на 1%, но не более 15%.
- Нанесение урона от яда теперь приводит к увеличению скорости атаки и шанса удачного попадания на 1% на 8 секунд, с максимальным увеличением на 5%.
Термин «второе дыхание» относится к новому приливу энергии или сил после пережитой усталости или истощения.
- За каждые потраченные 100 единиц энергии вы получите 5%-ное увеличение шанса удачного попадания на 5 секунд.
- Отныне за каждые 100 использованных единиц энергии вы будете получать барьер, равный 15% от вашего максимального запаса здоровья, на 3 секунды.
Последствия.
- После использования Ультимативного навыка восполните 30 ед. Энергии.
- Пока Ultimate Skill экипирован на вашей панели действий, вы будете непрерывно восстанавливать 0,5% от вашего Maximum Life каждую секунду. Кроме того, после использования Ultimate вы восстановите 25 единиц энергии.
Мастерство владения оружием
- Урон кинжалом по врагам с полным здоровьем увеличен с 5% до 6%.
Пассивные ключи
Акт виктимизации.
- Для устранения ошибки, подробно описанной ниже, урон от взрыва способности «Жертва» был увеличен примерно на 50%.
Концепция импульса остается прежней.
- Cutthroat Skills дают стек Momentum на 8 секунд, когда они поражают врага, который ошеломлен, ошеломлен или заморожен, или когда они поражают врага сзади. При 3 стеках Momentum вы почувствуете 20%-ное увеличение снижения урона, 30%-ное увеличение регенерации энергии и 15%-ное увеличение скорости передвижения.
- Всякий раз, когда применяется навык Cutthroat, вы получаете стек Momentum. Однако использование не-Cutthroat навыка приведет к удалению стека Momentum. За каждый стек Momentum в вашем распоряжении вы получаете 3%-ное увеличение снижения урона, максимальной энергии, регенерации энергии и скорости передвижения, вплоть до максимума в 30%.
Мифические характеристики
Окутывающий аспект — уникальная особенность.
- Предыдущий эффект позволяет получать бесплатную тень Темного Савана каждые 3 секунды, пока вы стоите на месте. Каждая тень дает усиление на 2,5-4,0% в Снижении урона.
- Использование лечебного зелья теперь вызывает создание тени Темного Пелены, которая обеспечивает 2,5–4,0%-ное повышение снижения урона без каких-либо затрат.
Бури со стрелами — обычное явление.
- Удачный удар: ваши навыки стрелка имеют шанс до 25% вызвать стреловой шторм в месте расположения противника, нанося физический урон в течение 3 секунд. Кроме того, ваши стреловые штормы наносят на 30-40% больше урона.
- Ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» теперь имеют 25% шанс создать «Шторм стрел» в месте расположения противника, нанося физический урон в течение 3 секунд. Кроме того, ваши «Штормы стрел» будут наносить на 45–60% больше урона.
В поисках мести
- Урон от способности «Шторм стрел» увеличен с 25–40% до 45–60%.
Опустошитель
- Бонус к урону от «Шага тени» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.
Трикстер
- Caltrops также выпускают группу оглушающих гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Урон от ваших оглушающих гранат увеличивается на 25-40%.
- Caltrops и Smoke Grenade теперь будут иметь те же эффекты, что и Stun Grenade, оглушая врагов на 1 секунду и нанося Физический урон. Кроме того, ваши Stun Grenade теперь будут наносить на 25-40% больше урона.
В этом абзаце речь идет о вредоносном льде.
- Бонус к урону от яда по замороженным врагам увеличен с 15-30% до 20-35%.
О взрывающихся ядах
- Урон, наносимый отравлением токсичным бассейном, увеличен на 24%.
Термин «Изменчивые тени» относится к чему-то постоянно меняющемуся или нестабильному.
- Урон от теневого взрыва Темного Плащаницы увеличен на 50%.
Тема «Украденной энергии» остается неизменной.
- Пассивный навык Momentum Key будет восстанавливать вам здоровье в секунду и обеспечивать 5% снижения урона за каждый заряд.
- Пока пассивный навык Momentum Key активен при максимальном количестве зарядов, ваши навыки Cutthroat будут наносить на 20–35% больше урона и давать вам 3 секунды статуса Unstoppable каждые 8 секунд.
В следующем параграфе обсуждаются уникальные предметы.
Печать диверсанта все еще используется.
- При использовании Flurry есть 15-30% шанс выпустить Stun Grenades, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Кроме того, ваши навыки Grenade Skills имеют 2% шанс нанести Lucky Hit.
- «В настоящее время при использовании основного навыка есть 15-30% шанс, что будут брошены светошумовые гранаты, наносящие физический урон и оглушающие врагов на 1 секунду. Кроме того, шанс удачного попадания для ваших светошумовых гранат увеличивается на 5%».
Сила ветра.
- Ряды «Сотрясения» были заменены на «Ряды злобы».
- Атрибут «Уязвимый урон» был изменен на «Ловкость».
- Это оружие, известное как «Удачный удар», имеет 30–40% шанс нанести двойной урон и отбросить цель назад при каждом ударе.
- В настоящее время вероятность того, что «Залп» сбивает с ног или отбрасывает врагов, составляет 30–40% при каждом ударе, а также наносит вдвое больше урона.
Поцелуй негодяя
- Радиус взрыва увеличен на 10%.
- Улучшена согласованность визуального эффекта физического урона.
Группа скручивания обмана
- Урон от ловушки-приманки увеличен на 8%.
Слово Хакана
- Ваш «Дождь стрел» будет постоянно иметь все усиления, применяемые одновременно.
- Теперь ваш «Дождь стрел» всегда будет заряжен всеми доступными усилениями, а также получит преимущества от вашей способности «Шторм стрел».
Образец — это человек или вещь, которые считаются идеальным примером определенного качества.
Легендарный узел – овладение секретами ремесла
- Ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» увеличивают урон от следующего соответствующего навыка на 25%.
- Ваши навыки Cutthroat теперь дают 25% увеличенного урона вашим навыкам Marksman на 8 секунд. Аналогично, ваши навыки Marksman дают 25% увеличенного урона вашим навыкам Cutthroat на ту же длительность.
Легендарный узел – доступный Strike
- За каждого находящегося поблизости врага, находящегося под контролем толпы, вы будете наносить на 5% больше урона, с максимальным увеличением на 25%.
- Вы получите 5%-ное увеличение урона за каждого ближайшего врага, который в данный момент находится под контролем толпы, вплоть до максимума в 25%. Если поблизости есть босс, который находится под действием эффекта Staggered, вы получите максимальный бонус.
Извлеките выгоду из слабости – Легендарный узел
- Всякий раз, когда вы наносите урон врагу, который является Уязвимым, враг получит от вас увеличение урона на 1% на период 6 секунд. Это увеличение может достигать максимума в 25%.
- Lucky Hit увеличивает ваш урон на 1% на 25 секунд, с вероятностью 45% активируется при нанесении прямого урона уязвимому врагу. Этот бонус может суммироваться до 50%, после чего он будет сброшен, и все ближайшие враги, не являющиеся боссами, будут казнены.
Свидетелей на Легендарном Узле не было.
- Максимальный бонус к урону теперь ограничен 35%.
Легендарный узел, инстинкт Лейраны.
- Максимальный бонус к урону теперь ограничен 35%.
Узел Каллера встречается редко.
- Термин «Шанс на исполнение» был заменен на «Максимальный урон».
- Магические узлы в этом кластере, которые ранее давали шанс казни, теперь были изменены для обеспечения максимального урона.
Руины – Редко встречающийся узел
- Термин «Ущерб здоровью» был изменен на «Предельный ущерб».
- Магические узлы, которые ранее наносили урон Здоровью в этом кластере, теперь наносят Ультимативный урон.
Колдун
- Базовый урон от Crackling Energy был увеличен с 20% до 30%.
Способности
Название этой брони — Ледяная броня.
- Базовая величина щита для максимальной жизни увеличена с 25% до 40%.
- Увеличение щита, основанное на уроне, больше не применяется.
Заряженные болты — это разновидность снарядов.
- Базовый урон увеличен с 30% до 38%.
- Улучшенные заряженные болты
- Урон от взрыва увеличен со 150% до 175% от урона от Charged Bolt.
Spark — это высокоэнергетическая и динамичная технология.
- Базовый урон за удар увеличен с 10% до 12%.
- Улучшенная искра
- Урон увеличен с 8% до 10%.
- Сверкающая Искра
- Предыдущее: Искра увеличивает шанс критического удара на 2% за каждое применение в течение 5 секунд, вплоть до 8%.
- Теперь: Искра дает 2%-ное увеличение шанса критического удара за применение в течение 5 секунд, до 8%. При максимальном количестве зарядов ваши удары Искрой дают 1 ману.
Надвигается метель.
- Базовый урон увеличен со 130% до 150%.
- Улучшенная метель
- Урон от метели по замороженным врагам увеличен с 25% до 40%.
Гидра — это тип существ.
- Базовый урон увеличен с 14% до 16%.
- Вызванная Гидра
- Урон от ожогов увеличен с 60% до 100%.
Инферно
- Базовый урон увеличен на 20%.
Дуга плети мерцала.
- «Дуговой удар» увеличивает скорость передвижения на 6% на 5 секунд за каждого пораженного врага, но не более чем на 18%.
- Arc Lash даст 5 маны, если ваш удар коснется хотя бы одного врага. Кроме того, когда вы поразите 3 или более врагов или Босса, ваш следующий удар будет иметь на 50% больше урона.
Цепная молния — мощное заклинание, способное вызвать цепную реакцию электрической энергии.
- В настоящее время ведется отслеживание количества активных цепных молний.
- Большая цепная молния
- Предыдущая: Каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 5% больше урона в течение всего времени действия.
- Теперь: каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 10% больше урона в течение всего времени действия, вплоть до 30%.
- Чары цепной молнии
- Теперь время восстановления составляет 4 секунды.
- Больше не отслеживает ману и не посылает цепные молнии, если эффект «Поглощение маны» вызван навыком автоматического применения.
Защитный слой изо льда.
- Максимальный запас здоровья базового щита увеличен с 25% до 40%.
- Усиление щита в зависимости от урона больше не действует.
Пламенный щит.
- Период восстановления начинается после окончания действия неуязвимости.
Улучшенное копье молнии
- После критического удара длительность действия «Копья молнии» увеличится на 5% в сумме шанса критического удара.
- При использовании «Копья молнии» создается дополнительное Копье молнии, а его шанс критического удара увеличивается на 15%.
Метель, принадлежащая волшебнику.
- Во время действия метели затраты маны на основные навыки снижаются на 20%.
- Пока активна Метель, вы будете получать 1 регенерацию маны за каждые 20 ед. максимальной маны.
Слово «телепорт» означает мгновенное перемещение или перенос в другое место.
- Время восстановления увеличено с 11 до 14.
- Базовый урон увеличен с 25% до 35%.
Пассив относится к предложениям или придаточным, в которых субъект не совершает действие, а скорее получает его.
Судороги характеризуются неконтролируемыми и непроизвольными сокращениями мышц.
- Вероятность оглушения увеличена с 5% до 7%.
Пламя было невыносимым.
- Вероятность обездвиживания увеличена с 5% до 7%.
Этот процесс называется «мгновенная заморозка».
- Вероятность замерзания повышена с 5% до 7%.
Электрический разряд
- Вероятность появления Crackling Energy увеличена с 5% до 6%.
Ошеломляющий эффект
- Урон для каждого ранга увеличен с 40% до 50%.
Процесс горения.
- Урон от поджога базы увеличен с 20% до 40%.
Мастерство Выра.
- Враги в непосредственной близости получают на 15% больше урона от ваших навыков шока и наносят вам на 20% меньше урона. Если вы наносите критический удар, эти эффекты усиливаются до 20% и 25% соответственно на протяжении 3 секунд.
- Когда вы наносите критический удар врагу с навыком «Шок», вы становитесь заряженным и получаете снижение урона на 25% в течение 5 секунд. Пока вы заряжены, ваши критические удары имеют 10% шанс распространить урон как урон от молнии на другого врага поблизости. В случае, если поблизости нет других целей, урон будет нанесен изначальной цели в размере 250% от его первоначального значения.
Параграф под названием «Легендарные аспекты» останется без изменений.
Аспект, который влечет за собой плату
- Бонус к скорости передвижения увеличен с 10-20 до 15-25.
Аспект эффективности
- Снижение затрат маны увеличено с 10-25% до 35-50%.
В центре внимания — «Поглощающее пламя».
- Урон, наносимый поджогом врагам с уровнем жизни менее 50%, увеличен с 15–30% до 30–45%.
Аспект обильной энергии
- Вероятность того, что Crackling Energy перейдет к другому врагу, составляет 35–50%.
- В настоящее время вероятность того, что «Энергия потрескивания» нанесет на 40%|x| больше урона, составляет 35–50%, а также она может отскочить к другому врагу.
Аспект фрагментации власти
- Всякий раз, когда вы применяете «Копье молнии», всегда генерируется дополнительное «Копье молнии», а ваш урон от навыков шока увеличивается на X на Y секунд.
- Критические удары Lightning Spear вызовут дугу Lightning, что приведет к X урону основной цели и до 5 дополнительных врагов. Этот урон будет усилен вашим бонусом урона от критического удара.
Аспект связующих углей
- Flame Shield позволяет вам без усилий проходить сквозь врагов без каких-либо препятствий. Любые враги, через которых вы проходите, пока Flame Shield активирован, будут обездвижены на время X секунд.
- Flame Shield обеспечивает неограниченное движение на время действия эффекта. Любые враги, через которых вы проходите, пока Flame Shield активен, будут обездвижены на X секунд.
Аспект Замороженного Следа
- Урон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 80%-100%.
- Теперь урон от «Ледяных шипов» увеличивается на 15%, а не на 15% от «Охлаждения».
Аспект глубокой заморозки в замороженной тундре
- Урон от Ice Spike был увеличен с 60%-80% до 100%-120%.
Ледниковый аспект относится к характеристикам или особенностям ландшафта, которые были сформированы ледниковой активностью.
- Вместо того, чтобы давать 15% дополнительного урона, Ледяные шипы теперь дают 15% дополнительного охлаждения.
Paragon — это слово, которое можно использовать для описания кого-то или чего-то, что рассматривается как идеальный пример или модель совершенства.
Огненный Импульс
- Бонус за критические удары от Burning Instinct был снижен с 1% за 25 Интеллекта до 1% за 50 Интеллекта. Кроме того, максимальный предел был установлен на уровне 40%|x|.
Канал не останавливается.
- Количество урона от Crackling Energy было уменьшено с 3% за каждые 20 Интеллекта до 1% за каждые 25 Интеллекта. Урон теперь имеет максимальный предел в 60%.
Призыватель стихий
- Бонус к урону теперь ограничен 30%|x|.
Ледяной водопад остался неизменным.
- Урон, наносимый навыками заморозки, был увеличен с 15%|x| до 18%|x|.
Отпустите Глиф.
- Бонус к урону увеличен с 7% до 8%.
- Регенерация маны увеличена с 7% до 25%.
Обновления по закалке
- Следующие аффиксы темперирования были перемещены из существующих рецептов темперирования в новые рецепты в категории «Полезные».
- Примечание разработчика : мы планируем расширить список аффиксов, доступных в категории «Утилиты», чтобы привнести больше глубины и разнообразия в закалку.
- Варварская инновация – рецепт варварской полезности
- Продолжительность землетрясения – от Wasteland Augments
- Продолжительность уязвимости удара ногой – от Furious Augments
- Продолжительность безумия – от улучшений берсерка
- Продолжительность действия Flay – от Bleed Augments
- Nature Magic Innovation – Рецепт полезности друида
- Размер урагана – от Storm Augments
- Продолжительность грозы – от дополнений к грозе
- Продолжительность окаменения – от земных дополнений
- Cyclone Armor Active Size – от Nature Magic Wall
- Rogue Innovation – Рецепт Rogue Utility
- Укрепляющая длительность удара – от базовых дополнений
- Сокращение времени возврата вращающихся лезвий – от Core Augments
- Размер Flurry – от Core Augments
- Продолжительность Heartseeker – от базовых улучшений
- Варварская инновация – рецепт варварской полезности
Финальные боссы
- Вам больше не нужно сбрасывать подземелье, чтобы сразиться с одним и тем же боссом несколько раз. После победы над ними Алтарь призыва появится снова, что позволит вам использовать дополнительные ресурсы, чтобы бросить им вызов еще раз.
- Процесс призыва Варшана теперь подразумевает использование только Злокачественных Сердец. Дрожащие Руки, Почерневшие Бедра и Булькающие Головы были исключены из игры.
- Вместо редких предметов боссы финальной стадии теперь будут давать дополнительное золото.
Helltide и Whispers — это два отдельных явления, которые часто упоминаются вместе.
- Мы успешно сократили время, необходимое для завершения контрактов Whisper. Это означает, что во время Helltide всегда будет достаточное количество Whisper, доступных для получения 10 Grim Favors. Обновленные значки теперь соответствуют последовательности других Whisper.
- Масштабирование вашей угрозы при победе над монстрами теперь последовательно увеличивается с их здоровьем.
- Мы корректируем частоту выпадения Губительного сердца, поскольку оно выпадало слишком часто, чтобы представлять ценность.
- Шанс получить один из Tortured Gift начинается с 13% и увеличивается каждый раз, когда вы не можете его получить. Как только вы получаете Baneful Heart, шанс сбрасывается до 10%.
- Hellborne and the Helltide Assassin начинает с 1% шанса выпадения сердца, а также увеличивается каждый раз, когда вы не можете его получить. Теперь он сбрасывается до 2%.
- Награда «Шепот за уничтожение демонов» была обновлена и теперь включает в себя также и падших врагов, в результате чего награда «Шепот за уничтожение падших» была заменена на награду «Шепот за уничтожение культистов».
Награды за добычу
- Теперь игроки могут получать награды Resplendent Spark за победу над боссами Tormented по отдельности как в хардкорном, так и в обычном режимах.
- Resplendent Sparks и Scattered Prisms больше не будут автоматически собираться. Теперь их можно будет достать из Stash потерянных предметов, если они случайно остались там, когда выпали.
- Теперь игроки могут получить уникальные и мифические уникальные предметы, открывая тайники Шепота, посещая Поставщика Редкостей и получая Вымученные Дары в Helltide.
- Вероятность обнаружения мифических уникальных предметов во всех местах выпадения предметов, не являющихся боссами, была увеличена.
Концепции пользовательского интерфейса и пользовательского опыта остаются неизменными.
- Благодаря обновлениям улучшена согласованность и читаемость плавающего боевого текста.
- Для плавающего боевого текста были реализованы дополнительные параметры, предоставляющие игрокам возможность персонализировать типы плавающего текста, которые они хотят видеть.
- Окно статистики теперь будет подсвечиваться после достижения предела брони.
- Разделы в окне «Статистика» теперь можно сворачивать или разворачивать по желанию.
- Мифические уникальные предметы были обновлены новыми визуальными эффектами и получили особый внешний вид в инвентаре, что сделало их еще более заметными.
- Теперь при взаимодействии с Окультистом можно добавлять в избранное и фильтровать Легендарные Аспекты.
- Щелчок с зажатой клавишей Shift по навыку в дереве навыков теперь увеличит его очки на 5 (или на максимально возможный уровень).
- Система уведомлений о разблокировке и обновлении Аспектов была улучшена и стала более заметной.
В следующем параграфе обсуждаются различные темы.
- Оболы больше не входят в число даров, полученных пытками, которые можно найти в Helltide.
- Ротация Подземелья Кошмаров в этом сезоне осталась неизменной по сравнению с предыдущим сезоном.
- Мировые боссы стали более устойчивыми к урону.
- Награды за выполнение побочных заданий, таких как приоритетные задания (например, задание по изготовлению драгоценных камней) и классовые задания, были увеличены.
- Такие умения, как «Огненный щит» и «Кровавая дымка», которые дают иммунитет, теперь активируют свое время восстановления только после окончания эффекта иммунитета.
- Теперь можно использовать зелья, находясь под действием эффектов контроля толпы.
- Статус завершения некоторых обучающих заданий, таких как задание по созданию драгоценного камня, теперь отслеживается для всей учетной записи.
- Планировки нескольких подземелий были скорректированы с целью сделать их более удобными.
- Больше типов оружия теперь доступно большему количеству классов.
- Друиды теперь могут использовать древковое оружие, одноручные мечи и кинжалы.
- Некроманты теперь могут использовать Булавы и Топоры. Это включает в себя возможность использования Тесака Мясника для Некромантов.
- Волшебники теперь могут использовать одноручные мечи и одноручные булавы. Это включает Azurewrath и Doombringer, которые могут использовать Волшебники.
- Были изменены внутренние аффиксы для нескольких типов оружия.
- Врожденный аффикс топора изменен с урона здоровым врагам на урон с течением времени.
- Врожденный аффикс жезлов изменен с «Шанса удачного попадания» на «Уязвимый урон».
- Врожденный аффикс Scythes изменен с «Жизни при убийстве» на «Урон призыва».
- Присущий посоху аффикс изменен с «Урон контролируемым толпой врагам» на «Урон с течением времени».
- Присущий лукам аффикс изменен с урона по дальним врагам на урон от критического удара.
- Присущий древковому оружию аффикс изменен с «Урон раненым врагам» на «Урон уязвимым».
- Врожденный аффикс фокуса и тотема изменен с «Сокращение времени перезарядки» на «Шанс удачного попадания».
Исправления ошибок
Игровой процесс относится к общему опыту игры, включая правила, механику и взаимодействия.
Варвар
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Тактического сплочающего клича» приводило к сбою регенерации ярости.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Аспекта предков не отображалось 5-секундное внутреннее время восстановления.
- Устранено несоответствие, при котором стек Аспекта Безграничной Ярости не получался последовательно.
- Устранена проблема, позволявшая Charge обходить каналы взаимодействия, такие как доступ к сундукам Helltide.
- Исправлена проблема, при которой гарантированный триггер Overpower от Earthstrikers Aspect мог быть потрачен впустую во время автокастов. Это также относится к триггерам от Overkill и Ring of the Ravenous.
- Исправлена проблема, из-за которой «Укрепление» не давалось при использовании Аспекта сковывающего гнева совместно с Аспектом ярости берсерка, несмотря на создание бонусной ярости.
- Исправлена проблема, из-за которой эффективность «Вихря» не увеличивалась при изменении пассивной и временной скорости атаки.
- Исправлена проблема, при которой модификатор урона для Rumble Glyph неправильно суммировался при сражении с врагами, контролируемыми толпой. Бонус урона для Rumble теперь ограничен максимумом в 30%[x].
- Исправлена ошибка, из-за которой «Удар смерти» не всегда сбрасывался, если враги уничтожались ударными волнами, созданными «Оверкиллом».
Друид
- Устранена проблема, из-за которой в расширенных подсказках для Аспекта долга подменыша не отображался индикатор типа повреждения.
- Исправлена проблема, из-за которой снаряды «Мощи Тираэля» вели себя непредсказуемо при использовании способности «Измельчить».
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказка Enhanced Poison Creeper не содержала полной информации.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык «Бешенство» не получал полного эффекта от пассивного умения «Токсичные когти».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект притяжения способности «Непреклонная воля» Айриды имел большую область действия, чем предполагалось.
- Решена проблема масштабирования «Усиленного бешенства» сверх бонуса 60% при увеличении продолжительности постепенного урона.
- Улучшено распределение выпадающего оружия для друидов, чтобы обеспечить более сбалансированный выбор между одноручным и двуручным оружием.
- Исправлена проблема, из-за которой пассивная и временная скорость атаки не влияли на масштабирование грозы.
Некромант
- Устранена проблема, из-за которой Скелеты-жнецы могли получить оба бонуса, выбрав вариант второго улучшения.
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный шанс критического удара, предоставляемый «Высшим костяным штормом», не активировался, если «Костяной шторм» применялся повторно, когда уже действовал другой экземпляр «Костяного шторма».
- Ранее существовала проблема, из-за которой аспект «Цепкие вены» мог предоставить свой бонус без необходимости использования «Трупных щупалец».
- Устранена проблема, из-за которой эффект Hellbent Commander мог активироваться даже после удаления очков и перехода в другую зону.
- Исправлено неуместное добавление «Призыва» в описание Аспекта Неистовых Мертвецов.
- Мы исправили проблему, из-за которой «Дух кости» не получал сокращения времени восстановления от «Быстрого окостенения» при применении со 100 или более ед. сущности.
- Исправлена проблема, из-за которой Аспект Безвременной Смерти не накапливал заряды, когда игрок получал исцеление, составлявшее менее 1% от его максимального здоровья.
- Устранена проблема, при которой масштабирование Reap не зависело от пассивной и временной скорости атаки.
Негодяй
- Устранена проблема, из-за которой улучшение «Методический рывок» не уменьшало время восстановления рывка на предполагаемую величину.
- Устранена проблема, при которой Puncture мог генерировать избыточные очки комбо из-за большого количества дополнительных ресурсов.
- Решена проблема, при которой сочетание «Быстрого огня», «Поцелуя негодяя» и «Повторяющегося аспекта» приводило к непредсказуемому поведению.
- Исправлена проблема, из-за которой «Теневой клон» не наносил урона при использовании «Быстрого огня».
- Исправлена ошибка, из-за которой использование «Поцелуя негодяя» с функцией «Быстрый огонь» не имело ограничения по дальности.
- Исправлена проблема, из-за которой Кожаные доспехи негодяя не активировались должным образом, когда основной навык поражал цель, которая не была выбрана напрямую.
- Устранена проблема, из-за которой «Сильная стрела» делала цели уязвимыми всего после 2 попаданий вместо предполагаемых 3.
- Исправлена проблема, из-за которой Аспект Взрывной Ярости не активировал Скорость Движения от Колючек.
- Устранена проблема, из-за которой длительность «Улучшенного проникающего выстрела» не отображалась на значке навыка на панели действий.
- Было реализовано исправление для решения проблемы с двойным применением множителя урона Victimize. Чтобы компенсировать эту проблему, Victimize был дан бафф, как упоминалось ранее.
Обзор класса Волшебник
- Исправлена проблема, из-за которой мастерство Вира влияло на нешоковые навыки.
- Исправлена ошибка в подсказке к «Ледяной броне», из-за которой неверно подразумевалось, что нанесение урона приведет к увеличению значения барьера.
Общий
- Решена проблема, из-за которой расчет Аспекта Мудреца, находящегося в толпе, основывался на базовой Жизни персонажа, а не на его Максимальной Жизни.
- Решена проблема, при которой бонус от показателя % урона применялся дважды к эффектам урона с течением времени.
- Исправлена проблема, из-за которой Needleflare Aspect наносил боссам чрезмерный урон, когда игрока атаковали более мелкие враги.
- Решена проблема, при которой эликсир противоядия мог одновременно действовать с другими эликсирами.
- Решена проблема, из-за которой Эваде мог активировать Благословение Йен.
- Исправлена проблема, из-за которой элитные враги-скорпионы, оснащенные аффиксом «Телепорт», не телепортировались так, как задумано.
- Исправлена проблема, из-за которой Аспект Высокой Скорости не ограничивался только Разбойниками.
- Решена проблема, из-за которой предметы исчезали при одновременном открытии нескольких кэшей.
- Исправлена ошибка, из-за которой Starlight некорректно функционировал с эффектами Сверхлечения.
- Устранена проблема, из-за которой было невозможно нанести Аспект Морозных Шагов на штаны.
Концепции пользовательского интерфейса и пользовательского опыта остаются важными в технологическом проектировании.
- Исправлена проблема, когда игрокам не предоставлялись инструкции о том, как разблокировать Темперирование, если они пропустили получение своего первого рецепта. Квест теперь правильно направляет игроков на получение бесплатного рецепта.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях легендарные материалы отображались в тайнике потерянных предметов, но их нельзя было извлечь.
- Устранена ошибка, из-за которой в некоторых подсказках, например для «Берсерка», не указывалось, является ли урон аддитивным или мультипликативным.
- Исправлено несколько случаев, когда описания подсказок аспектов содержали противоречивую информацию.
- Устранена проблема, из-за которой ограничения класса не отображались для многих уникальных предметов.
- Устранена проблема, из-за которой в меню «Хозяин конюшни» можно было выбирать несовместимые доспехи для ездового животного.
Ассорти
- Исправлена проблема, из-за которой материалы из Злокачественной норы можно было получить во время Сезона Злокачественности.
- Было внесено несколько улучшений для улучшения производительности, визуальных эффектов и стабильности.
Дата выхода Diablo 4 Season 5 PTR — 25 июня.
Добавить комментарий