Diablo 4 Сезон 5: Дата Выхода и Что Мы Знаем На данный Момент

Diablo 4 Сезон 5: Дата Выхода и Что Мы Знаем На данный Момент

В ходе беседы Blizzard Campfire Chat было раскрыто, что Diablo 4 Season 5 под названием «The Eyes of the Enemy» продолжит историю Санктуария после основной кампании. Этот сезон обещает вернуть знакомых врагов с уникальным поворотом, а также дополнительные возможности.

В рамках подготовки к выходу пятого сезона Diablo 4 игроки теперь могут опробовать уникальные предметы, легендарные аспекты и другие улучшения качества жизни в PTR. Эти новые функции будут доступны игрокам для тестирования до официального запуска новой главы.

Когда выйдет 5-й сезон?

Согласно главному меню, дата выхода Diablo 4 Season 5 назначена на 5 августа 2024 года . Разработчики объявили, что эта часть будет иметь более короткую сюжетную линию по сравнению с предыдущими сезонами, поскольку она проложит путь для предстоящего DLC Vessel of Hatred.

С 25 июня 2024 года по 2 июля 2024 года игроки с учетной записью Battle.net получат возможность протестировать все новые функции предстоящего сезона в публичном тестовом режиме. Этот режим доступен только для игроков на ПК.

Сюжетная линия

Последнее обновление включает в себя новую квестовую линию под названием «Глаза врага», которая начинается сразу после завершения основной кампании. После поражения Лилит она предупреждает игроков о надвигающемся возвращении Первичного Зла — Мефисто, Властелина Ненависти; Диабло, Властелина Ужаса; и Баала, Властелина Разрушения — в Санктуарий.

Несмотря на то, что Мефисто оказался в ловушке в Камень Души, украденный Нирелл, он по-прежнему представляет угрозу для Санктуария и его обитателей, как показано в тизере Vessel of Hatred. Чтобы защитить свой мир, игрокам придется противостоять не только старым врагам, которые стали врагами, но и неожиданным союзникам, которые появляются из тени. Это подтвердила Blizzard.

Камень души Нейрелль и Мефисто из Diablo 4
Метель

Нирелль преследует Камень души Мефисто, пока она пытается сбежать из Святилища.

Ожидается, что Сезон 5 соединит повествование основной кампании с DLC, сделав его доступным как в Сезонных, так и Вечных Мирах. Эта доступность сохранится даже после завершения Сезона 5.

Чтобы получить к нему доступ, игрокам необходимо отправиться в Хавезар на III мировом уровне и начать цепочку заданий с расследования необычного беспорядка среди жителей города.

Уникальные предметы, легендарные предметы и многое другое 5-го сезона

  • Все классы
    • Рецепты темперирования
      • Мирская утонченность – Наступление: +X% к урону от критического удара, +X% к урону от уязвимости, +X% к урону от подавляющего урона, +X% к урону от предельного урона.
  • Варвар
    • Уникальные предметы:
      • Unbroken Chain – Амулет: Casting Steel Grasp сокращает время восстановления Iron Maelstrom на 5-10 секунд. Враги, получившие урон от Iron Maelstrom, наносят на 15-30% меньше урона в течение 6 секунд.
    • Легендарные аспекты
      • Аспект поступательного движения – Мобильность: отбрасывание врага назад увеличивает скорость передвижения на 25–40% на 3 секунды.
    • Рецепты темперирования:
      • Умелость убийцы – Наступление: Урон уязвимым, Дополнительный урон раненым, Урон от кровотечения.
  • Друид
    • Уникальные предметы:
      • Бивни Бьёрнфанга – Уникальные перчатки: Катаклизм теперь гарантированно поражает все в радиусе действия, и вы наносите на 40-80%[x] больше урона в течение всего времени действия эффекта. Пока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух.
    • Легендарные аспекты:
      • Аспект бушующих диких земель – Мобильность: применение навыка компаньона увеличивает скорость передвижения на 5–15% на 5 секунд, вплоть до 15–45%.
    • Рецепты темперирования
      • Максимальная эффективность – Ресурс: Сокращение времени восстановления «Катаклизма», Сокращение времени восстановления «Разрыва», Сокращение времени восстановления «Окаменения», Сокращение времени восстановления «Гнева гризли».
  • Некромант
    • Уникальные предметы
      • Путь Траг’Ула – Уникальные сапоги: Костяная тюрьма охватывает большую область и стреляет 20-35 осколками костей во врагов, запертых внутри. Увеличивайте свою максимальную сущность на 2 на 8 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага.
    • Легендарные аспекты
      • Аспект Нечестивой Привязи – Подвижность: Применение активного Навыка Голема создает связь между вами на 6 секунд. Пока связь активна, вы оба Беспрепятственны и получаете 25-40% Скорости Движения.
      • Inexorable Reaper’s – Mobility: Sever теперь бросает вас вперед для атаки. Это становится навыком Mobility и не стоит Essence, но имеет время восстановления 22-7 секунд.
      • Аспект ползучего тумана – Мобильность: Получите 20-35% сокращения времени восстановления уклонения. Теперь вы можете уклоняться во время действия кровавого тумана, перемещаясь в два раза дальше. Вход или выход из кровавого тумана сбрасывает время восстановления уклонения.
      • Заключенный дух – Атака: когда костяной дух взрывается внутри костяной тюрьмы, он взрывается еще раз, нанося 40–70% от обычного урона. Теперь костяной дух отдает приоритет врагам внутри костяной тюрьмы.
    • Рецепты темперирования
      • Стена некроманта – Защита: Уровни навыка «Некротический панцирь», Уровни навыка «Высасывание жизненной силы», Снижение урона миньонов, Шанс того, что атаки ваших миньонов укрепят вас на 3% от максимальной жизни.
  • Негодяй
    • Уникальные предметы
      • Shroud of Khanduras – Уникальная нагрудная броня: Dark Shroud дает иммунитет на 3 секунды, но ваше время восстановления Evade увеличивается на 9-3 секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud оставляет после себя взрыв, который наносит урон от Shadow и притягивает врагов.
    • Легендарные аспекты
      • Из туманных варёв – Мобильность: использование зелья исцеления даёт 35-50% скорости передвижения на 3 секунды. Пройдя 30 метров, вы создаёте зелье исцеления.
      • Galvanized Slasher’s – Ресурс: Lucky Hit: Нанесение урона врагу навыком Mobility Skill имеет 15-30% шанс полностью восстановить вашу Энергию. Ваша Максимальная Энергия увеличивается на 10-25.
      • Из Iron Rain – Наступление: Дымовая граната имеет 35-50% шанс создать Шторм стрел, где она взрывается, нанося Физический урон в течение 3 секунд. Ваши Штормы стрел непрерывно накладывают Уязвимость.
      • «Безумный бандит» — наступление: «Шквал» наносит на 15–30% больше урона и имеет 20% шанс оглушить врагов на 3 секунды при каждом ударе.
      • «Полезность: кольтропы» стрелка-снайпера теперь является навыком стрелка, который периодически бросает от 5 до 20 пронзающих кинжалов в течение своего времени, каждый из которых наносит урон от темной магии и накладывает эффект «Уязвимости» на 3 секунды.
    • Рецепты темперирования
      • Экспертиза уклонения: Увеличен урон от дымовой гранаты, увеличен размер дымовой гранаты, увеличен урон за каждую тень Темного савана. Увеличен урон при следующей атаке после входа в скрытность.
      • Rogue Persistence: Увеличен максимальный процент здоровья, получаемый при активном Dark Shroud. Увеличен максимальный и весь процент сопротивления на 5 секунд от здоровья. Зелья. Увеличены ранги навыка Second Wind, увеличены ранги навыка Aftermath.
  • Колдун
    • Уникальный предмет
      • Axial Conduit – Уникальные штаны: Chain Lightning попеременно вращается вокруг вас и ищет до 3 врагов. Когда он возвращается, он высасывает из вас 6 маны за каждую активную Chain Lightning. После высасывания 66 маны, болт взрывается, нанося (270%-570%) урона от молнии. Chain Lightning прекращает свое действие, если у вас недостаточно маны для высасывания.
    • Легендарные аспекты
      • Аспект тонкой ловкости: Получите 5-15% увеличения скорости передвижения. Этот бонус удваивается, если вы не использовали оборонительный навык в течение 8 секунд.
      • Аспект Жар-Птицы: Получите бесплатно чары Пламенного Щита. Когда Пламенный Щит активируется, вокруг вас падают Метеориты, наносящие (50%-70%) урона от Огня.
      • Аспект «Молниеотвода»: «Цепная молния» имеет 5–20% шанс вызвать дополнительную цепочку при попадании по контролируемым толпой врагам и боссам и будет искать их в качестве целей.
      • Аспект Стихийной Проницательности: Применение Навыка Пиромантии, Шока или Мороза увеличивает вашу Регенерацию Маны на 10-20% на 5 секунд, один раз за Элемент. При максимальных стеках общий бонус увеличивается до 60-120% на 10 секунд, но все стеки исчезают после длительности.
      • Аспект Оранжевого Вестника: Удачный удар: до 5-10% шанса, когда вы наносите урон врагу с помощью Навыка, чтобы сократить время восстановления вашего Ультимативного навыка на 2 секунды. Может произойти только один раз за применение Навыка.
    • Рецепты темперирования
      • Разряд – Оружие: +X% шанса наложить дополнительный заряженный болт (перенесено из шоковых улучшений). +X% размера телепортации (перенесено из шоковых улучшений). +X% шанса для дугового хлеста ударить дважды.
      • Заклинание – Оружие: +1-2 Головы Гидры при применении. X% шанс на еще один Ледяной Клинок при применении. X% шанс на еще одно Молниеносное Копье при применении.
      • Заклинание «Удача» – Полезность: +X% к шансу удачного попадания «Гидры». +X% к шансу удачного попадания «Ледяного клинка». +X% к шансу удачного попадания «Копья молнии».
      • Элементальный контроль – Полезность: +X уровней навыка «Конвульсии», +X уровней навыка «Мгновенная заморозка», +X уровней навыка «Калечащее пламя».
      • Существующие дополнения к рецепту темперирования:
        • +X рангов навыка «Проводимость» — добавляется к «Движению колдуна».
        • +X Длительность ледяной брони – добавляется к Морозной клетке.

Обновления финального босса и качества жизни

Боссы финальной стадии

  • Больше нет необходимости сбрасывать подземелье, чтобы снова сразиться с тем же боссом. После победы призывающий алтарь появится снова, давая вам возможность использовать дополнительные ресурсы для повторной битвы с боссом.
  • Варшана теперь можно призвать только с помощью Злокачественных сердец, поскольку Дрожащие руки, Почерневшие бедра и Булькающие головы были исключены из игры.
  • Вместо редких предметов боссы финальной стадии теперь будут давать дополнительное золото.

Зверь во льду

  • Бой с боссом «Зверь во льду» теперь проходит как стандартное подземелье; вам больше не нужно создавать символ, чтобы вступить в бой.
    • Любые оставшиеся сигилы Зверя во Льду, принадлежащие предыдущим сезонным или вечным персонажам, можно использовать для призыва Зверя во Льду вместо использования призывающих материалов.
  • Бой с боссом теперь расположен ближе ко входу, что устраняет необходимость предварительного прохождения Подземелья.
  • Требование использования Сигильского порошка в качестве материала для призыва было отменено.

Адский прилив и шепот

  • Мы значительно сократили время, необходимое для завершения контрактов Whisper. Теперь всегда будет достаточно Whisper, чтобы заработать 10 Grim Favors во время события Helltide, что значительно сократит время выполнения. Кроме того, иконки были изменены, чтобы соответствовать стандарту других Whisper.
  • Масштабирование вашей угрозы было скорректировано таким образом, чтобы оно постоянно увеличивалось в зависимости от здоровья побежденных вами монстров.
  • Мы корректируем частоту выпадения Губительного сердца, поскольку оно выпадало слишком часто, чтобы представлять ценность.
    • Шанс получить один из Tortured Gift начинается с 13% и увеличивается каждый раз, когда вы не можете его получить. Как только вы получаете Baneful Heart, шанс сбрасывается до 10%.
    • Hellborne and the Helltide Assassin начинает с 1% шанса выпадения сердца, а также увеличивается каждый раз, когда вы не можете его получить. Теперь он сбрасывается до 2%.
  • Награда за убийство демонов «Шепот» была обновлена ​​и теперь включает в себя падших врагов, заменив предыдущую награду за убийство падших, которая была заменена новой версией «Шепот» за убийство культистов.

Награды за добычу

  • Теперь игроки могут получать награды Resplendent Spark за победу над боссами Tormented отдельно в режимах Hardcore и Non-Hardcore.
  • Начиная с этого момента игрокам нужно будет вручную подбирать Resplendent Sparks и Scattered Prisms. В случае, если они были забыты, когда упали, эти предметы теперь можно получить из Stash потерянных предметов.
  • Теперь игроки могут получить уникальные и мифические уникальные предметы через тайники Шепота, Поставщика Редкостей и Вымученные Дары, расположенные в Адском Приливе.
  • Вероятность получения мифических уникальных предметов в местах выпадения, не являющихся боссами, была повышена.

Гоблины сокровищ

  • Качество добычи от Treasure Goblins было улучшено, что позволяет им выпадать 1-3 легендарных предмета и 2-6 редких предметов. Количество легендарных предметов будет влиять на количество редких предметов в обратной зависимости. Например, если выпадает 2 легендарных предмета, то также выпадут 4 дополнительных редких предмета.
  • В результате 1-2 эликсира теперь всегда будут сопровождаться обычной рудой, травами, кожей и фрагментами драгоценных камней.
  • Увеличено количество выпадающего золота.
    • Примеры:
      • Уровень 1 в Мировом Уровне I: 40 тыс. Золота
      • Уровень 100 в Мировом уровне IV: 150 тыс. золота
  • Забытые души также выпадают из алчных гоблинов на III и IV мировых уровнях.
  • Кроме того, на мировых уровнях I и II теперь есть вероятность 10/20/30% выпадения 1-2 рассеянных призм, тогда как на мировых уровнях III и IV эта вероятность остается прежней.

Оружие

  • Теперь мы позволяем большему количеству классов использовать различные типы оружия. Это включает обновление врожденных аффиксов, чтобы они были более полезными для разных классов, и корректировку их условных требований.
    • Например, теперь колдуны смогут использовать одноручные мечи и булавы.

Усиления и ослабления классов

Варварский класс

Способности

Bash — командный язык и оболочка Unix, широко используемая в Linux и других операционных системах.

  • Измененная функциональность: при атаке врагов ваш следующий Bash будет Clobber после 4 ударов, заставляя их быть ошеломленными на 1,5 секунды. Clobber будет происходить в два раза чаще, если вы используете двуручное оружие.
  • Улучшенный Баш
    • Изменён функционал: нанесение ударов врагу даёт вам 20% максимальной жизни в качестве Укрепления.
  • Битва Bash
    • Изменён функционал: нанесение ударов врагу генерирует дополнительно 10 единиц Ярости.

Свежевыжатие — это процесс снятия кожи с животного или предмета.

  • Улучшенная Пытка
    • Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.
  • Боевой Флэй
    • Снижение урона увеличено с 3% до 4%.
    • Максимальное количество стопок увеличено с 4 до 5.
    • Длительность баффа увеличена с 3 до 6 секунд.

Бесконечная Ярость

  • Использование двуручного оружия теперь необязательно.
  • Количество ярости, получаемое от базовых навыков, было увеличено с 10/20/30% до 12/24/36%.

Доминирующая сила

  • Максимальное здоровье уменьшено с 6/12/18% до 5/10/15%.

Аспекты, которые известны и высоко ценятся.

Атрибут Безрассудной Слезы

  • Частота была изменена с каждых 40–25 секунд до каждых 30–15 секунд.

Аспект Схватывающего Вихря

  • Теперь частота привлечения новых целей утроилась.

Аспект стойкости Берсерка

  • Функция Lucky Hit больше не нужна, поскольку триггер теперь срабатывает последовательно.

Отличительные объекты

Опустошительная хватка Гохра

  • Увеличение размера Вихря теперь влияет на размер взрывов.

Узлы Парагона

Легендарный кровоизлиятельный узел

  • Максимальный размер бонусного урона от кровотечения снижен до 45%.

Легендарный узел оружия Мастер

  • Прирост Ярости увеличен вдвое с 4% до 8% от Максимальной Ярости.

Друид

  • Амулеты теперь будут получать бонус к пассивному рангу за свойство «Ясность».

Способности

Оползень — это стихийное бедствие, при котором большое количество камней, почвы и мусора внезапно смещается вниз по склону.

  • Урон, наносимый Оползнем, увеличен с 37,5% до 70% за удар.
  • Площадь поражения увеличена с 1,5 до 2.
  • Количество столбов было увеличено вдвое.
  • Общий ущерб увеличен с 70% до 280%.

Измельчение — это процесс разрезания чего-либо на мелкие кусочки.

  • Усиление урона от атак увеличено с 28% до 52%.
  • Урон второй атаки увеличен с 39% до 72%.
  • Урон 3-й атаки увеличен с 77% до 143%.

Измельчение — это процесс дробления или измельчения чего-либо на очень мелкие кусочки.

  • Урон был увеличен с 50% до 92,5%.

Торнадо — разрушительное природное явление.

  • Урон увеличен с 35% до 65%.

Произошла гроза.

  • Урон увеличен с 40% до 74%.

Мощный шторм, называемый ураганом.

  • Урон увеличен со 187% до 346%.

Вороны черные и блестящие.

  • Теперь можно забрасывать удочки во время движения.

Ядовитый плющ

  • Теперь можно забрасывать удочки во время движения.

Разрывать означает глубоко ранить или разорвать кожу или плоть.

  • Зона поражения расширена с 1 до 2.
  • Место телепортации для «Разрыва» изменено с заклинателя на цель.

Катастрофа

  • Частота ударов молнии увеличена вдвое.

Название «Гризли Рэйдж» осталось прежним.

  • Перезарядка этой способности теперь начинается после окончания действия «Гнева гризли».
  • Предыдущая способность позволяет пользователю превращаться в Dire Werebear на 10 секунд, предоставляя 20% бонус к урону и 20% снижение получаемого урона. Бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду в этой форме. Каждое убийство продлевает длительность на 1 секунду, максимум до 5 дополнительных секунд.
  • Превратитесь в Dire Werebear и получите 30% бонус к урону и 20% снижение урона на 10 секунд. Бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду в этой форме, максимум 75%. Каждое убийство добавляет 1 секунду к длительности, но она не может превышать 10 секунд.

Рев, вызывающий истощение

  • Величина снижения урона снижена с 70% до 40%.

Земляной вал

  • Во время предыдущей фазы вы на 3 секунды окружены камнями, создавая защитный барьер, который может поглотить 45% урона от вашей базовой жизни.
  • В течение 3 секунд вы будете окружены камнями, которые создают барьер, поглощающий 45% вашего максимального здоровья в виде урона.

Броня получила название «Циклон».

  • Снижение нефизического урона увеличено с 10% до 15%.

Пассив относится к грамматической структуре, в которой субъектом предложения является не лицо или предмет, совершающий действие, а получатель или объект действия.

Человек, который заботится об овцах.

  • Урон, наносимый навыками «Ядро» и «Гнев», увеличивается на 20% за каждого вашего спутника.
  • В настоящее время за каждого вашего спутника навыки спутника наносят на 20% больше урона.

Существо, известное как Скинуокер.

  • Всякий раз, когда навык изменения формы изменяет вашу форму, вы получаете усиление на 2-5 Жизни. В случае, если ваша Жизнь уже на максимальном уровне, вы вместо этого получите эквивалентное количество в Укреплении.
  • При использовании навыка изменения формы, который меняет вашу форму, вы получите 5-20% Жизни. Если ваша Жизнь уже на максимуме, вы все равно получите столько же, сколько и Укрепление.

Произошел повторный толчок.

  • Задержка, вызванная второй волной оползней, немного сократилась.

Свирепость люпина

  • Количество попаданий было уменьшено с 6 до 3, чтобы воспользоваться эффектом.

Бдительность имеет решающее значение.

  • Увеличение снижения урона для каждого ранга навыка было увеличено с 5% до 7%.

Железный мех

  • Снижение урона увеличено с 3% до 4% для каждого ранга навыка.

Повышенное восприятие

  • Снижение урона увеличено с 2% до 3% для каждого ранга навыка.

В этом абзаце уже речь идет о Легендарных Аспектах, поэтому для сохранения смысла не требуется никаких изменений.

Аспект метаморфического камня

  • Тег навыка «Гнев» теперь останется у Боулдера и не будет удален.

Парагон

Легендарный узел громового удара

  • Максимальный бонус теперь ограничен 40%.

Глиф Человека

  • Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
  • Снижение урона увеличено с 10% до 15%.

Символ Хранителя

  • Снижение урона увеличено с 10% до 15%.

Глиф для медведя-оборотня

  • Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
  • Величина снижения урона увеличена с 10% до 15%.

Символ оборотня

  • Величина снижения урона увеличена с 10% до 15%.

Искусство некромантии

«Книга мертвых» — значимый текст.

  • Способность «Превосходство» теперь доступна для атак приспешников Некроманта.
  • Миньоны стали более агрессивными и теперь будут автоматически вступать в бой с любым врагом, оказавшимся в непосредственной близости.

Голем описывается как существо в еврейском фольклоре .

  • Активная способность Голема теперь позволит ему прыгнуть к цели, даже если она находится далеко от указанного места.
  • Сила удара Железного Голема увеличена на 56%.

Способности

Разрывать означает разрезание или отделение чего-либо, часто с применением силы или насилия.

  • Первичный урон увеличен с 80% до 110%.
  • Размер вторичного ущерба увеличен с 30% до 45%.
  • Вероятность получения Lucky Hit увеличена с 20% до 25%.

Фитофтороз — это термин, используемый для описания заболевания растений, вызывающего увядание и гибель.

  • Урон, наносимый за определенный период времени, увеличен со 105% до 135%.

Термин «волна крови» обычно используется в отношении явления, связанного с движением крови.

  • Урон увеличен со 150% до 450%.

Пассивный залог

Тьма-тень — это название таинственной тьмы, окутывающей землю.

  • Количество необходимых попаданий уменьшено с 10 до 8.
  • Ущерб увеличился вдвое: с 22% до 44%.

Командир, который полон решимости сделать что-то любой ценой

  • Ваши миньоны наносят на 15/30/45%[x] больше урона, когда вы находитесь в непосредственной близости от них.
  • Пока под вашим контролем находится не менее 7 существ, они будут наносить увеличенный урон на 10/20/30%[x].

Аспекты, которые считаются легендарными.

Вид был испорчен.

  • Бонусный урон от активации Теневого Порчи 10 раз был уменьшен с 60-120%[x] до 35-50%[x].

Аспект Разрывающихся Костей является существенным элементом.

  • Урон, наносимый способностью «Взрыв костяной тюрьмы», увеличен с 9–12,2% до 75–120% от урона от оружия.

Аспект Уполномоченного Жнеца

  • Вероятность того, что Север сможет вызвать порчу, была увеличена с 10-25% до 15-30%.
  • Бонусный урон от «Порчи» увеличен с 40-100%[x] до 60-120%[x].

Характеристика голодной жажды

  • Урон от «Дополнительного кровавого копья» увеличен с 33–48% до 40–70%.

Концепция захвата вен

  • Вероятность нанесения критического удара после использования «Трупных щупалец» снижена с 10–25% до 5–20%.
  • Количество критического урона, наносимого врагам, пораженным Трупными щупальцами, было уменьшено с 20-50% до 10-40%.
  • Бонус за критический урон теперь будет действовать только в течение 6 секунд, а не будет постоянным.

Внешний вид трупа.

  • Урон вашего следующего основного навыка можно увеличить на 5–10%[x] (до 25–50%[x]), поглотив труп.
  • В настоящее время употребление трупа увеличит урон от ваших основных навыков на 3,5–6%[x] на 5 секунд, с максимальным увеличением на 17,5–30%[x].

Вид был мучительный.

  • Iron Maiden недавно обновился, включив в себя навык Darkness, который наносит урон Shadow. Когда враги, пораженные Iron Maiden, наносят прямой урон, теперь есть 10-25% шанс, что они будут ошеломлены на 1 секунду.
  • Кроме того, Iron Maiden был обновлен, чтобы включить навык Darkness и нанести урон Shadow. Под воздействием Iron Maiden враги имеют 10-25% шанс быть ошеломленными на 1 секунду при получении урона.

Отличительные объекты

Название «Брюки кровавой луны» осталось прежним.

  • Это обновление увеличит бонусный урон от способности «Превосходство» с 70% до 100% при использовании против проклятых врагов.

Объятия Круора.

  • Основной аффикс урона навыка был заменен на ранги пассивного умения «Приливы крови».

Кольцо Мендельна

  • Модификатор «Шанс удачного попадания» был заменен на «Урон навыка призыва».

Подвеска, принадлежащая Спикеру Смерти.

  • Аффикс скорости передвижения заменил аффикс урона от навыка призыва.

Слово «образец» относится к кому-то или чему-то, что считается образцом совершенства или совершенства.

Легендарный узел Парагона исчезает.

  • Максимальный предел масштабирования Интеллекта снижен до 1200 Интеллекта.

Негодяй

  • Количество разрешенных стрел-штормов увеличено с 5 до 7.
  • Подготовка
    • Предыдущая – Каждые 75 потраченных вами единиц энергии уменьшают время восстановления вашего Ultimate Skill на 5 секунд. Использование Ultimate Skill сбрасывает время восстановления других ваших навыков.
    • Сейчас – потратьте 75 энергии, чтобы сократить время восстановления вашего Ultimate Skill на 5 секунд. Ultimate Skills сбрасывают другие кулдауны и дают 15% снижения урона на 8 секунд.

Способности

Движение лезвия.

  • Урон увеличен на 50%, с 0,2 до 0,3.
  • Раньше вы могли наносить урон и быстро перемещаться, нанося удары ножом жертве, что давало вам возможность проходить сквозь врагов в течение 4 секунд.
  • Немедленно нанесите удар противнику, нанеся урон, и отойдите, что позволит вам свободно перемещаться в течение 4 секунд.
  • Фундаментальный сдвиг лезвия
    • Количество врагов, проходящих через него для активации «Ошеломления», уменьшено с 5 до 3.
  • Сдвиг первичного лезвия
    • Сокращение длительности эффекта ослабления контроля увеличено с 20% до 30%.

Энергетический удар

  • Ущерб увеличился на 20%.

Улучшенные крутящиеся лезвия

  • Бонус к ответному урону увеличен с 30% до 35%.

Теневой шаг — это метод перемещения, позволяющий быстро и скрытно перемещаться из одного места в другое.

  • Урон увеличен на 11% (с 0,72 до 0,8).
  • Улучшенный теневой шаг
    • Предыдущая статья — Нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» увеличивает ваш шанс критического удара по нему на 8% на 3 секунды.
    • Теперь — нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» ошеломляет его и накладывает на него эффект «Уязвимости» на 3 секунды.
  • Методичный теневой шаг
    • Предыдущая статья — Враги, получившие урон от «Шага тени», оглушаются на 2 секунды.
    • Теперь — после «Шагания в тени» вы получаете 20% снижения урона на 3 секунды.
  • Дисциплинированный теневой шаг
    • Предыдущая – Время восстановления «Шага тени» сокращается на 3 секунды, если он наносит урон врагу, которого вы не поразили «Шагом тени» за последние 4 секунды.
    • Теперь — нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время его восстановления на 3 секунды.

Бросаться

Бросаться

  • Урон увеличен на 25%, с 0,32 до 0,4.
  • В дополнение к своим возможностям, Рывок обладает способностью снижать скорость передвижения врагов на 30% в течение 3 секунд при попадании под него.
  • Улучшенная панель приборов
    • Предыдущая статья — Враги, получившие урон от Рывка, получают от вас на 15% больше критического урона в течение 5 секунд.
    • Теперь — использование «Рывка» увеличивает ваш шанс критического удара на 10% на 5 секунд.
  • Дисциплинированный рывок
    • Предыдущая – Рывок замедляет врагов, которых он поражает, на 30% на 3 секунды. Любой враг, который уже замедлен, будет ошеломлен на 2 секунды.
    • Теперь — в конце рывка сбивает с ног окружающих врагов на 2 секунды и наносит им 350% своего урона.
  • Методический рывок
    • Предыдущая статья — Нанесение урона врагам, находящимся под контролем толпы, с помощью «Рывка» сокращает время восстановления его заряда на 0,5 секунды, до 4 секунд за применение.
    • Теперь — у Рывка есть 1 дополнительный заряд, а время его перезарядки сокращено на 2 секунды.

Волнение

  • Вероятность удачного попадания увеличена с 10% до 13%.

Улучшенный Шквал

  • Всякий раз, когда Flurry наносит урон врагу, находящемуся под контролем толпы или уязвимому, вы будете исцелены на 1% от вашего максимального здоровья. Это исцеление может достигать максимум 12% от вашего максимального здоровья за одно применение.
  • Всякий раз, когда Flurry наносит урон врагу, есть 10% шанс применить Vulnerable на 3 секунды и увеличить его урон на 1% на 5 секунд против Vulnerable врагов. Этот эффект может суммироваться до максимального увеличения урона на 50%.

Advanced Flurry — это термин, используемый для описания чего-то высокоразвитого или сложного.

  • Раньше, если вы успешно уклонялись от врага, ваш следующий Шквал наносил на 30% больше урона и оглушал всех врагов, по которым попадал, на 2,5 секунды.
  • В настоящее время каждый раз, когда применяется Flurry, его урон увеличивается на 15%, а его стоимость энергии уменьшается на 10%. Это можно повторить до 3 раз.

Улучшенный Шквал

  • Flurry теперь имеет 20%-ный бонус урона против уязвимых целей. Кроме того, любой враг, пораженный Flurry, будучи уязвимым, также станет уязвимым на 3 секунды.
  • При использовании «Шквала заклинаний» вы будете рывком перенесены к цели и получите исцеление в размере 10% от вашего максимального здоровья.

Калтропы — это небольшие острые предметы, используемые для того, чтобы затруднить передвижение или повредить ноги врагов.

  • Ущерб увеличен на 13%, с 0,4 до 0,45.
  • Дисциплинированные Кэлтропы
    • Бонус к шансу критического удара увеличен с 5% до 10%.

Черный плащ

  • Максимальная скорость, с которой вы можете потерять тени Темной Пелены, теперь снижена до 1 каждые 1,5 секунды.
  • Улучшенный Темный Саван
    • Предыдущая – Тени Темного Плащаницы имеют 14% шанс не быть Поглощенными.
    • Теперь — каждая активная тень Темного Покрова увеличивает вашу скорость передвижения на 5%, а также имеет 15% шанс не быть поглощенной.
  • Подрывая Темный Покров
    • Предыдущая – Каждая активная тень от Темного Плащаницы увеличивает вашу скорость передвижения на 4%.
    • Теперь — вы исцеляетесь на 10% от вашего максимального здоровья, когда тень Темного Пелены исчезает.
  • Противодействие Темной Пелене
    • Для получения бонусного шанса критического удара вам нужна только 1 активная тень вместо 2.
    • Шанс критического удара увеличен с 8% до 10%.

Дымовая граната — это тип гранаты, которая при активации выпускает облако дыма.

  • Дымовая граната теперь имеет дополнительную возможность наносить 45% физического урона и 25% шанс нанести Lucky Hit. Ее ранги навыков также были улучшены, чтобы обеспечить увеличенный урон и сокращенное время восстановления.
  • Улучшенная дымовая граната
    • Предыдущая статья — Враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона.
    • Теперь — враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона в течение 5 секунд.
  • Противодействие дымовой гранате
    • Предыдущая статья – Удачный удар: нанесение прямого урона врагам, пораженным дымовой гранатой, с вероятностью до 25% сокращает время ее восстановления на 1 секунду или на 3 секунды, если враг уязвим.
    • Теперь — попадание дымовой гранаты по элитному персонажу или боссу сокращает время ее восстановления на 5 секунд.
  • Подрывная дымовая граната
    • Предыдущая статья — Если враг уязвим, замедлен или охлажден, то дымовая граната ошеломит его на 20% дольше.
    • Теперь — Дымовая граната теперь наносит урон от яда и наносит еще 45% урона от отравления в течение 5 секунд.

Наполняющий яд.

  • Длительность отравления увеличена с 5 до 6 секунд.
  • Улучшенное наполнение ядом
    • Предыдущая – Длительность отравления от Poison Imbuement увеличивается на 1 секунду.
    • Теперь — применение способности «Наделение ядом» генерирует 30 единиц энергии, увеличивая ее на 2 за каждого отравленного врага поблизости.

Ловушка ядовита.

  • Урон увеличен на 36% (с 0,11 до 0,15).
  • Подрыв ядовитой ловушки
    • Бонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.
  • Противодействие ядовитой ловушке
    • Вероятность сброса наделений увеличена с 30% до 40%.

Выстрел был проникающим.

  • Новая функция позволяет увеличить урон на 10% за каждого врага, пронзенного атакой.
  • Улучшенный проникающий выстрел
    • Предыдущая – Проникающий выстрел наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.
    • Теперь — при использовании способности «Проникающий выстрел» и попадании ею по боссу или элитному противнику есть 25% шанс сделать дополнительный выстрел бесплатно.

Ливень стрел.

  • Увеличение скорости применения заклинаний теперь составляет 30%.
  • Вероятность удачного попадания увеличилась вдвое: с 2% до 4%.
  • Время восстановления уменьшено с 55 до 50 секунд.

Пассивный залог

Удар был сотрясающим.

  • Название было изменено на «Нестабильные эликсиры».
  • После успешного отбрасывания или сбивания с ног врага ваш шанс критического удара увеличивается на 4% на 4 секунды.
  • В настоящее время при использовании лечебного зелья окружающие враги будут оглушены на 2 секунды, а также ваш урон увеличится на 6% на 5 секунд.

Быстрые Маневры

  • Время восстановления вашего уклонения будет сокращаться на 0,5 секунды каждый раз, когда вы ошеломляете врага.
  • В настоящее время использование Evade для уклонения через врага заставит его стать Dazed на 2 секунды. Кроме того, каждый раз, когда вы успешно ошеломляете врага, ваше Evade Cooldown будет сокращаться на 0,25 секунды.

Атаки с трюками — это разновидность атак.

  • Если вы нанесете критический удар ошеломленному врагу, он будет сбит с ног на 0,5 секунды.
  • Когда враг ошеломлен или оглушён, ваш шанс критического удара и урон от критического удара увеличиваются на 2% в течение 5 секунд, но не более чем на 12%.

Импульс остается прежним.

  • Улучшенная функция: Реализованы визуальные эффекты для индикации доступности эффекта.
  • Пройдя 12 метров, ваша последующая небазовая атака нанесет на 7% больше урона.
  • После перемещения на 15 метров ваша следующая атака Core или Ultimate будет иметь 8%-ное увеличение урона. Этот бонус также применяется к вашим навыкам Agility и Subterfuge, которые будут наносить на 4% больше урона, пока активен бонус урона.

Злая воля

  • Вы нанесете на 3% больше урона уязвимым врагам.
  • Теперь у вас есть бонус к урону, наносимому уязвимым или сбитым с ног врагам, на 4% больше.

Польза алхимии

  • За каждого отравленного врага вы получаете увеличение скорости атаки на 1%, но не более 15%.
  • В настоящее время нанесение урона от яда увеличит вашу скорость атаки и шанс удачного попадания на 1% на 8 секунд, с максимальным увеличением на 5%.

Новый прилив энергии

  • За каждые потраченные 100 единиц энергии шанс удачного попадания увеличивается на 5%, что длится 5 секунд.
  • Каждый раз, когда вы тратите 100 единиц энергии, вы получаете барьер, равный 15% от вашего максимального запаса здоровья, на 3 секунды.

Последствия

  • До – После активации Высшего навыка восполните 30 ед. энергии.
  • В настоящее время, пока Ultimate Skill экипирован на вашей панели действий, вы будете постепенно исцеляться на 0,5% от вашего Maximum Life каждую секунду. Кроме того, после использования Ultimate вы восстановите 25 единиц энергии.

Мастерство владения оружием

  • Урон кинжалов по здоровым врагам увеличен с 5% до 6%.

Пассивные ключи

Преследовать

  • Урон от способности «Взрыв» способности «Жертва» был увеличен примерно на 50%, чтобы исправить ошибку, которая была устранена в пояснении ниже.

Импульс — это термин, используемый для описания количества движения объекта, определяемого его массой и скоростью.

  • Cutthroat Skills дают стек Momentum на 8 секунд, когда они поражают врага, который ошеломлен, ошеломлен или заморожен, или когда они поражают врага сзади. Когда у вас есть 3 стека Momentum, вы получите 20%-ное увеличение снижения урона, 30%-ное увеличение регенерации энергии и 15%-ное увеличение скорости передвижения.
  • В настоящее время, когда вы используете навык Cutthroat, вы получаете стек Momentum. Однако, если вы решите использовать навык Non-Cutthroat, он снимет стек Momentum. Каждый стек Momentum дает вам 3%-ное увеличение снижения урона, максимальной энергии, регенерации энергии и скорости передвижения, в общей сложности до 30%.

Легендарные характеристики

Аспект окутан.

  • В предыдущей системе игроки могли получать бесплатную тень Темного Савана каждые 3 секунды, пока стояли на месте. Эти тени затем давали усиление на 2,5-4,0% в Снижении урона.
  • Использование лечебного зелья приведет к созданию бесплатной тени Темного Пелены, которая, в свою очередь, обеспечивает повышение снижения урона на 2,5–4,0%.

О Стрелковых Штормах

  • Предыдущая – Lucky Hit: есть 25% вероятность того, что ваши навыки стрелка вызовут стреловой шторм в месте расположения противника, нанося физический урон в течение 3 секунд. Кроме того, ваши стреловые штормы будут наносить на 30-40% больше урона.
  • Ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» теперь имеют 25% шанс сгенерировать «Шторм стрел» на позиции противника, нанося физический урон в течение 3 секунд. Кроме того, ваши «Штормы стрел» наносят на 45–60% больше урона.

Яростный

  • Урон от способности «Шторм стрел» увеличен с 25–40% до 45–60%.

Судно Опустошителя

  • Бонус к урону от «Шага тени» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.

Трикстер известен своим озорством.

  • Кроме того, Caltrops выпускает залп оглушающих гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Урон от ваших оглушающих гранат увеличивается на 25-40%.
  • Caltrops и Smoke Grenade теперь также могут оглушать врагов на 1 секунду и наносить физический урон, подобно Stun Grenade. Кроме того, ваши Stun Grenade будут наносить на 25-40% больше урона.

Лед был ядовитым.

  • Бонус к урону от яда по замороженным врагам увеличен с 15-30% до 20-35%.

Яды, которые взрываются

  • Ущерб, наносимый отравлением токсичными водами, увеличен на 24%.

О нестабильных силуэтах

  • Урон от теневого взрыва Темного Плащаницы увеличен на 50%.

О краже энергии

  • Каждый заряд пассивного умения Momentum Key дает вам пассивное лечение Жизни в секунду и 5%-ное снижение урона.
  • При максимальном количестве зарядов пассивного умения «Импульс» ваши навыки «Буйство» будут наносить на 20–35% больше урона и давать вам статус «Неудержимый» на 3 секунды каждые 8 ​​секунд.

Уникальные объекты

Печать диверсанта.

  • При использовании Flurry есть 15-30% шанс выпустить Stun Grenades, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Кроме того, ваши навыки Grenade имеют 2% шанс нанести критический удар.
  • В настоящее время при использовании основного навыка существует вероятность 15-30%, что будут брошены оглушающие гранаты, наносящие физический урон и оглушающие врагов на 1 секунду. Кроме того, ваши оглушающие гранаты получают 5%-ное увеличение шанса удачного попадания.

Сила ветра — термин, используемый для описания силы или мощности ветра.

  • Ранги Сотрясения были изменены и теперь называются Рангами Злобы.
  • Урон, который уязвим, был изменен на Ловкость.
  • Это оружие, Lucky Hit, имеет шанс до 30–40% нанести двойной урон и отбросить цель назад при каждом ударе.
  • В настоящее время вероятность того, что «Залп» отбросит или сбьет с ног противника, составляет 30–40% при каждом ударе, что приведет к нанесению двойного урона.

Название книги — «Поцелуй негодяя».

  • Радиус взрыва увеличен на 10%.
  • Улучшена согласованность визуального эффекта физического урона.

Название группы — Writhing Band of Trickery.

  • Урон от ловушки-приманки увеличен на 8%.

Слово Хакана

  • Ваш «Дождь стрел» всегда будет иметь все усиления активными одновременно.
  • Отныне ваш Дождь стрел будет постоянно наделяться всеми усилениями одновременно, а также получит преимущества от вашего Шторма стрел.

Термин «образец» остается неизменным.

Легендарный узел – Секреты ремесла

  • Ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» увеличивают урон от вашего следующего навыка на 25%.
  • Ваши навыки стрельбы и головореза увеличивают урон на 25% на 8 секунд.

Легендарный узел – Недорогая атака

  • За каждого находящегося поблизости врага, находящегося под контролем толпы, вы будете наносить на 5% больше урона, но не более 25%.
  • В настоящее время вы получите 5%-ное увеличение урона за каждого врага поблизости, находящегося под контролем толпы, с максимальным значением 25%. Максимальный бонус может быть получен при столкновении с боссом поблизости, который ошеломлен.

Легендарный узел – воспользуйтесь слабостью

  • Всякий раз, когда вы наносите урон уязвимому противнику, он будет получать от вас дополнительный 1% урона в течение 6 секунд, с максимальным увеличением на 25%.
  • При нацеливании на уязвимого врага Lucky Hit имеет потенциальный 45% шанс увеличить ваш урон на 1% на 25 секунд, с максимальным увеличением 50%. После достижения 50 стеков этот бонус сбросится, и вы сможете казнить всех врагов, не являющихся боссами, в вашем районе.

Свидетелей на Легендарном Узле не было.

  • Максимальный бонус к урону теперь ограничен 35%.

Легендарный узел инстинкта Лейраны.

  • Максимальный бонус к урону теперь ограничен 35%.

Узел Каллера встречается редко.

  • Термин «Шанс исполнения» был заменен на «Максимальный урон».
  • Магические узлы в этом кластере теперь дают максимальный урон вместо шанса казни.

Разрушение – Необычное место

  • Термин «Ущерб здоровью» был заменен на «Предельный ущерб».
  • Магические узлы в этом кластере, которые ранее наносили урон здоровым целям, теперь будут наносить максимальный урон.

Колдун

  • Базовый урон способности «Энергия потрескивания» увеличен с 20% до 30%.

Способности

Броня, сделанная изо льда, известна как Ледяная Броня.

  • Базовый размер щита для Max Life был увеличен с 25% до 40%.
  • Прочность щита больше не увеличивается в зависимости от количества полученного урона.

Болты, которые были заряжены

  • Базовый урон увеличен с 30% до 38%.
  • Улучшенные заряженные болты
    • Урон от взрыва увеличен со 150% до 175% от урона от Charged Bolt.

Spark, популярный движок обработки данных, широко используется для крупномасштабной аналитики данных и задач машинного обучения. Он предлагает мощный и эффективный способ обработки и анализа данных, что делает его лучшим выбором для многих организаций и специалистов по данным.

  • Базовый урон за удар увеличен с 10% до 12%.
  • Улучшенная искра
    • Урон увеличен с 8% до 10%.
  • Сверкающая Искра
    • Предыдущее: Искра увеличивает шанс критического удара на 2% за каждое применение в течение 5 секунд, вплоть до 8%.
    • Теперь: Искра дает 2%-ное увеличение шанса критического удара за применение в течение 5 секунд, до 8%. При максимальном количестве зарядов ваши удары Искрой дают 1 ману.

Метель — сильная зимняя буря, характеризующаяся сильным ветром, обильным снегопадом и плохой видимостью.

  • Базовый урон увеличен со 130% до 150%.
  • Улучшенная метель
    • Урон от метели по замороженным врагам увеличен с 25% до 40%.

Гидра — мифическое существо со многими головами.

  • Базовый урон увеличен с 14% до 16%.
  • Вызванная Гидра
    • Урон от ожогов увеличен с 60% до 100%.

Литературное произведение «Инферно» осталось неизменным.

  • Базовый урон увеличился на 20%.

Мерцающая дуговая плетка — это разновидность оружия.

  • «Дуговой удар» увеличивает скорость передвижения на 6% на 5 секунд за каждого пораженного врага, но не более чем на 18%.
  • Способность Arc Lash в настоящее время дает 5 маны всякий раз, когда ваш удар успешно поражает врага. Если вы поразите 3 или более врагов или Босса, ваш следующий удар также будет иметь 50%-ное увеличение урона.

Цепная молния — это тип электрического разряда, который быстро распространяется по одному пути, часто разветвляясь и поражая несколько целей.

  • Текущее количество цепных молний в игре отслеживается.
  • Большая цепная молния
    • Предыдущая: Каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 5% больше урона в течение всего времени действия.
    • Теперь: каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 10% больше урона в течение всего времени действия, вплоть до 30%.
  • Чары цепной молнии
    • Теперь время восстановления составляет 4 секунды.
    • Больше не отслеживает ману и не посылает цепные молнии, если эффект «Поглощение маны» вызван навыком автоматического применения.

Броня изо льда

  • Базовая сумма Max Life Shields была увеличена с 25% до 40%.
  • Количество получаемого щита больше не увеличивается в зависимости от урона.

Огнезащитный экран предназначен для защиты от пожара.

  • Период восстановления начинается после окончания действия неуязвимости.

Улучшенное копье молнии

  • После нанесения критического удара суммарный шанс критического удара «Копья молнии» увеличивается на 5% на время действия эффекта.
  • В настоящее время при использовании «Копья молнии» призывается дополнительное Копье молнии, а его шанс критического удара увеличивается на 15%.

Метель Волшебника

  • Во время действия эффекта «Снежная буря» затраты маны на основные навыки снижаются на 20%.
  • Пока активна Метель, вы будете получать 1 регенерацию маны за каждые 20 очков максимальной маны.

Слово «телепорт» относится к действию мгновенного перемещения из одного места в другое.

  • Время восстановления увеличено с 11 до 14.
  • Базовый урон увеличен с 25% до 35%.

Пассивный залог

Конвульсии — это тип припадка, характеризующийся непроизвольными и сильными сокращениями мышц. Они могут быть вызваны различными медицинскими состояниями, такими как эпилепсия, травмы головы или инфекции.

  • Вероятность оглушения увеличена с 5% до 7%.

Разрушительный огонь

  • Вероятность обездвиживания возросла с 5% до 7%.

Мгновенная заморозка

  • Вероятность замерзания повышена с 5% до 7%.

Освобождение от статического электричества.

  • Вероятность появления потрескивающей энергии увеличена с 5% до 6%.

Поразительный эффект

  • Урон для каждого ранга увеличен с 40% до 50%.

Горение — это процесс сгорания чего-либо, в результате которого обычно выделяется тепло и свет.

  • Урон, наносимый поджогом базы, был увеличен вдвое — с 20% до 40%.

Мастерство Выра.

  • Близкие враги будут получать на 15% больше урона от ваших навыков шока и наносить вам на 20% меньше урона. Если вы нанесете критический удар, эти эффекты будут усилены до 20% и 25% соответственно на протяжении 3 секунд.
  • Когда вы успешно наносите критический удар врагу с помощью навыка «Шок», вы становитесь заряженным и получаете 25%-ное снижение урона в течение 5 секунд. В этом заряженном состоянии есть 10%-ный шанс, что ваши критические удары приведут к тому, что урон будет направлен в виде дуги как урон от молнии другому ближайшему врагу. Если других доступных целей нет, урон будет усилен на 250% и снова поразит первоначальную цель.

Аспекты легенды

Аспект, который влечет за собой оплату.

  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 10-20 до 15-25.

Аспект эффективности

  • Снижение затрат маны увеличено с 10-25% до 35-50%.

Поглощающее Пламя — это аспект.

  • Урон, наносимый поджогом противникам с уровнем здоровья менее 50%, увеличен с 15–30% до 30–45%.

Аспект обильной энергии

  • Вероятность распространения энергии потрескивания на другого врага составляет 35–50%.
  • В настоящее время вероятность того, что «Энергия потрескивания» нанесет усиленный 40%|x| урон и распространится на другую цель, составляет 35–50%.

Аспект раскалывающейся энергии

  • Использование «Копья молнии» будет постоянно вызывать дополнительное копье молнии и увеличивать урон от ваших навыков шока на X в течение Y секунд.
  • Критические удары, вызванные Lightning Spear, теперь вызывают дугу молнии, которая наносит X урона первоначальной цели и до 5 дополнительных врагов. Этот урон дополнительно усиливается вашим бонусом к урону от критического удара.

Аспект связывания углей остается неизменным.

  • С Flame Shield вы можете легко проходить сквозь врагов без каких-либо помех. Пока щит активен, любые враги, через которых вы проходите, будут обездвижены на X секунд.
  • Flame Shield позволяет вам свободно перемещаться в течение его действия. Любые враги, через которых вы проходите, пока Flame Shield активен, будут обездвижены на X секунд.

Аспект Замороженного Следа

  • Урон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 80%-100%.
  • Дополнительный урон от «Ледяных шипов» был изменен с 15% на 15% вместо прежних 15% дополнительного урона от «Охлаждения».

Глубокая заморозка (Аспект замороженной тундры)

  • Урон от Ice Spike был увеличен с 60%-80% до 100%-120%.

Что касается ледника, то ледниковый аспект является определяющей характеристикой этой местности.

  • Уровень охлаждения от ледяных шипов был увеличен с 15% дополнительного урона до 15% дополнительного охлаждения.

Paragon — это слово, которое часто используется для описания чего-то или кого-то превосходного или высочайшего качества.

Огонь внутри

  • Бонус за критический удар Burning Instinct был уменьшен с 1% за каждые 25 интеллекта до 1% за каждые 50 интеллекта. Кроме того, максимальный бонус был ограничен 40%.

Вечный канал

  • Количество урона, наносимого Crackling Energy, было уменьшено с 3% за 20 Интеллекта до 1% за 25 Интеллекта. Кроме того, предел урона был установлен на уровне 60%.

Человек, призывающий элементалей, называется Призывателем Элементалей.

  • Бонус к урону теперь имеет максимальный предел в 30%.

Ледопад представлял собой великолепное зрелище.

  • Урон, наносимый навыками заморозки, был увеличен с 15%|x| до 18%|x|.

Выпуск глифа

  • Бонус к урону был увеличен с 7% до 8%.
  • Регенерация маны увеличена с 7% до 25%.

Blizzard работает над устранением основных проблем в Diablo 4 до выхода Vessel of Hatred. Поскольку ожидается, что 5-й сезон будет короче обычного, Public Test Realm сыграет решающую роль в тестировании этих обновлений. Однако игроки выражают обеспокоенность по поводу недавнего обновления середины сезона и призывают к дополнительным вариантам закалки, чтобы предотвратить любые проблемы для колдунов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *