Отпугнула ли Riot Games от Голливуда высокая стоимость производства двух сезонов Arcane?

Отпугнула ли Riot Games от Голливуда высокая стоимость производства двух сезонов Arcane?

Второй сезон Arcane получил значительное признание критиков, повторив успех своего предшественника. Однако недавние сообщения предполагают, что финансовое бремя сериала могло побудить Riot Games умерить свои амбиции в Голливуде.

Хотя Arcane был создан в первую очередь для фанатов League of Legends, Riot Games, вероятно, стремились использовать его популярность, чтобы повысить вовлеченность в игру и улучшить свой общий бренд. Положительные отзывы о новом сезоне были несколько омрачены критикой фанатов, которые посчитали, что темп был поспешным, проблема, которую создатели с тех пор публично признали и извинились за нее.

Подробности недавнего отчета раскрывают тонкости реакции Riot на успех сериала и проливают свет на то, как Arcane повлиял на переоценку стратегии компании в секторе развлечений.

Амбициозно созданная, но дорогостоящая серия

Как сообщает Bloomberg , Arcane был предприятием с высокими ставками для Riot. Сериал финансировался самостоятельно, чтобы поддерживать качество производства, что привело к получению признания критиков, включая премию Эмми за выдающуюся анимационную программу. Тем не менее, общие инвестиции Riot в оба сезона приблизились к 250 миллионам долларов.

Хотя участие Netflix и Tencent в распространении сериала смягчило часть финансовой нагрузки — обе компании вносят около 3 миллионов долларов за эпизод — совокупные доходы по-прежнему покрывают менее половины производственных расходов. Представитель Riot заявил: «Arcane был успешным, если рассматривать все наши внутренние показатели», добавив, что финансовые перспективы второго сезона, как ожидается, будут как минимум безубыточными.

Джейс и Виктор в сериале «Тайна», сезон 2
Нетфликс

Однако безубыточность не дотягивает до первоначальных ожиданий Riot. Часть проблем с прибыльностью связана с упущенными возможностями для мерчандайзинга и внутриигровых связей, связанных с League of Legends. Продюсер Пол Беллецца размышлял о неожиданном успехе первого сезона, признав, что это привело к упущенным шансам на рекламные внутриигровые впечатления.

Хотя и кажется прискорбным, что сериал не будет продолжен до третьего сезона, учитывая настойчивость создателей, что два сезона охватывают полное повествование, это соответствует стратегическому сдвигу Riot после года сокращений рабочей силы, которые включали увольнения, затронувшие 11% их персонала. Этот отчет указывает на поворот от амбициозных голливудских проектов, перенаправление усилий на улучшение их игровых предложений.

Этот переход знаменует собой важный момент для Riot Games, особенно в свете их размышлений о своих амбициях в сфере развлечений. После периода бурного роста в 2020 году и прихода таких ветеранов, как Шона Спенли, которая стремилась укрепить связи с Голливудом, в компании произошли изменения в руководстве и реструктуризация подразделения развлечений. Теперь акцент снова делается на разработке основных игр.

«Для нас самое важное — это долгосрочное вовлечение и удержание игроков», — отметил представитель Bloomberg. «Riot всегда фокусировалась на создании игр и впечатлений, которыми игроки хотят наслаждаться годами, и Arcane является частью этого более масштабного видения».

Этот обновленный фокус действительно многообещающ для энтузиастов League of Legends. Несмотря на любые негативные финансовые результаты, связанные с Arcane, Riot воздерживается от приписывания неудач самой серии, которую они продолжают праздновать. Текущая стратегия компании отражает желание укрепить свои основополагающие игровые возможности, одновременно, возможно, изучая будущие адаптации.

Источники и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *