Директор Secret Level обсуждает успешный эпизод Concord: «Все получилось очень хорошо»

Директор Secret Level обсуждает успешный эпизод Concord: «Все получилось очень хорошо»

Наследие Конкорда продолжает жить на *секретном уровне*

В декабре зрители анимационного сериала-антологии Amazon *Secret Level* могут оказаться в замешательстве из-за эпизода, вдохновленного ныне несуществующей игрой Concord. Однако режиссер Тим Миллер поясняет, что эта часть представляет собой «оставшийся след этого продукта».

Кратковременное существование Конкорда

Concord, шутер с живым сервисом, поддерживаемый Sony, вскоре после запуска быстро исчез, исчезнув всего через две недели из-за слабого вовлечения игроков и сокращения числа пользователей. Несмотря на его недолговечность, Миллер и его команда решили сохранить эпизод, посвященный Concord, в линейке *Secret Level* — 15-серийном сериале, посвященном как процветающим, так и заброшенным вселенным видеоигр.

Обдуманное решение на фоне раннего закрытия

Кратос в городе в эпизоде ​​Secret Level.
Прайм Видео

В недавнем интервью Rolling Stone Миллер рассказал, что производство эпизода Concord было в самом разгаре до того, как серверы игры были отключены. Несмотря на, казалось бы, странное решение показать эпизод об игре, которая больше не существует, Миллер придерживается его. Он заметил: «Я не чувствую себя плохо из-за того, что это часть шоу. Я думаю, что это эпизод, который получился действительно хорошо, и вы можете увидеть потенциал этого мира и персонажей».

Дань уважения разработчикам

Миллер выражает надежду, что эпизод с Concord послужит утешением для страстных разработчиков Firewalk Studios. Он заявил: «Если это оставшийся остаток того продукта, я надеюсь, что разработчики чувствуют, что он в некотором роде достоин, хотя бы немного, крови, пота и слез, которые они в него вложили». Это мнение подчеркивает часто невидимые проблемы, с которыми приходится сталкиваться при разработке игр.

Размышления об игровой культуре

Включение Concord служит острым напоминанием о суровых реалиях индустрии. Миллер подчеркнул иронию запуска эпизода, основанного на уже устаревшей игре, сравнив ее с другими культовыми франшизами, такими как Mega Man и Unreal Tournament. Он указал, что, несмотря на отсутствие недавних названий, эти франшизы по-прежнему резонируют в культурном плане, заявив: «Это своего рода одно и то же».

Окончательные впечатления

В конечном счете, эпизод Concord *Secret Level* служит горько-сладким прощанием, воплощая то, что могло бы быть для игры, которая так и не раскрыла свой потенциал. Независимо от того, возродит ли этот эпизод интерес к Concord или канет в небытие, он останется небольшим символом в антологии, напоминая зрителям о преходящей природе игровых миров.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *