Отключение хроматической аберрации и глубины резкости в Towers of Aghasba: пошаговое руководство

Отключение хроматической аберрации и глубины резкости в Towers of Aghasba: пошаговое руководство

Towers of Aghasba, амбициозная игра на выживание в открытом мире, разработанная Dreamlit Inc. с использованием Unreal Engine 5, в настоящее время находится на ранней стадии доступа. Игрокам, погружающимся в эту захватывающую среду, следует подготовиться к потенциальным техническим сбоям и ошибкам, типичным для ранних релизов. Хотя игра демонстрирует знакомый набор графических настроек, которые можно увидеть в других проектах Unreal Engine 5, в ней явно не хватает возможности переключения отдельных эффектов постобработки. Если вы хотите отключить хроматическую аберрацию и глубину резкости в Towers of Aghasba, выполните действия, описанные ниже.

Как отключить хроматическую аберрацию и глубину резкости

В Towers of Aghasba несколько визуальных эффектов постобработки объединены вместе, включая хроматическую аберрацию, несмотря на отсутствие явного упоминания в описании настроек. В настоящее время единственный способ отключить хроматическую аберрацию, наряду с другими эффектами, такими как глубина резкости и цветение, — это установить параметр постобработки на низкий в настройках видео .

Низкие настройки постобработки
Скриншот Prima Games

Переключение настройки постобработки с «Epic» на «Low» дает заметное улучшение качества изображения, эффективно устраняя размытость и искажения объектива, которые могут отвлекать от игрового процесса. Ниже вы можете увидеть сравнение двух настроек бок о бок:

Изображение справа иллюстрирует значительное искажение, особенно заметное в сломанных столбах, наряду с чрезмерным использованием хроматической аберрации. Дальнейшее сравнение показывает, как удаленные объекты подвергаются влиянию различных настроек:

В идеале игроки должны иметь возможность настраивать эффекты хроматической аберрации индивидуально, либо через настройки в игре, либо путем изменения файлов конфигурации движка, как это часто бывает во многих других играх Unreal Engine. К сожалению, в настоящее время в Towers of Aghasba такой возможности нет. Следовательно, изменение этого параметра также отключит следующие функции постобработки:

  • Размытость изображения
  • Глубина резкости
  • Цвести

Странно, что настройка постобработки влияет на размытие движения, поскольку этот эффект обычно имеет переключатель, расположенный в другом месте меню настроек.

По результатам нашего тестирования отключение этих эффектов приводит к более четким и чистым изображениям; однако это происходит за счет потери визуально приятного эффекта свечения. Мы надеемся, что разработчики введут отдельные переключатели для этих настроек в будущих обновлениях, поскольку отсутствие детализации не дает игрокам возможности настройки, которую они могли бы ожидать.

Кроме того, понижение настройки Post Processing может дать небольшой прирост производительности, что полезно, учитывая требовательную природу Towers of Aghasba. Геймеры оценят каждое преимущество в кадрах в секунду (FPS), которое они могут получить.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *