DnD: как легко адаптировать монстров из фильмов и видеоигр

Многие группы Dungeons & Dragons используют самодельные кампании, некоторые из которых используют элементы популярных франшиз фильмов и видеоигр. Врагов из этих настроек легко адаптировать к D&D 5E, поэтому не переживайте, если вы планируете, что ваша следующая кампания будет происходить где-то вроде Хайрула, Нарнии или Хайдаэлина.

Может показаться заманчивым создать монстра D&D с нуля , адаптировав существо из разных исходных материалов, но это сопряжено с риском. Вы всегда можете облажаться и сделать врага слишком сильным или слишком слабым для вашей группы. Балансировка столкновений таким образом, чтобы они соответствовали правильному уровню угрозы, была проблемой D&D с самого первого дня, и она только усугубляется, когда Мастеру приходится делать это самостоятельно.

Как адаптировать монстров в D&D

Сововидный монстр из Dungeons & Dragons
Изображение через Wizards Of The Coast

Самый простой способ адаптировать монстра из популярного вымышленного объекта — взять его ближайший эквивалент из «Руководства по монстрам» и использовать его в качестве основы для нового существа. Все, что вам нужно сделать, это настроить его атаки и сопротивления, чтобы они соответствовали исходному материалу, и, если вы хотите усилить его до статуса босса, дайте ему несколько легендарных действий и три использования легендарного сопротивления, если у него его еще нет.

Выбор существ в «Руководстве монстров» предлагает Мастерам широкий выбор для использования для статистики, и это даже не считая других книг, которые были выпущены позже, таких как «Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse».

Хотите создать покемона Алаказама для кампании? Используйте Ловца разума в качестве основы, но не забудьте убрать всю эту штуку с извлечением мозгов. Хотите добавить Гремущую иву в кампанию Хогвартса? Возьмите энта и уменьшите его скорость передвижения, чтобы использовать его в качестве базы.

Пример: Адаптация Rathalos из Monster Hunter в D&D 5E

Скриншот через Nintendo YouTube

Отличным примером для этого процесса является существо из франшизы Monster Hunter, так как оно полно гигантских существ, которые существуют только для того, чтобы поедать любых маленьких людей, приближающихся к ним. В этом примере мы будем использовать Раталос , гигантскую красную виверну и одно из самых знаковых существ во франшизе.

Это также помогает в том, что в D&D 5E есть существо, которое близко соответствует Раталосу с точки зрения его размера и боевых способностей: Взрослый Красный Дракон . Статистику Взрослого Красного Дракона можно увидеть ниже.

Изображение через Tetra-Cube

Во франшизе Monster Hunter Rathalos больше известен своими укусами и ударами хвостом, чем своими когтями, поэтому легко отказаться от атаки Когтя и заменить ее большим количеством ударов хвостом. Хвост также должен наносить дополнительный урон ядом, чтобы соответствовать тому, как он работает в игре. Остальные его атаки соответствуют тому, что Раталос может делать в игре. Тем не менее, мы также лишили его способности говорить на языках и изменили его мировоззрение на Нейтральное, чтобы отразить тот факт, что по менталитету оно ближе к животному и не является по-настоящему злобным.

Изображение через Tetra-Cube

Изображения выше были созданы с помощью Tetra-Cube , веб-сайта, который позволяет загружать статистику монстров OGL и форматировать их текст в блоки статистики, используемые в большинстве продуктов D&D. Вы также можете использовать его, чтобы создать монстра с нуля и подготовить его текст привычным для вас способом.

Может быть сложно полностью адаптировать монстра в D&D, но DM могут использовать доступные ресурсы, чтобы сделать что-то, что точно соответствует исходному материалу. Одним из преимуществ использования описанного выше метода является то, что вы будете иметь хорошее представление о том, что они могут делать в бою и выживет ли группа против них, поскольку несколько незначительных изменений вряд ли сломают игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *