Новые правила владения оружием DnD меняют боевую систему

Новые правила владения оружием DnD меняют боевую систему

Лучники, размахивающие топорами и размахивающие клинками в Dungeons & Dragons часто проигрывают, когда дело доходит до вариантов боя, по крайней мере, по сравнению с заклинателями в игре. Тирания пользователей магии наконец-то закончилась, так как в последней Unearthed Arcana для D&D 5E была добавлена ​​система владения оружием, дающая оружию и классу бойца гораздо больше возможностей для использования в бою.

Объяснение системы владения оружием в D&D 5E

Изображение через Wizards of the Coast

В D&D 5E у всего оружия есть свойства, дающие ему дополнительные возможности, такие как «Досягаемость», которая позволяет пользователю нацеливаться на врага, находящегося на расстоянии 10 футов. В новом Unearthed Arcana в D&D Beyond у каждого оружия также есть мастерство владения оружием, которое является дополнительной функцией, которую можно применять в бою. Боевые классы выбирают несколько видов оружия, чтобы иметь мастерство владения оружием, например длинный меч и длинный лук, и этот выбор можно менять каждый раз после продолжительного отдыха.

Класс истребителя D&D 5E — это высший уровень мастерства владения оружием. На уровне 7 они получают классовую функцию «Эксперт по оружию», позволяющую им использовать различные черты мастерства владения оружием на оружии, если оно совместимо. Например, Weapon Expert может позволить пользователю применить Flex к Longsword. На уровне 13 они получают Мастера Оружия, что позволяет им применять к своему оружию два свойства Владения Оружием, но только одно используется при попадании.

Как работает каждое из свойств мастерства владения оружием в D&D

В статье Unearthed Arcana представлены девять различных вариантов мастерства владения оружием, каждый из которых применяется к оружию в D&D 5E Player’s Handbook. Вот эти девять способностей Владения Оружием:

  • Рассечение — если вы поражаете врага рукопашной атакой, вы можете провести вторую атаку по другому противнику в пределах 5 футов, но вы не добавляете свой модификатор характеристики к урону.
  • Гибкость — вы можете использовать универсальный урон оружия одной рукой (как правило, кубики универсального урона используются только тогда, когда оружие используется двумя руками).
  • Graze — если вы промахнетесь при атаке оружием, вы все равно нанесете урон цели в зависимости от вашего модификатора способности (обычно Силы или Ловкости).
  • Ник — дополнительная атака легким оружием считается частью атакующего действия, поэтому вы не тратите бонусное действие в этот ход.
  • Толчок — если вы ударите врага на один размер больше вашего персонажа или меньше, он будет отброшен на 10 футов назад.
  • Ослабление — если вы попадаете по врагу, он получает Недостаток при следующем броске атаки, который он делает до начала вашего следующего хода.
  • Медленно — если вы попадаете во врага, его скорость передвижения уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Это снижение скорости может быть применено только один раз за ход.
  • Опрокидывание — если вы ударите врага, он должен совершить спасбросок Телосложения, чтобы не быть сбитым с ног.
  • Досада — если вы попали во врага, вы получаете Преимущество при следующем броске атаки до конца вашего следующего хода.

Какое оружие D&D 5E может использовать каждое мастерство оружия

Гномий священник в Dungeons & Dragons
Изображение через Wizards of the Coast

Свойства Мастерства Оружия привязаны к различному оружию из D&D 5E Player’s Handbook. Эти базовые свойства Владения Оружием:

  • Cleave — Большой топор и алебарда.
  • Flex — Длинный меч, Боевой посох, Копье, Боевая кирка и Боевой молот.
  • Graze — глефа и двуручный меч.
  • Ник — Кинжал, Легкий молот, Ятаган и Серп.
  • Толчок — Большая дубинка, Тяжелый арбалет и Пика.
  • Сок — Цеп, Булава и Морнингстар.
  • Медленно — дубина, копье, легкий арбалет, длинный лук, мушкет, праща и кнут.
  • Опрокинуть — боевой топор, копье, молот и трезубец.
  • Векс — Духовой пистолет, Дротик, Ручной топор, Ручной арбалет, Пистолет, Короткий лук и Короткий меч.

Боец также получает возможность менять свойства владения оружием после достижения 7-го уровня, но только в том случае, если они совместимы. Это различные комбинации Мастерства Оружия:

  • Раскол — Глефа, Большой топор, Большой меч, Алебарда, Копье, Кувалда и Пика.
  • Flex — Боевой топор, Длинный меч, Боевой посох, Копье, Трезубец, Боевая кирка, Боевой молот,
  • Graze — глефа, большой топор, двуручный меч, алебарда, копье, молот и пика.
  • Ник — Дубина, Кинжал, Ручной топор, Ручной арбалет, Легкий молот, Серп, Ятаган и Короткий меч.
  • Толчок — Боевой топор, Глефа, Большой топор, Большая дубина, Большой меч, Алебарда, Тяжелый арбалет, Боевой посох, Легкий арбалет, Копье, Длинный лук, Длинный меч, Кувалда, Мушкет, Пика, Короткий лук, Копье, Трезубец, Варпик и Боевой молот.
  • Сок — Цеп, Булава и Морнингстар.
  • Медленно — все оружие совместимо с замедлением.
  • Опрокидывание — Боевой топор, Глефа, Большой топор, Большой меч, Алебарда, Тяжелый арбалет, Копье, Длинный лук, Длинный меч, Кувалда, Мушкет, Пика, Боевой посох, Копье, Трезубец, Боевая кирка, Боевой молот и Кнут.
  • Векс — Духовой пистолет, Дубина, Кинжал, Дротик, Ручной топор, Ручной арбалет, Тяжелый арбалет, Легкий арбалет, Легкий молот, Длинный лук, Мушкет, Пистолет, Рапира, Ятаган, Короткий лук, Короткий меч, Серп, Праща и Кнут.

Система владения оружием добавляет изюминку боевой системе D&D. Теперь есть больше факторов, которые следует учитывать при выборе оружия, поскольку они приносят больше пользы, чем просто бросок кубиков, и бедный Пращ, наконец, получил шанс проявить себя. Эта система овладения оружием по-прежнему считается материалом для игрового тестирования, но мы надеемся, что она попадет в грядущую редакцию «Руководства игрока» , выпуск которой запланирован на 2024 год .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *