В Modern Warfare 3 при запуске не было режима от третьего лица, как в MW2, поэтому фанаты задаются вопросом, когда же вернется любимый фанатами режим. Что ж, вам повезло, и вот все, что вам нужно знать о MW3 и его режиме от третьего лица.
После запуска MW3 и двух сезонных обновлений игроки наслаждаются всем контентом, который есть в игре SHG. Сюда входят новые функции, такие как Tac Stance или совершенно новый режим «Зомби» , установленный во вселенной MW.
Функция «Перенести вперед» позволила игрокам делиться различным контентом, включая оружие, операторов и многое другое, из MW2 в новую игру. Теперь игроки с нетерпением ждут, чтобы режим от третьего лица был перенесен и в MW3 , что позволит им по-новому взглянуть на список карт MW2 2009 .
Можно ли играть от третьего лица в MW3?
Да, вы можете играть в MW3 от третьего лица , перейдя в режим Juggermosh . Ограниченный по времени режим был представлен во время Season 2 Reloaded и является частью сотрудничества Warhammer 40k .
Кроме того, в режиме «Зомби» MW3 доступен вид от третьего лица . Кроме того, MW3 также предлагает игрокам возможность доступа к режиму от третьего лица через Custom Games , что позволяет им наслаждаться этим режимом со своими друзьями.
Режим от третьего лица был включен в оригинальную Modern Warfare 2, выпущенную в 2009 году.
Как следует из названия, и после предыдущих итераций, режим от третьего лица позволяет игрокам использовать для игры точку зрения от третьего лица — в отличие от традиционной точки зрения от первого лица, популяризированной играми FPS , такими как Call of Duty .
Хотя MW3 остается шутером от первого лица с его классической точкой зрения от первого лица во всех режимах, включая « Зомби» и даже кампанию , вид от третьего лица предоставляет игрокам, как это произошло в MW2, возможность получить другой опыт.
Помимо обеспечения видимости внутриигровых персонажей, как в Fortnite , этот сдвиг перспективы позволяет игрокам получить более широкое представление о картах , а также способствует развитию различных стратегий передвижения. Они становятся эффективными, когда игроки лучше понимают свое окружение.
Добавить комментарий