Dragon’s Dogma 2 сталкивается с проблемами высокой загрузки ЦП из-за неигровых персонажей; разработчики работают над вариантами

Dragon’s Dogma 2 сталкивается с проблемами высокой загрузки ЦП из-за неигровых персонажей; разработчики работают над вариантами

Краткое содержание

  • Игроки и критики, имеющие раннюю копию долгожданной Dragon’s Dogma 2, могли сказать несколько слов о частоте кадров.
  • Как сообщает IGN, высокая загрузка ЦП из-за NPC приводит к падению частоты кадров.
  • Разработчики признали наличие проблемы и работают над альтернативой, позволяющей смягчить проблему.

Всего за день до выхода легендарного продолжения Dragon’s Dogma 2012 года игроки с нетерпением ждут выхода Dragon’s Dogma 2, несмотря на то, что разработчикам осталось решить несколько проблем.

Сообщается, что у Dragon’s Dogma 2 есть проблемы с частотой кадров на ПК, и разработчики Capcom знают об этом. Они усердно работают за кулисами, чтобы решить проблему перед запуском.

Отвечая на запрос IGN , разработчики заявили, что приписывают каждому персонажу значительную загрузку ЦП и динамический расчет влияния их физического присутствия в различных средах.

Таким образом, загрузка ЦП может быть высокой, когда в сцене вместе появляются несколько NPC. Высокая загрузка ЦП обычно приводит к падению частоты кадров.

Разработчики знают об этой проблеме и заявили, что снижение нагрузки на графический процессор в такой ситуации может привести к ограничению производительности. Capcom заверила игроков, что сейчас они работают над тем, как улучшить свою производительность в будущем.

Dragon's Dogma 2 сталкивается с проблемами высокой загрузки процессора из-за NPC
Тесты частоты кадров от IGN в Dragon’s Dogma 2 | Источник: ИГН

Чтобы смягчить эту проблему, некоторые игры, такие как недавно выпущенная Final Fantasy 7 Rebirth, дают игрокам выбор между производительностью (с сохранением постоянной частоты кадров) или графикой (с увеличенной графической мощностью для потрясающей графики).

Однако в Dragon’s Dogma 2 есть один режим на всех консолях. Хидеаки Ицуно, режиссер Dragon’s Dogma 2, упомянул, что они стремятся достичь оптимального уровня в 30 кадров в секунду или немного выше в Dragon’s Dogma 2.

Проблемы с частотой кадров также не являются незначительными. Они довольно заметны, и Dragon’s Dogma 2 — одна из тех игр, в которых взгляд на небо или землю увеличивает частоту кадров. Подобная проблема иногда наблюдалась и в Assassin’s Creed Mirage.

IGN сообщает, что эти проблемы не являются «нарушителями условий сделки и никогда не отвлекают от захватывающих моментов исследований и открытий». Несмотря на это, разработчикам Capcom необходимо найти альтернативу падению частоты кадров, поскольку она не является устойчивой и может стать препятствием для многих придирчивых геймеров.

О Драконьей Догме 2

Dragon’s Dogma 2[a] — это ролевая видеоигра 2024 года, разработанная и изданная Capcom. Продолжение Dragon’s Dogma (2012), игра была выпущена для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 22 марта 2024 года. После выпуска она получила положительные отзывы критиков. Игровой процесс Dragon’s Dogma 2 — это ролевая игра с видом от третьего лица.

Игрок берет на себя роль персонажа по имени «Восставший», героя, отмеченного драконом, которого он должен победить. Игрок исследует мир, в котором живет, выполняя квесты и сражаясь с монстрами, будучи вовлеченным в геополитический конфликт между двумя королевствами. Чтобы помочь в этом, Восставший полагается на союзников, называемых «Пешки», неигровых персонажей, которые присоединяются к группе игрока.

Эти персонажи управляются ИИ, но действуют как аватары, управляемые игроком, способные помогать в боях, предоставлять информацию о врагах и давать указания по активным квестам. Каждый из игроков может создавать и настраивать свой аватар и своего персонажа-пешку разного пола, внешности и расы. Кроме того, игроки могут нанять двух дополнительных пешек, созданных другими игроками.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *