Первые признаки указывают на значительное ослабление помощи при прицеливании в бета-версии Black Ops 6

Если вы играли в любую часть Call of Duty со времен Modern Warfare (2019) на консоли, скорее всего, вы использовали мощную функцию помощи при прицеливании или способность игры автоматически нацеливаться на врагов в зоне вашего обзора. Эта механика вызвала много споров, и с выходом бета-версии Black Ops 6, похоже, Treyarch реализует значительное сокращение помощи при прицеливании, чтобы способствовать более честному игровому процессу.

Есть ли в Black Ops 6 ослабление помощи при прицеливании?

Многопользовательский матч в Call of Duty Black Ops 6
Изображение предоставлено Activision

Многопользовательская бета-версия Black Ops 6 в настоящее время находится в процессе разработки, и геймеры со всего мира пробуют каждый аспект игры. Во время разговора с моим другом, которого мы будем называть Тимом Чародеем, он поделился ответом Мэтта Скронса, заместителя директора по дизайну в Treyarch, на X (ранее известном как Twitter). Пользователь JGODYT тестировал помощь при прицеливании в тренировочном режиме, заменяя неподвижные цели на вражеских игроков. JGOD заметил, что было значительно меньше «вращающейся помощи при прицеливании», то есть игра не захватывала цель автоматически без дополнительных действий со стороны игрока.

JGOD опубликовал пост о возможном ослаблении помощи при прицеливании в Black Ops 6, на что Scronce ответил: «Были внесены изменения. Тип помощи при прицеливании удален, чтобы мы могли поставить всех в равные условия. Скоро мы объявим больше подробностей».

Согласно ModernWarzone, еще одному широко известному аккаунту Call of Duty X, заявленные изменения в помощи прицеливания были подтверждены в реальном матче. В видео, опубликованном аккаунтом, можно увидеть, как игрок подкрадывается к врагу на карте Skyline и стреляет вперед и назад без какого-либо заметного «рывка» от автоприцеливания. Это существенное отличие от предыдущих игр, где было бы заметное движение.

Проще говоря, после проведения ранних внутриигровых тестов во время бета-тестирования Black Ops 6, похоже, что в этом году в Call of Duty наблюдается значительное снижение помощи в прицеливании.

Почему помощь в прицеливании так важна в Call of Duty: Black Ops 6?

Бои оперативников в Call of Duty Black Ops 6
Изображение предоставлено Activision

Несмотря на то, что помощь в прицеливании является распространенной функцией в консольных FPS-играх, сама по себе она не является серьезной проблемой. Неизбежные ограничения использования двух джойстиков для прицеливания делают его значительно менее точным, чем при использовании мыши. Тонкие движения, которые позволяет делать мышь, практически невозможно воспроизвести на контроллере. Даже в старых играх, таких как знаменитая Black Ops 2 от Treyarch или оригинальная Call of Duty 4, помощь в прицеливании присутствовала, но не была подавляющей.

Несмотря на изменения в серии с момента Modern Warfare (2019), сила помощи при прицеливании в Call of Duty неуклонно росла с каждой новой записью. Это означает, что теперь игра в первую очередь помогает при прицеливании, пока враг находится в центре вашего экрана, и вы целитесь через прицел. Хотя это может не считаться традиционным aimbot, поскольку он не мгновенно привязывается к головам врагов, он все еще функционален, поскольку компьютер берет на себя значительную часть работы по прицеливанию.

Отсутствие контроля не было бы столь проблематичным, если бы современные игры Call of Duty не были кроссплатформенными. Однако в настоящее время мы существуем в реальности, где люди, использующие мышь и клавиатуру, без какой-либо помощи при прицеливании, часто соревнуются с игроками на консолях, которые, по мнению многих пользователей ПК, имеют существенное и жизненно важное преимущество.

Treyarch снова применили свой фирменный подход к переоценке игрового процесса в своей последней игре. В прошлых частях, таких как Black Ops 1, они представили перк Stopping Power и переделали снайперские винтовки. Black Ops 2 подарил нам систему Pick 10, а теперь, в Black Ops 6, они встряхивают ситуацию, корректируя знакомую механику чрезмерно мощной помощи при прицеливании, к которой многие игроки привыкли.

Основная проблема заключается в помощи при прицеливании с вращением. В Warzone были случаи, когда игроки стояли на крыше и наблюдали, как другой игрок пересекает поле. В таких ситуациях камера фокусировалась на их руках, а прицельная сетка отслеживала противника без какого-либо воздействия большого пальца. Это было замечено в ходе анекдотичного тестирования.

Кроме того, помощь в прицеливании уже давно функционирует как форма БПЛА, позволяя опытным игрокам предвидеть приближение противника, наблюдая за тем, как автоприцел пролетает сквозь стену или на большой линии видимости. Я лично использовал эту тактику и был свидетелем того, как другие делают то же самое. Хотя я считаю, что этот аспект сохранится, модификации помощи в прицеливании, представленные в бета-версии Black Ops 6, потенциально могут быть включены в финальную версию, что сократит разницу в помощи между игроками на консолях и ПК.

Я считаю, что помощь в прицеливании не должна полностью исчезать с консолей, потому что игрокам на консолях было бы крайне сложно соревноваться без нее. Эта функция призвана улучшить их игровой опыт, но она стала подавляющей с ростом кросс-игры. В результате некоторые из моих друзей перестали играть в Call of Duty, потому что у них возникло ощущение, что они сражаются не с другими игроками, а с компьютерными врагами.

Неясно, сохранится ли значительное снижение помощи при прицеливании во время бета-тестирования Black Ops 6 после получения отзывов и дальнейшей разработки перед выпуском. Если это произойдет, я считаю, что многие игроки вернутся к версии игры для ПК, поскольку они наконец-то будут на равных с игроками на других платформах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *