Погоня за камуфляжем «Темная материя» в Black Ops 6 стала значительно более управляемой благодаря новым важным разблокируемым предметам, представленным в первом сезоне. С момента появления камуфляжей мастерства с золотыми камуфляжами в Modern Warfare в 2007 году игроки столкнулись с сотнями испытаний в современных играх Call of Duty, чтобы разблокировать эти престижные косметические предметы.
Мастерский камуфляж Dark Matter , основной элемент серии, возвращается в многопользовательском режиме Black Ops 6. Чтобы получить этот желанный камуфляж, игроки должны сначала получить камуфляж Dark Spine на 33 различных видах оружия. Для этого необходимо разблокировать камуфляж Diamond для того же количества оружия, а затем совершить пять убийств, не умирая, из выбранного оружия три раза.
Изначально, гринд для Dark Matter был особенно сложным, особенно с необходимостью зарабатывать Dark Spine на оружии ближнего боя и пусковых установках. Однако новое оружие, представленное в первом сезоне, облегчило этот гринд, предоставив игрокам больше возможностей для камуфляжных занятий.
Новое оружие в первом сезоне упрощает процесс разблокировки Темной Материи
Многие игроки считают, что самая сложная часть испытания Dark Matter вращается вокруг получения камуфляжа для оружия ближнего боя. Это требует достижения комбинации двойных убийств, тройных убийств и получения трех убийств без смерти. Кроме того, пусковые установки требуют умения уничтожать как серии очков, так и вражеских игроков, чтобы разблокировать соответствующие камуфляжи Diamond и Dark Spine.
К счастью, требования для получения Dark Matter менее строгие; игроки должны достичь Dark Spine только на 33 видах оружия без необходимости балансировать между категориями оружия. С запуском Сезона 1 игроки получат доступ к новому набору оружия: одна штурмовая винтовка, пистолет-пулемет, дробовик, снайперская винтовка, специальное вторичное оружие и два вида оружия ближнего боя.
Это расширение позволяет тем, кто гонится за Dark Matter, пропустить гринд для оружия ближнего боя и пусковых установок. Например, если игроки разблокировали камуфляж Dark Spine на штурмовых винтовках и пистолетах-пулеметах, они могут сосредоточиться на Krig-C и Saug 9mm, доступных через боевой пропуск. Затем они могут заняться снайперами, используя новый AMR Mod 4 из события Festival Frenzy, кульминацией которого станет дробовик Maelstrom.
Таким образом, общая камуфляжная шлифовка теперь несколько упрощена, что делает процесс не только более доступным, но и полезным способом получения опыта. Это может быть особенно выгодно во время выходных с двойным опытом, хотя мнения об эффективности камуфляжной шлифовки могут различаться среди игроков.
Добавить комментарий