Среди многочисленных игроков Elden Ring бытует мнение, что призывы стали необходимостью в Shadow of the Erdtree, поскольку сообщество сталкивается с трудностями при победе над самыми сложными боссами игры.
От Гнилостного рыцаря до Мессмера Цепеша, Тень Эрдтри от Elden Ring полна грозных боссов. В результате многочисленные игроки и стримеры, такие как Asmongold, столкнулись с проблемой победы над этими грозными врагами.
Резкое увеличение сложности привело к тому, что многие недовольные Tarnished обратились в Steam, чтобы выразить свое недовольство, в результате чего игра получила оценку «Смешанная». Даже издателю Bandai Namco пришлось давать указания тем, кто столкнулся с трудностями.
Несмотря на все вышесказанное, самым удивительным событием стала нынешняя позиция сообщества по вопросу призыва существ — темы, которая вызывала споры с момента выхода первой игры Dark Souls.
«Как игрок старой школы Souls, я был одним из тех, кто отказывался использовать призывы. Я верил в игру в ее первоначальном виде, которую я считал «этичным» способом. Однако я должен признать, что призывы теперь являются необходимым аспектом игры», — поделился игрок на странице Elden Ring Reddit.
Несмотря на искренние усилия, комментатор не смог преодолеть вызов, брошенный ему особенно трудным начальником.
На 64-й попытке с драконьим танцором, который был для меня вторым боссом, я не смог снизить его здоровье ниже 1/3. Несмотря на все усилия, я не мог добиться никакого прогресса. В конце концов, я решил отложить свою гордость в сторону и использовал имитацию, что привело к победе над боссом со второй попытки. Сложность боя, которая изначально была 10/10, внезапно упала до приемлемых 3/10. Играть в бой было почти расслабляюще.
В сообществе Souls призывы долгое время были предметом споров, так как многие утверждают, что они снижают сложность и даже могут сделать битвы с боссами слишком легкими. Это мнение было особенно распространено в оригинальной версии Elden Ring, где Mimic Tear был известен своей подавляющей силой.
Призывы всегда оставались спорным явлением в играх серии Souls, но ситуация меняется.
Несмотря на потенциальные споры вокруг использования усиленных Талисманом ИИ-юнитов, которые являются точными копиями вас самих, восприятие их сообществом изменилось по мере того, как они изо всех сил пытаются победить сложных боссов в DLC.
«Другой игрок заявил, что играет в игру с целью ее завершения. Они дают себе 10–15 попыток на каждую битву с боссом, полагаясь на своего внутреннего воина. Однако, если они терпят неудачу, они не колеблясь используют призыв. Они ни о чем не жалеют и чувствуют, что, возможно, слишком стары для этого».
Несколько других комментаторов отметили, что в вопросах призыва нет середины. Один игрок специально упомянул, что они могут быть палкой о двух концах, негативно влияя на игровой процесс даже для тех, кто хочет их использовать.
«Хотя я ценю концепцию призыва духов как игровую механику, я сталкиваюсь с двумя вариантами: использовать их и сделать битвы с боссами слишком простыми или не использовать их и выдержать морально тяжелую битву», — объяснил один из игроков.
«Ни один из этих вариантов не вызывает у меня такого же волнения, как предыдущие игры Souls. В тех играх битвы с боссами были напряженными и требовали мастерства, но все еще были в пределах досягаемости».
Несмотря на то, что призывы остаются важной темой для обсуждения в сообществе Souls, они могут быть полезным инструментом для тех, кто борется. Рассмотрите возможность использования Mimic Tear, чтобы облегчить некоторые из проблем, с которыми вы можете столкнуться.
Добавить комментарий