Игроки Elden Ring шокированы тем, что режиссер игры использует призывы для более легкого прохождения

Несмотря на яростные споры в сообществе Elden Ring о необходимости сделать игровой процесс более сложным, режиссер Хидетака Миядзаки признался, что использует любые необходимые средства, чтобы облегчить себе игровой процесс.

Высоко оцененная RPG предлагает игрокам различные инструменты, такие как Summons, для борьбы с грозными противниками. Тем не менее, значительная часть сообщества Elden Ring твердо убеждена, что использование этих инструментов противоречит предполагаемому способу восприятия игры.

Создатель игры неожиданно заявил, что разработчики хотели, чтобы игроки использовали эти инструменты, несмотря на их изначальное предназначение.

Отвечая на вопрос The Guardian о своей подготовке к последнему дополнению к Elden Ring, Shadow of the Erdtree, Миядзаки рассказал, почему он включает эти элементы в свои игры.

Позвольте мне начать с признания того, что я не очень искусен в видеоиграх. Поэтому моя стратегия или метод игры заключались в использовании всех доступных мне ресурсов, включая всю помощь и содействие, предоставляемые игрой, а также мои собственные знания как создателя игры.

Хидетака Миядзаки и Elden Ring
FromSoftware/Sony

База игроков обратила внимание на этот конкретный комментарий из-за широко распространенного мнения, что использование таких функций, как Summons, может ухудшить общее впечатление от игры. Поскольку Миядзаки пошел против этой тенденции, это принесло чувство облегчения фанатам, которые решили использовать эти функции.

По словам участника сабреддита Elden Ring , директор игры и лидер FromSoftware Миядзаки призвал игроков прекратить спорить о том, как правильно играть, и признал, что ему тоже нужна помощь. Это заявление укрепило его статус легенды.

На самом деле, кто-то еще зашел так далеко, что раскритиковал тех, кто пропагандирует игнорирование этих инструментов, заявив: «Вот вам и все. Всем фанатикам Souls, которые утверждали, что использование предметов вроде Spirit Ashes противоречит видению Миядзаки, это служит доказательством».

Несмотря на свой стиль игры, признание Миядзаки в том, что он плох в игре, также привлекло внимание многих игроков Elden Ring. Они посчитали ироничным, что создатель игры мог испытывать трудности со своим собственным творением.

Несмотря на это, широко распространено мнение, что это логично, поскольку один человек утверждал, что создание игры и сама игра в нее — это принципиально разные виды деятельности.

Один из фанатов в шутку предположил, что не верит в его предполагаемую злодейскую сущность, используя в качестве доказательства предыдущие ложные заявления Миядзаки о том, что карта DLC будет такой же большой, как Лимгрейв.

Несмотря на то, что Миядзаки потенциально должен полагаться на инструменты в Elden Ring, очевидно, что значительная часть фанатов предпочитает поддерживать высокий уровень сложности игры. Поскольку сложность Shadow of the Erdtree уже оказалась внушительной, эти фанаты удовлетворены желаемым вызовом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *