League of Legends вступила в захватывающий новый сезон, знаменующий год, полный изменений, к которым игрокам придется адаптироваться. Среди наиболее примечательных обновлений — введение механики Feats of Strength, которая кардинально повлияла на игровой процесс, побудив Riot Games внести срочные коррективы.
Feats of Strength вводит соревновательный элемент, где команды стремятся достичь двух из трех целей: обеспечить Первую Кровь, первыми уничтожить турель и первыми захватить три лагеря эпических монстров в джунглях. Успешное выполнение этих целей вознаграждает победившую команду улучшенными ботинками Tier 3, что является значительным улучшением по сравнению с традиционными вариантами, такими как Berserker’s Greaves и Sorcerer’s Shoes.
Хотя эта новая механика была призвана улучшить игровой процесс, быстро стало очевидно, что преимущества, которые она давала одной команде, были чрезмерными, намного превосходя первоначальные ожидания Riot. В ответ на этот дисбаланс разработчики выпустили патч, направленный на перекалибровку конкурентной среды.
Изменения в наградах за подвиги силы
По моему личному опыту, сыграв двенадцать матчей с момента запуска сезона, корреляция между победой в Feats of Strength и достижением победы была очевидна; я одержал семь побед, все из которых были приписаны победе в гонке Feat, в то время как пять поражений были вызваны отсутствием улучшенного снаряжения. Хотя эти данные являются чисто анекдотичными, резкое преимущество, предоставляемое улучшенными ботинками, неоспоримо. Riot быстро признал эту проблему, реализовав ослабления атрибутов экипированных ботинок T3, а также сократив некоторые способности чемпиона в режиме Swiftplay.
Подробности изменений патча
- Кровавые розы:
- Уменьшена скорость появления Кровавых роз в результате Мрака (смерти чемпионов).
- Небольшое снижение частоты появления Кровавой розы в Яме Атакхана.
- Настройки Swiftplay:
- Изменены пороговые значения для губительной формы Атакхана, чтобы она чаще появлялась в Swiftplay.
Будущие модификации на горизонте
Изменения в Feats of Strength продолжаются, и игрокам не стоит слишком привыкать к текущему формату. Ведущий дизайнер игрового процесса Мэтт Люнг-Харрисон поделился через Twitter/X, что команда активно работает над заменой First Blood как избранного Feat, хотя эти обновления не будут реализованы до патчей 15.2 или 15.3, которые могут выйти через две недели.
Патч 15.1b уже в действии! Как упоминалось ранее, мы активно разрабатываем некоторые изменения, чтобы заменить First Blood как Feat, но не будем в действии до 15.2 или 15.3 (TBD). Как упоминалось, мы внимательно следим за отзывами игроков и пытаемся сделать все хорошо… https://t.co/66wog0piIb
— Мэтт Люн-Харрисон (@RiotPhroxzon) 11 января 2025 г.
Конкретные детали этих предстоящих изменений остаются неясными, но игрокам следует подготовиться к периоду колебаний, пока Riot настраивает баланс игрового процесса. Первые дни этого сезона уже продемонстрировали одну из самых агрессивных снежных мет в истории игры, где исход матчей может быть решен в течение первых пятнадцати минут. На данный момент игрокам может быть разумно скорректировать свои стратегии, отложив планы сборки на поздней стадии игры в пользу доминирования на ранней стадии.
Добавить комментарий