
Недавно Battlestate Games выпустила важный патч 0.16.2.0 в середине сезона очисток, в котором устранены различные технические неполадки, проведены оптимизации и внесены существенные изменения в режим «Игрок против окружения» (PvE).
Обзор патча для Escape from Tarkov 0.16.2.0

Принимая во внимание трудности с производительностью, с которыми сталкиваются игроки, в этом последнем патче реализованы важные меры по оптимизации:
- Улучшена производительность на карте Таможни.
- Уменьшено использование памяти во время рейдов по всем локациям.
- Улучшенные настройки качества теней для пользователей слабых ПК.
Постоянные проблемы с потреблением оперативной памяти преследуют Escape from Tarkov уже много лет.Обновления в этом патче направлены на повышение FPS и улучшение общей производительности на различных картах.
Однако Streets of Tarkov остается сложной картой с точки зрения производительности.Если ваш ПК может эффективно справиться с этой картой, вы, вероятно, почувствуете улучшение производительности в других локациях.
Значительные изменения игрового процесса
- Вероятность появления босса увеличена до 30%.
- Частота появления культистов выше как в режимах PvE, так и в PvP.
- Вероятность появления Партизана в режиме PvE снижена.
- Дикие игроки теперь появляются не ранее, чем через 17 минут после начала большинства рейдов, за исключением Factory, Reserve и низкоуровневого Ground Zero.
- Игроки с хорошей репутацией у Скупщика смогут насладиться улучшенным снаряжением Диких при появлении.
- Прочность всего оружия AI PMC была повышена.
- У всех Диких-снайперов и обычных Диких теперь 30 очков здоровья головы.
- У ИИ-ЧВК, рейдеров и разбойников сохраняется 35 единиц здоровья.
- Уровень враждебности среди ЧВК ИИ по отношению к диким ИИ вырос до 80%.
- Теперь боты могут поворачивать головы, чтобы лучше определять предполагаемые цели.
- Скорость обнаружения ботов уровня сложности Hard синхронизирована со скоростью обнаружения ботов уровня Normal.
- ИИ-ЧВК теперь обнаруживают врагов на 20% быстрее стандартных ботов.
- На больших дистанциях бойцы ЧВК под управлением ИИ тактически переключаются на одиночный огонь, выбирая полностью автоматический режим на более близких дистанциях.
- Обычные боты больше не используют растительность в качестве укрытия.
- Боты не могут видеть сквозь растительность, если поблизости нет врага.
- Зрение бота значительно ухудшается, когда он находится среди растительности.
Эти изменения в первую очередь улучшают фракции ИИ в игре.В то время как все сущности ИИ получают небольшое снижение способностей, ЧВК ИИ получают 20%-ное усиление обнаружения врагов, повышая ставки при столкновении с ними в режиме PvE.
По мере прохождения этой фазы промежуточной очистки игроки будут чаще сталкиваться с боссами и культистами, что добавит азарта рейдам и поможет игрокам в выполнении заданий Пути Охотника.
Ключевые изменения в патче 0.16.2.0

Наиболее значимые обновления вращаются вокруг корректировки времени появления игрока Scav и улучшений их снаряжения.Это представляет собой существенный сдвиг в динамике игрового процесса и может войти в экспериментальную фазу для оценки восприятия игроками, прежде чем станет стандартом в будущих вайпах.
Прошлые опросы показывают, что при внесении этих изменений учитываются отзывы игроков.
«Игроки-дикари больше не могут появляться раньше, чем через 17 минут после начала рейда, за исключением Factory, Reserve и Ground-Zero».
Это изменение позволяет ЧВК чувствовать повышенное чувство безопасности, поскольку они больше не будут сталкиваться с угрозой раннего вмешательства Игроков Scav.Одним из разочарований в длительных сражениях часто было внезапное появление Игроков Scav, которые нарушали ход боя.
Учитывая риски, ЧВК не должны бороться с неоправданными недостатками, возникающими из-за раннего появления Игроков-Скавов.Благодаря фиксированным срокам появления игроки могут разрабатывать более эффективную стратегию и достигать целей до прибытия Игроков-Скавов.
С другой точки зрения, это может восприниматься как недостаток для игроков, предпочитающих роль игрока Scav, особенно тех, кто стремится противостоять ЧВК с непредсказуемыми, хотя и менее оптимальными, выкладками.Тем не менее, Battlestate Games активно решила эту проблему, улучшив выкладку игрока Scav на основе репутации скупщика.Следовательно, выкладка должна приносить больше наград, даже при более позднем входе в рейды.
Добавить комментарий ▼