Полный обзор патча Escape from Tarkov 0.16.2.0

Полный обзор патча Escape from Tarkov 0.16.2.0

Недавно Battlestate Games выпустила важный патч 0.16.2.0 в середине сезона очисток, в котором устранены различные технические неполадки, проведены оптимизации и внесены существенные изменения в режим «Игрок против окружения» (PvE).

Обзор патча для Escape from Tarkov 0.16.2.0

Побег из Таркова
Изображение предоставлено Battlestate Games

Принимая во внимание трудности с производительностью, с которыми сталкиваются игроки, в этом последнем патче реализованы важные меры по оптимизации:

  • Улучшена производительность на карте Таможни.
  • Уменьшено использование памяти во время рейдов по всем локациям.
  • Улучшенные настройки качества теней для пользователей слабых ПК.

Постоянные проблемы с потреблением оперативной памяти преследуют Escape from Tarkov уже много лет.Обновления в этом патче направлены на повышение FPS и улучшение общей производительности на различных картах.

Однако Streets of Tarkov остается сложной картой с точки зрения производительности.Если ваш ПК может эффективно справиться с этой картой, вы, вероятно, почувствуете улучшение производительности в других локациях.

Значительные изменения игрового процесса

  • Вероятность появления босса увеличена до 30%.
  • Частота появления культистов выше как в режимах PvE, так и в PvP.
  • Вероятность появления Партизана в режиме PvE снижена.
  • Дикие игроки теперь появляются не ранее, чем через 17 минут после начала большинства рейдов, за исключением Factory, Reserve и низкоуровневого Ground Zero.
  • Игроки с хорошей репутацией у Скупщика смогут насладиться улучшенным снаряжением Диких при появлении.
  • Прочность всего оружия AI PMC была повышена.
  • У всех Диких-снайперов и обычных Диких теперь 30 очков здоровья головы.
  • У ИИ-ЧВК, рейдеров и разбойников сохраняется 35 единиц здоровья.
  • Уровень враждебности среди ЧВК ИИ по отношению к диким ИИ вырос до 80%.
  • Теперь боты могут поворачивать головы, чтобы лучше определять предполагаемые цели.
  • Скорость обнаружения ботов уровня сложности Hard синхронизирована со скоростью обнаружения ботов уровня Normal.
  • ИИ-ЧВК теперь обнаруживают врагов на 20% быстрее стандартных ботов.
  • На больших дистанциях бойцы ЧВК под управлением ИИ тактически переключаются на одиночный огонь, выбирая полностью автоматический режим на более близких дистанциях.
  • Обычные боты больше не используют растительность в качестве укрытия.
  • Боты не могут видеть сквозь растительность, если поблизости нет врага.
  • Зрение бота значительно ухудшается, когда он находится среди растительности.

Эти изменения в первую очередь улучшают фракции ИИ в игре.В то время как все сущности ИИ получают небольшое снижение способностей, ЧВК ИИ получают 20%-ное усиление обнаружения врагов, повышая ставки при столкновении с ними в режиме PvE.

По мере прохождения этой фазы промежуточной очистки игроки будут чаще сталкиваться с боссами и культистами, что добавит азарта рейдам и поможет игрокам в выполнении заданий Пути Охотника.

Ключевые изменения в патче 0.16.2.0

Побег из Таркова Трейлер
Изображение предоставлено Battlestate Games

Наиболее значимые обновления вращаются вокруг корректировки времени появления игрока Scav и улучшений их снаряжения.Это представляет собой существенный сдвиг в динамике игрового процесса и может войти в экспериментальную фазу для оценки восприятия игроками, прежде чем станет стандартом в будущих вайпах.

Прошлые опросы показывают, что при внесении этих изменений учитываются отзывы игроков.

«Игроки-дикари больше не могут появляться раньше, чем через 17 минут после начала рейда, за исключением Factory, Reserve и Ground-Zero».

Это изменение позволяет ЧВК чувствовать повышенное чувство безопасности, поскольку они больше не будут сталкиваться с угрозой раннего вмешательства Игроков Scav.Одним из разочарований в длительных сражениях часто было внезапное появление Игроков Scav, которые нарушали ход боя.

Учитывая риски, ЧВК не должны бороться с неоправданными недостатками, возникающими из-за раннего появления Игроков-Скавов.Благодаря фиксированным срокам появления игроки могут разрабатывать более эффективную стратегию и достигать целей до прибытия Игроков-Скавов.

С другой точки зрения, это может восприниматься как недостаток для игроков, предпочитающих роль игрока Scav, особенно тех, кто стремится противостоять ЧВК с непредсказуемыми, хотя и менее оптимальными, выкладками.Тем не менее, Battlestate Games активно решила эту проблему, улучшив выкладку игрока Scav на основе репутации скупщика.Следовательно, выкладка должна приносить больше наград, даже при более позднем входе в рейды.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *