Тайлер Диас, бывший системный дизайнер Treyarch, недавно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась Black Ops 6 при бесшовной интеграции с Warzone. Совместный опыт разочаровал многих фанатов, некоторые утверждали, что последняя версия королевской битвы «хуже, чем когда-либо». Игроки указали на значительное снижение качества графики, механики стрельбы и новых функций, назвав их «значительным понижением» по сравнению с предыдущими версиями.
Подливая масла в огонь, многочисленные сбои, преследовавшие запуск. Raven Software признала наличие постоянных проблем, особенно связанных со звуком шагов, который не регистрируется точно. Кроме того, YouTube-блогер CoD JGOD подчеркнул, что некоторые перки не работают так, как задумано, что еще больше ухудшает игровой опыт.
Во время обсуждения на подкасте Pullze Check Диас подробно остановился на проблемах интеграции, заявив: «В то время как MW3 внесла многочисленные изменения на протяжении своего цикла, Black Ops 6 находится в разработке уже несколько лет. Даже если обе игры используют один и тот же движок, это не означает, что элементы из MW3 просто переносятся в BO6».
Бывший разработчик Treyarch Тайлер Диас рассказывает о разработке Black Ops 6 против MW3 и проблемах интеграции в Warzone pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 1 декабря 2024 г.
Различия между разработкой Warzone и многопользовательской игры
Ландшафт разработки игр Call of Duty значительно различается в зависимости от их фокуса. Такие команды, как Treyarch, Sledgehammer и Infinity Ward, обычно имеют около трех лет на создание новых записей. Напротив, Raven Software ежегодно курирует Warzone, что требует уникального подхода к разработке.
Диас утверждает, что, несмотря на общий движок, интеграция новых элементов игрового процесса из Black Ops 6 в Warzone не является простой. Он пояснил: «Хотя они могут работать на одном движке, длительный период разработки BO6 означает, что она не наследует автоматически функции из прошлогоднего тайтла».
Предлагаемое решение для смягчения этих проблем интеграции может включать отказ от ежегодных полных обновлений Warzone с каждым новым выпуском Call of Duty. Позволяя разработчикам сосредоточиться на улучшении опыта королевской битвы с течением времени, это может предотвратить сбои, вызванные принудительными сбросами при каждом новом запуске игры.
Диас поддерживает этот подход, предполагая: «Если бы у меня была возможность, я бы выступал за полное разделение игр, позволив каждой существовать самостоятельно». Ярким примером служат Modern Warfare 2019 и Black Ops Cold War, которые поддерживали отдельные пути, тем самым предоставляя Raven Software необходимое пространство для решения проблем и плавного внедрения улучшений.
В резком контрасте с этим Black Ops 6 внес значительные изменения в движение и стрельбу, что оказало огромное давление на команду Warzone, чтобы быстро адаптировать эти изменения. Диас и члены игрового сообщества считают, что выделенный цикл разработки для Warzone может значительно снизить частоту сбоев и регрессий, которые в настоящее время мешают развитию королевской битвы.
Хотя Raven Software не раскрыла подробных планов на будущее Warzone, игроки могут ожидать выхода обновления Season 1 Reloaded 5 декабря.
Добавить комментарий