Объяснение наилучших настроек перекрестия Deadlock для оптимальной производительности

Для любого стрелка крайне важно найти подходящий прицел в Deadlock. Поэтому ниже представлены некоторые из лучших вариантов вместе с полезными советами, которые следует иметь в виду.

Наконец, после нескольких месяцев утаивания информации, Valve официально признала Deadlock, предоставив публике возможность обсудить и увидеть игру на ранней стадии разработки.

Привнося свежий взгляд в жанры hero shooter и MOBA, эта игра стремится найти баланс между ними. Поскольку она относится к категории shooter, она также требует определенного уровня навыков в механике прицеливания, в отличие от типичной MOBA.

Перекрестие необходимо для точного прицеливания. Если вы новичок, вот несколько рекомендуемых перекрестий для использования, а также важные соображения по его настройке в соответствии с вашими предпочтениями.

Что нужно знать при настройке перекрестия Deadlock

Несмотря на то, что игра находится на раннем этапе доступа, наши возможности прицеливания могут быть не такими обширными, как в других играх Valve, например, Counter-Strike 2. Тем не менее, все еще доступно достаточно вариантов настройки для внесения основных изменений.

Однако важно отметить, что из-за статуса раннего доступа игра может содержать несколько ошибок. Поэтому важно знать о некоторых ошибках прицела, прежде чем вносить какие-либо изменения:

  • Установка зазора на ноль делает перекрестие без зазоров только при высоте 20.
  • Точка в поле «Непрозрачность точки» немного смещена.
  • В зависимости от настроек, Pip Opacity может сделать перекрестие полностью черным.

Будьте уверены, это просто ранние ошибки, которые, скорее всего, будут устранены в ближайшем будущем. Мы обязательно сообщим вам здесь, как только они будут исправлены. Однако, если вы создаете свой собственный прицел, было бы разумно иметь эти проблемы в виду.

В результате ошибок вам придется использовать довольно много консольных команд для исправления проблем. Мы предоставили полный список команд для перекрестий вместе с кратким объяснением их функций ниже.

Команды консоли тупиковой ситуации

Из-за ошибок в настройках консольные команды являются полезным инструментом для настройки прицела.

  • citadel_crosshair_color_b : управляет синим цветом перекрестия.
  • citadel_crosshair_color_g : управляет цветом прицела.
  • citadel_crosshair_color_r : управляет цветом перекрестия.
  • citadel_crosshair_dot_opacity : Управляет непрозрачностью цветной точки.
  • citadel_crosshair_dot_outline_opacity : Управляет непрозрачностью контура точки.
  • citadel_hit_marker_duration : контролирует, как долго маркеры попаданий остаются на экране.
  • citadel_crosshair_pip_border : Отключает или включает границы линий
  • citadel_crosshair_pip_gap : Управление зазором прицела
  • citadel_crosshair_pip_height : управляет длиной линий перекрестия.
  • citadel_crosshair_pip_opacity : Управляет непрозрачностью цветных линий.
  • citadel_crosshair_pip_width : Управляет шириной линий

Чтобы получить доступ к командам консоли, необходимо нажать клавишу F7 , или у вас есть возможность изменить привязку клавиш в настройках.

Обычно игроки могут сталкиваться с проблемами, когда зазор остается открытым, даже если он установлен на 0. Чтобы исправить это, вам придется открыть консоль и ввести команду «citadel_crosshair_pip_gap [вставьте число]». Уменьшение числа приведет к закрытию зазора.

Для начала, раз уж мы затронули эту тему, вот несколько ориентиров, с которых можно начать.

Лучшие перекрестья Deadlock

Базовый прицел

  • Пробел: 0
  • Ширина: 0
  • Рост: 10
  • Непрозрачность пипа: 1,00
  • Показать границу PIP: Выкл .
  • Непрозрачность точки: 0
  • Непрозрачность контура точки: 0
  • Красный: 255
  • Зеленый: 255
  • Синий: 255
  • Консольная команда: citadel_crosshair_pip_gap -2
Базовый перекресток тупика

Этот прицел чрезвычайно прост и имеет простой белый дизайн, который придется по вкусу практически любому человеку.

Несмотря на установку зазора на 0, вы все равно можете увидеть зазор в перекрестье Deadlock. Это связано с некоторыми ошибками, которые были упомянуты ранее. Чтобы устранить зазор, вы можете ввести citadel_crosshair_pip_gap -2 в консоли.

Основной крест с точкой

  • Пробел: 3
  • Ширина: 0
  • Рост: 15
  • Непрозрачность пипа: 1,00
  • Показать границу PIP: Выкл .
  • Непрозрачность точки: 1,00
  • Непрозрачность контура точки: 0
  • Красный: 255
  • Зеленый: 255
  • Синий 255
Точка тупика и перекрестье

Это перекрестие представляет собой базовый дизайн из креста и точек, который очень похож на вариант по умолчанию, но выглядит более чистым и прозрачным.

По большей части, этот прицел является предпочтительным выбором среди игроков, поскольку он обеспечивает хороший баланс видимости и точности. Точка в центре помогает точно нацеливаться на врагов, при этом позволяя четко видеть ваши действия.

Возможно, вы заметили смещение точки, что является еще одной ошибкой, которую Valve, как мы надеемся, исправит в ближайшем будущем.

Точка перекрестия

  • Пробел: 0
  • Ширина: 0
  • Рост: 0
  • Непрозрачность пипа: 0
  • Показать границу PIP: Выкл .
  • Непрозрачность точки: 1,00
  • Непрозрачность контура точки: 1,00
  • Красный: 255
  • Зеленый: 255
  • Синий: 255
  • Консольные команды: citadel_crosshair_pip_gap -5 и citadel_crosshair_pip_height 0.6
Точка тупика перекрестие

Если вы предпочитаете использовать в качестве прицела простую точку, то этот вариант вам подойдет.

Вы можете заметить, что цветная точка не идеально совпадает с контуром, что является еще одной ошибкой, из-за которой она отклоняется от своего обычного центрального положения.

Мы попытались исправить эту проблему, реализовав команды citadel_crosshair_pip_gap -5 и citadel_crosshair_pip_height 0.6, чтобы получить центрированную точку. Однако это решение оказалось не совсем эффективным.

Если вы используете точечный прицел, вам, возможно, придется просто смириться с несоответствием, пока Valve не решит эту проблему.

Зеленый перекресток

  • Пробел: 0
  • Ширина: 0
  • Рост: 10
  • Непрозрачность пипа: 1,00
  • Показать границу PIP: Выкл .
  • Непрозрачность точки: 0,65
  • Непрозрачность контура точки: 0
  • Красный: 0
  • Зеленый: 255
  • Синий: 0
Зелёное перекрестие тупика

Мы используем простое перекрестие, и мы делаем его зеленым, чтобы обеспечить лучший контраст с красными контурами врагов и окружающей средой.

Мы уменьшили Непрозрачность точки до 0,65, чтобы не отвлекаться на небольшое смещение центра точки. Тем не менее, это все еще полезно для помощи в прицеливании.

Фиолетовый прицел

  • Пробел: 0
  • Ширина: 2
  • Рост: 13
  • Непрозрачность пипа: 1,00
  • Показать границу PIP: Выкл .
  • Непрозрачность точки: 0
  • Непрозрачность контура точки: 0
  • Красный: 200
  • Зеленый: 67
  • Синий: 200
Тупик фиолетовый перекресток

Это перекрестие тоже простое, но на этот раз оно фиолетовое для тех, кто предпочитает другой цвет.

Он должен быть такого размера, чтобы вы могли быстро прицелиться, но при этом быть достаточно маленьким, чтобы сохранять точность.

Мы выбрали немного более светлый оттенок фиолетового, так как он нам больше всего подходит, однако ваше зрение и экран могут отличаться от наших, поэтому, пожалуйста, настройте цвета в соответствии с вашими личными предпочтениями.

Перекрестие Плащаницы

Перекрестие прицела Шрауда
  • Пробел: 0
  • Ширина: 2
  • Рост: 6
  • Непрозрачность пипа: 1,00
  • Показать границу PIP: Выкл .
  • Непрозрачность точки: 0,7
  • Непрозрачность контура точки: 0,9
  • Красный: 0
  • Зеленый: 255
  • Синий: 255
  • Консольная команда: citadel_crosshair_pip_gap -2

Прицел Шрауда в Deadlock почти неотличим от его прицела в CS2: это небольшое голубое перекрестие с точкой в ​​центре.

Чтобы получить идеальный зазор, он использует команду citadel_crosshair_pip_gap -2 в консоли. Поэтому, если вы поклонник прицела Шрауда в CS2, этот должен быть как раз для вас.

На данный момент это все, что вам нужно знать о прицелах в Deadlock. Поскольку игра все еще находится на ранней стадии тестирования, в будущих обновлениях, скорее всего, будут добавлены дополнительные варианты и типы прицелов. Мы будем держать вас в курсе любых событий по мере продвижения работы над игрой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *