Объяснение фракций в Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Империя, Хаос и Ксеносы

Объяснение фракций в Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Империя, Хаос и Ксеносы

Не знаете, в чем разница между Ультрамаринами и Тысячей Сынов? Вы не одиноки. Вот исчерпывающее руководство по всем фракциям в Space Marine 2, которые вам следует знать.

Действие Space Marine 2 происходит в обширной вселенной Warhammer 40K, где многочисленные фракции борются за власть. Даже внутри Космических десантников есть разногласия и конфликты. Поклонники знаменитой франшизы Games Workshop, вероятно, знакомы с различиями между Лоялистами и Космодесантниками Хаоса, а также с различными фракциями Ксеносов, включая Тиранидов.

Однако для новичков в мире 40K это может быть ошеломляющим и сложным для понимания. Поэтому мы предоставили ниже всеобъемлющее руководство, чтобы познакомить вас с различными фракциями и персонажами, которые, скорее всего, появятся в игре. Оно также будет включать краткий обзор лора, чтобы помочь вам быстро войти в курс дела.

Кто такие Космические Десантники?

космические десантники
Focus Entertainment/Игровая мастерская

Космические десантники — элитные войска Империума Человечества.

Космические десантники, также известные как Адептус Астартес, являются элитными солдатами, которые были генетически модифицированы, чтобы превзойти обычных людей. Изначально было двадцать легионов космических десантников, но со временем они были разделены на множество меньших орденов, каждый из которых имел свои собственные уникальные обычаи и стратегии.

Целью этого было гарантировать, что ни один орден не получит слишком много власти после Ереси Хоруса, жестокой гражданской войны, в которой половина легионов Космического Десанта восстала против Империума Человека и встала на сторону Хаоса, враждебной сущности из альтернативного измерения, называемого Варпом. Хотя лоялисты смогли победить Космических Десантников Хаоса, их присутствие все еще сохраняется в галактике.

Каждый легион Космического Десанта был основан Примархом, «сыном» Императора Человечества, который использовал свой собственный генетический код и потенциально даже колдовство Хаоса, чтобы создать своего потомка-полубогов. В текущей эпохе 40K, после десятитысячелетней спячки, в истории вновь появились два лояльных Примарха. Первым был Робаут Жиллиман из Ультрамаринов, за ним последовал Лион Эль Джонсон из Темных Ангелов.

Как регент Императора, Жиллиман теперь отвечает за управление Империумом. Он возглавляет своих Ультрамаринов, защищая человечество от Тиранидов, в то время как Лев занят отдельной миссией по охоте на Хаос в отдаленном месте от Земли (или Терры). Император, который был тяжело ранен предательским Примархом Хорусом во время Ереси, теперь поддерживается Золотым Троном, огромной системой жизнеобеспечения. С этого трона он использует свои огромные психические способности, чтобы защищать человечество от сил Хаоса, и распространяет свой свет по просторам космоса, чтобы помочь своему народу.

Несмотря на то, что большинство человечества почитает Императора как бога, Космические Десантники отвергают эту веру и вместо этого рассматривают его как высококвалифицированного псайкера, который черпает свои способности из Варпа. И это несмотря на то, что Варп был поглощен Хаосом и находится под контролем его четырех божеств.

В Space Marine 2 кампания следует за Ультрамаринами, поскольку они появляются вместе с различными другими орденами. В многопользовательском режиме игроки могут играть за несколько орденов Лоялистов и легионы Космодесанта Хаоса. Кампания ставит игроков в роль Тита, члена Ультрамаринов, который когда-то отвечал за охрану Жиллимана, пока Примарх находился в состоянии стазиса. После столкновения с Орками в предыдущей игре, Тит теперь должен столкнуться с последствиями своих решений во время этих сражений.

Кто такие Космические Десантники Хаоса?

Космодесантник Хаоса
Focus Entertainment/Игровая мастерская

Тысяча Сынов — один из легионов предателей, зараженных Хаосом.

Космодесантники Хаоса когда-то были верными последователями, но обратились к Хаосу, когда их Примархи предали Императора и восстали против Империума. К сожалению, многие из них были обмануты и взяты под контроль злобными божествами Хаоса, которые процветают на боли и страданиях человечества.

Оставшиеся вероломные примархи принесли клятву верности богам Хаоса и превратились в могущественных бессмертных существ, известных как князья демонов.

Несмотря на течение времени, есть те, кто остаются на передовой своих легионов, ведя войну против Империума. Другие решили поселиться в Оке Ужаса, защищенные от гнева Империума. Время от времени силы Хаоса объединяются под руководством Абаддона Разорителя, бывшего капитана Хоруса, который захватил контроль над своим легионом и поднялся до положения Воителя Хаоса, превзойдя даже демонических Примархов.

Несмотря на то, что Аббадон возглавил тринадцать Черных крестовых походов против Империума, его стратегические шаги лишь ослабили контроль Императора и расширили влияние Хаоса. Однако его действия могли непреднамеренно вызвать воскрешение лояльных Примархов и вызвать враждебность нескольких фракций Ксеносов, которые устали от Хаоса, включая Эльдар, Некронов и Империю Тау.

Другие имперские фракции

Космические десантники будут не единственными бойцами против тиранидов, поскольку Империум Человечества также поддерживается множеством союзных сил.

Инквизиция

Таинственные человеческие исполнители Империума вселяют страх в сердца почти каждого. Разделенная на три ветви, каждая из которых посвящена выслеживанию предателей, демонов и инопланетян, Инквизиция действует с непоколебимой решимостью и крайними мерами, часто отправляя убийц или целые армии, чтобы устранить тех, кто считается угрозой человечеству – или их собственной власти.

Страж Смерти

Deathwatch классифицируется как орден Космического Десанта, однако их операции отличаются от операций других орденов. Они находятся под юрисдикцией Инквизиции и состоят из космических десантников из различных орденов, которым было поручено отбывать наказание за ошибки или по различным другим причинам.

Deathwatch в основном используется как решатель проблем в Инквизиции и часто поручается выполнение тайных миссий, которые другие Космические Десантники не захотели бы выполнять. Служба в Deathwatch считается как престижной честью, так и источником позора, в зависимости от конкретных обстоятельств.

В настоящее время Титус служит в ордене, события которого начались в Space Marine 2 после событий первой игры.

Имперская Гвардия

Имперская гвардия, также известная как Астра Милитарум или «Гвардия», — это обычные человеческие пехотинцы Империума, которые часто сражаются вместе с Космическими десантниками. Подобно большинству человечества, они почитают Императора и считают Космических десантников его божественными «ангелами».

Несмотря на ограниченное количество космических десантников, галактика является домом для миллиардов имперских гвардейцев, каждый из которых призван защищать свою назначенную планету или помогать космическим десантникам во время их сражений. Кроме того, они испытывают сильную привязанность к танкам и используют их в больших количествах.

Механикум

В Space Marine 2 будет множество маленьких роботизированных людей, одетых в красные мантии. Они принадлежат к культу Механикум, который известен тем, что помогает Космическим Десантникам в бою и предоставляет помощь с их оборудованием. Механикум возник на Марсе, где они были отрезаны от Терры на протяжении столетий из-за варп-штормов. В это время люди Марса развили сильное увлечение технологиями и начали поклоняться им как своему Машинному Богу или Омниссии.

В конце концов, их убедили присоединиться к Империуму, предоставив Императору доступ к их передовым технологиям. Это было достигнуто с помощью его хитрых манипуляций, убедивших их, что он был божеством в человеческом обличье. Однако в этом обмане есть доля правды. Считается, что истинный Бог-Машина — это Ктан, которому удалось избежать уничтожения Некронов и впоследствии он был заключен под Марсом Императором. Со временем его шепот повлиял на планету и ее жителей.

О Ксеносе

Титус на вершине орды тиранидов в Space Marine 2.
Focus Entertainment/Игровая мастерская

Тираниды представляют собой страшную угрозу человечеству и всем остальным.

В мире 40K ксеносами называют любые внеземные виды, которые не произошли с Терры (Земли). Империум испытывает глубокую враждебность ко всем формам ксеносов, которая вытекает из прошлых травм, нанесенных этими расами во время краха первой человеческой космической империи.

Несмотря на предыдущую напряженность, прибытие Робута Жиллимана вызвало первые признаки сотрудничества между человечеством и определенными сообществами ксеносов. Это во многом связано с признанием того, что тираниды и Хаос представляют наибольшую опасность для галактики.

Тираниды

Тираниды, главные антагонисты в Space Marine 2, могут показаться безмозглыми динозавроподобными существами, но на самом деле они являются высокоинтеллектуальным инопланетным видом, движимым желанием поглотить всю биологическую жизнь во вселенной. Они находятся под контролем могущественного Разума Улья из далекой галактики, который узнал о человечестве после уничтожения Ереси Хоруса. Затем Разум Улья приказал своим биоформам отправиться в десятитысячелетнее путешествие через пустоту, чтобы поглотить нашу галактику.

Несмотря на иммунитет к влиянию Хаоса, тираниды не проявляют никакой дискриминации, когда дело касается источника их пропитания. Для них вся биомасса — честная игра. Империум (вместе с другими ксеносами) успешно отразил три предыдущие попытки вторжения тиранидов, но в Space Marine 2 Ультрамарины оказываются в самом разгаре четвертой тиранической войны против натиска, известного как флот-улей Левиафан. Это последнее вторжение сеет хаос по всей галактике, пожирая миры, принадлежащие как Империуму, так и Хаосу и ксеносам.

Эльдар

Эльдар
Мастерская игр

Эльдары по сути являются космическими эльфами в 40К.

Эльдары, также называемые Аэладари, являются расой древних существ, обычно сравниваемых с космическими эльфами. Когда-то они правили галактикой до появления человечества. Их империя была огромной, превосходящей даже человеческую, но обе в конечном итоге пришли в упадок. Эльдары стали гедонистическими и довольными, что привело к рождению бога Хаоса, Сланнеша. Это божество поглотило души 90% Эльдар, поставив расу на грань вымирания.

Сегодня их основными целями являются победа над Хаосом, выживание в условиях агрессии Империума и исправление прошлых ошибок. Кроме того, они сохраняют бдительность в отношении своих давних врагов, Некронов, и стремятся искоренить угрозу Тиранидов в галактике. Группа Эльдар, известная как Иннари, сумела объединить множество миров под одним знаменем и даже достигла предварительного соглашения с Империумом, поскольку они оба сталкиваются с общими противниками.

Помимо помощи имперцам, выжившим в Тринадцатом Черном крестовом походе Абаддона, в поиске убежища, иннари сыграли решающую роль в воскрешении примарха Ультрамаринов Робута Жиллимана. В результате Космические десантники в долгу перед ними. Существует также особая группа, известная как Друкхари, или Темные Эльдары, которые печально известны своей жестокостью, часто превосходящей даже силы Хаоса в плане свирепости.

Некроны

Некроны
Мастерская игр

Некроны жаждут вернуться к плоти и крови.

Некроны, древняя раса, которая существовала даже раньше Эльдар, когда-то были вымирающим видом, который питал неприязнь к богоподобным Древним. Эти могущественные существа создали Эльдар, Человечество и Орков, но не помогли Некронам преодолеть их короткую и мучительную продолжительность жизни. В их ослабленном состоянии Некроны затем были манипулированы Ктанами, которые разделяли схожую неприязнь к Древним. Ктаны использовали Некронов в качестве солдат в своей собственной войне против Древних.

Конечной целью Ктан было поглотить планеты, защищаемые Древними, и они увидели возможность сделать это через борьбу Некронов. Некроны были вынуждены преобразовать свои некогда биологические тела в металлические скелеты, в форме, в которой они остаются с тех пор. Эта трансформация оставила у них тоску по органической жизни и желание обладать ее качествами.

После победы над Древними Некроны предали своих повелителей Ктанов и подчинили их рабству. Вместо того, чтобы вступить в битву с грозной Империей Эльдар, Некроны решили войти в состояние стазиса на бесчисленные тысячелетия, намереваясь вернуть себе контроль над галактикой после пробуждения. Пока они спали, миллиарды Некронов представляли себе светлое будущее впереди.

Несмотря на свои надежды на мирное существование, Некроны проснулись в галактике, раздираемой войной и опустошением. В своем нынешнем состоянии они стремятся вернуть то, что у них отняли, и жаждут вернуться к своим первоначальным формам из плоти и крови. Хотя они не испытывают привязанности к человечеству или Эльдар, они сохраняют особую враждебность к Хаосу и Тиранидам и активно работают над подрывом их усилий.

Империя Тау

воин огня тау
Мастерская игр

Тау понимают, что есть существа пострашнее космических десантников.

Раса Тау, известная своей преданностью «Большому Благу», заключила союзы с несколькими инопланетными расами в стремлении защитить своих граждан и расширить свою территорию. В результате многочисленные человеческие миры присоединились к Империи Тау в поисках лучшей жизни, что привело к агрессивному ответу со стороны Империума.

Несмотря на то, что Космические Десантники и технологически превосходящие Тау зашли в тупик в своей битве, обе империи неохотно призвали к прекращению огня. Также было взаимно признано, что есть более насущные опасности, с которыми нужно бороться. Тем не менее, экспансия Тау в галактику продолжает создавать проблемы для Империума, поскольку они вторгаются на их границы.

Тау осознали, что в галактике есть более опасные угрозы, чем люди, такие как орки, темные эльдары, тираниды и хаотичные боги Хаоса, которые теперь нацелились на растущую империю. Хотя их отношения с эльдарами остаются дружескими, их взаимодействие с некронами более сложное.

Орки

орки
Мастерская игр

Орки были главными злодеями первой игры про Космического Десанта.

Постоянно стремясь к следующей битве, орки — дикая и агрессивная раса, изначально созданная Древними для борьбы с некронами и ктанами. Однако, брошенные своими создателями, орки регрессировали до своего нынешнего состояния, поглощенные желанием вечной войны.

К счастью для них, среди мрачности далекого будущего война остается единственной константой. Хотя орки были основными врагами в первой части Space Marine, их значимость уменьшилась по сравнению с угрозой, которую представляли тираниды из флота-улья Левиафан. Это может потенциально заставить Space Marines пожалеть о своем решении.

Хотя не все из упомянутых выше фракций гарантированно появятся в Space Marine 2, полезно знать выдающихся игроков вселенной Warhammer 40K. Кроме того, всегда есть вероятность появления новых фракций через DLC.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *