Изучение хронологии событий фильма «Индиана Джонс и Большой круг»: канон ли это?

Изучение хронологии событий фильма «Индиана Джонс и Большой круг»: канон ли это?

Индиана Джонс отправляется в новый захватывающий квест в *Индиана Джонс и Великий Круг*, где он сталкивается с гнусными злодеями, намеревающимися раскрыть грозные силы Великого Круга. Эта приключенческая игра, разработанная MachineGames и Bethesda, представляет талантливого Троя Бейкера, который примеряет на себя культовую обувь Индианы Джонса, путешествуя по миру, сражаясь с нацистами, чернорубашечниками и другими противниками.

Место действия *Индиана Джонс и Большой круг*

Действие *Индианы Джонса и Большого круга*, действие которого происходит в 1937 году , происходит в захватывающей временной линии, расположенной между классическими фильмами *Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега* и *Последний крестовый поход*. В проницательном интервью IGN Крейг Деррик, исполнительный продюсер Lucasfilm Games, подчеркнул, что «история, которую вы переживаете в этой игре, обогащает те фильмы, так же как и фильмы возвращают много истории в этот». Цель этого повествования — бесшовно связать два любимых фильма.

Возвращаясь к истории, доктор Маркус Броди, верный союзник Индианы и декан колледжа Маршалла. 1937 год прокладывает путь для потенциального появления других любимых фанатами персонажей. Хотя Саллах является главным кандидатом, учитывая исследование Египта, энтузиасты также могут ожидать камео от Short Round или молодого Гарольда Оксли, и, конечно, Мэрион Равенвуд, которая играет значительную роль в жизни Индианы.

Маркус Броди в фильме «Индиана Джонс и Большой круг»
Кредит изображения: MachineGames

К 1937 году Мэрион стала темой для обсуждения, поскольку их отношения приняли новый оборот перед *Последним крестовым походом*, когда в *Королевстве хрустального черепа* она рассказала, что Инди отложил их свадьбу всего за неделю до этого. На данный момент она, вероятно, беременна Маттом (которого играет Шайа Лабаф). Однако их нынешний статус отношений все еще окутан тайной — расстались ли они недавно или все еще являются парой, может повлиять на события игры. Независимо от этого, Мэрион упоминается в журнале Инди, в котором есть записка с подписью «для твоего следующего приключения, Мэрион», что предполагает ее важность в сюжетной линии.

1937 год также примечателен тем, что он происходит незадолго до воссоединения Индианы со своим отцом в «Последнем крестовом походе», что намекает на потенциальное понимание динамики их отношений отца и сына до того, как Индиана начал его искать.

Хронология Индианы Джонса

  • 1912: *Индиана Джонс и последний крестовый поход* (Пролог)
  • 1935: *Индиана Джонс и Храм Судьбы*
  • 1936: *Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега*
  • 1937: *Индиана Джонс и Большой круг*
  • 1938: *Индиана Джонс и последний крестовый поход*
  • 1944: *Индиана Джонс и циферблат судьбы* (Пролог)
  • 1951: *Индиана Джонс и циферблат судьбы* (воспоминания)
  • 1957-1961: *Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа*
  • 1969: *Индиана Джонс и циферблат судьбы*

Для ясности *Хроники молодого Индианы Джонса*, повествующие о приключениях молодого Индианы Джонса между 1908 и 1920 годами, были исключены из хронологии. Их место в официальном каноне остается спорным.

Индиана Джонс в Большом Круге
Кредит изображения: MachineGames

Большая часть игры переносит исследователей в такие знаковые места, как Египет и Италия, создавая захватывающий фон для приключений Индианы.

Канонический статус *Индианы Джонса и Великого Круга*

Остается неясным, считается ли *Индиана Джонс и Великий круг* каноном , поскольку Крейг Деррик не дал однозначного ответа. Он заметил: «Это аутентично Индиане Джонсу… как история действительно связывает эти два фильма». Его комментарии предполагают повествование, которое обогащает существующую историю, но не подтверждает ее официальное положение в каноне франшизы.

Эта двусмысленность, похоже, не умаляет ее ценности, поскольку игра разработана так, чтобы ощущаться автономной, как и фильмы. Важность канона может возникнуть только в том случае, если будут внесены существенные изменения в характер или предысторию Индианы.

Директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон разделяет схожие чувства, заявляя: «Я не думаю, что мы пытаемся что-то изменить. Мы хотим развивать то, что есть, и обогащать это». Такой подход фокусируется на расширении повествовательной вселенной, а не на переделке устоявшихся сюжетных линий.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *