Final Fantasy XIV планирует сильно дифференцировать профессии в дополнении после Dawntrail

Final Fantasy XIV планирует сильно дифференцировать профессии в дополнении после Dawntrail

Режиссер Final Fantasy XIV объявил о своем намерении существенно различать различные профессии в будущих дополнениях после Dawntrail.

В долгожданном выпуске Dawntrail для Final Fantasy XIV появятся две новые профессии: Гадюка и Пиктомант, обе из которых специализируются на ближнем и магическом уроне соответственно. Эти дополнения расширят боевой контент игры и предоставят игрокам еще более разнообразные варианты игрового процесса в MMORPG.

Несмотря на это, многие игроки выразили уверенность в том, что в последних расширениях профессии в игре становятся все более похожими и что их общая сложность чрезмерно уменьшается.

Разработчики отреагировали на отзывы игроков, объявив о своем намерении «сильно дифференцировать» профессии в будущих дополнениях после Dawntrail. Основное внимание в предстоящем расширении будет уделено боевому контенту.

Наоки Ёсида рассказывает об гомогенизации должностей, идентичности должностей и изменениях в версии 8.0 от u/Jealous_Witness_32 в ffxiv

Ёсида пояснил итальянскому сайту Multiplayer, что команда часто получала жалобы от игроков на механику заданий, в частности на то, что одна работа требует определенного навыка, а другая нет.

Одним из потенциальных решений было введение одинаковых навыков для каждой должности, но этот подход таил в себе потенциальную опасность создания однородности среди всех должностей.

Идея режиссера заключалась в том, чтобы создать сценарий, в котором каждая работа имеет свой собственный набор навыков и может отличаться по-своему, вселяя в игроков чувство выполненного долга во время игры.

Тем не менее, разработчики не решаются вносить эти изменения до выхода дополнения, следующего за Dawntrail, учитывая огромные усилия по переработке всех заданий.

«Для достижения поставленной цели мы считаем необходимым четко дифференцировать Джобсы. В результате нам хотелось бы сделать шаг назад и вернуться к прежнему состоянию».

Кроме того, Ёсида обсудил мета-окно в 120 секунд, заявив, что оно привело к отсутствию разнообразия в ротации должностей. Он отметил, что текущий контент игры сильно переплетен, и поэтому они сосредоточатся на улучшении боевого контента, прежде чем переходить к механике заданий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *