Обзор Final Fantasy XVI — незабываемая баллада о битве и трагедии

Обзор Final Fantasy XVI — незабываемая баллада о битве и трагедии

Final Fantasy XVI наконец-то вышла, и после долгих лет ожидания фанаты наконец-то могут исследовать Валистею. Хотя я скучаю по пошаговым боям в этой франшизе, я пришел к выводу, что сейчас все именно так. Однако все опасения, которые у меня были по этому поводу, быстро рассеялись. Рёта Сузуки — это имя, которому я доверяю в боевых действиях, особенно после Devil May Cry 5. Я тоже люблю трагическую историю, и это настроение, которое я получил от игры еще до того, как погрузился в нее.

Мир Валистеи огромен, и в нем так много замечательных историй и сражений, в которых можно принять участие. Хотя я скучаю по группе, которой можно управлять, Клайв Росфилд редко бывает один. Если там никого нет, то обычно присутствует его верный пес Торгал. Я думаю, что для такого стиля экшн-геймплея управление одним персонажем было правильным выбором.

Final Fantasy XVI — это естественная эволюция таких игр, как Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XV. Без сомнения, Square Enix выпустила лучшую ролевую игру, которую когда-либо видела эта франшиза.

Final Fantasy XVI — это совершенно новый опыт для классической франшизы.

Сюжет Final Fantasy XVI переносит нас в мир Валистеи , земли, которая медленно оскверняется и пожирается чем-то, известным как Скверна. Политическая напряженность высока, и это очень похоже на мир эпохи холодной войны. У каждой крупной державы есть доступ к Доминанту, который вызывает Эйкона.

По сути, это вызовы из предыдущих игр. Однако они сами становятся Эйконами, а не просто командуют стихийными сущностями в Final Fantasy XVI. Это не единственное напряжение в истории, о котором стоит упомянуть.

Final Fantasy XVI рассказывает о Клайве Розуэлле , Первом щите Розарии. Его цель — защитить своего младшего брата, который владеет силой Феникса. Однако в начале истории происходит трагедия, когда Джошуа Розуэлл погибает в бою.

Основная история вращается вокруг Материнских кристаллов — массивных кристаллических структур, которые, согласно легенде, благословляют землю силой эфира. Через эфир некоторые люди могут управлять силами магии. Между тем, другие должны использовать кристаллы, добытые из тела Материнских кристаллов.

В Валистее много ошибок (изображение от Square Enix)
В Валистее много ошибок (изображение от Square Enix)

Однако все не совсем так, как кажется в Final Fantasy XVI. Истина никогда не бывает такой, какой о ней думают люди, и мне нравятся перипетии этой игры. Впрочем, о сюжете спойлерить не буду. Могу пообещать, что это зрелая, мрачная история, которая не подведет поклонников серьезного фэнтези, такого как «Песнь льда и пламени».

Бой в Final Fantasy XVI более доступен, чем в предыдущих частях

Что может беспокоить людей, так это бой. Бои в Final Fantasy XVI динамичнее и напряженнее, чем в любой другой игре франшизы. Когда люди сравнивают его с Devil May Cry , это точно.

Бой яркий и поначалу очень простой. Благодаря Фениксу у вас будет доступ только к нескольким силам. У вас есть основная кнопка атаки, кнопка колдовства и кнопка способности Эйкона. У вас также будет кнопка парирования/уклонения на R1.

Специальные атаки, которые вы разблокируете, имеют таймеры восстановления, и каждая из них имеет уникальные свойства, которые следует учитывать. Вы можете получить доступ к подбрасыванию, отбрасыванию и комбо-способностям без особых усилий. Вы даже можете комбо, используя Torgal! Он может подбрасывать людей, чтобы вы могли начать разрушительные воздушные комбо.

По мере прохождения этих сражений в Final Fantasy XVI вы будете получать AP. Это используется, чтобы разблокировать больше навыков или освоить те, которые у вас уже есть.

Как показали трейлеры, Клайв Розуэлл получает доступ к большему количеству способностей, хотя мы не будем обсуждать, как это происходит. Это означает, что в конечном итоге выбор навыков для использования может стать довольно сложным.

К счастью, Final Fantasy XVI отлично подходит для доступности. Вам нужно экипировать аксессуар, который создает для вас автокомбо в зависимости от ваших экипированных навыков.

Хотя это здорово и определенно удобно на протяжении всей игры, это не всегда очень умно. Несколько раз я активировал способность, намереваясь использовать ее, и она переключала меня на другую силу, которую я приберег на потом.

Это не меняет того, насколько полезным и замечательным является этот аксессуар. У вас также есть один, чтобы облегчить уклонение, и один, чтобы сделать команды Торгала автоматическими. Однако он также сочетается с боевым аксессуаром, поэтому вам не нужны оба.

Я не могу достаточно похвалить боевую механику. Единственная проблема с боем в Final Fantasy XVI заключается в том, что чем больше эффектов частиц на экране, тем сложнее увернуться. Даже с этим у меня неплохо получалось. Просто так много невероятных комбо, а бой быстрый, неистовый и, что самое главное, веселый.

Вам не нужно гриндить в Final Fantasy XVI, по крайней мере, не в основной истории. Я сражался почти со всем, пока не разблокировал способность ездить на чокобо. Оттуда я сражался намного меньше и в большинстве сражений оказывался выше уровня.

Я также хочу отметить, что я не видел особых провалов или падений частоты кадров во время боя. Я помню, может быть, один единственный момент, когда кат-сцена, ведущая к драке, замедлилась всего на секунду, но это все, что мне запомнилось.

Что еще есть помимо основного сюжета Final Fantasy XVI?

Конечно, в Final Fantasy XVI есть побочные квесты. Игра сообщает вам, какие квесты дадут вам новые функции, планы или оружие — в них есть символ плюса. Вы также можете принять участие в Notorious Hunts, где вы будете охотиться на могущественных монстров, имея лишь смутный намек на то, где они находятся в мире.

Я не могу не подчеркнуть, что вам нужно выполнять побочные квесты. Там есть несколько невероятных сюжетных линий и несколько глубоко тревожных взглядов на мир Final Fantasy XVI. Были один или два квеста, где мне действительно пришлось отойти и сделать перерыв. Это не оскорбление, заметьте, я просто был ошеломлен тем, что увидел.

Пресловутые охоты сильно различаются по сложности, но всегда интересны (Изображение от Square Enix)
Пресловутые охоты сильно различаются по сложности, но всегда интересны (Изображение от Square Enix)

Затем вы отдаете его Томесу, другому вашему союзнику, и он собирает все данные воедино. Это просто очень интересный способ погрузиться в знания этого мира. Final Fantasy XVI — это богатая история, о которой нужно знать множество вещей. Это один из способов узнать больше о мире Валистеи.

Однако одной из лучших частей Final Fantasy XVI является Зал Добродетели. Здесь вы можете опробовать новые навыки и попрактиковаться в комбо. Вы также можете работать над уклонением/парированием. Существует также аркадный режим, в котором вы можете снова переиграть важные этапы и получить очки в зависимости от того, насколько хорошо вы играли.

Я также оценил Stage Replay как способ воспроизвести область, но с вашим текущим уровнем. Это было просто аккуратное дополнение и способ потенциально прокачать уровни, если вы действительно этого хотите.

Визуальные эффекты и графика Final Fantasy XVI были превосходны.

Я должен сказать, что визуальные эффекты Final Fantasy XVI были великолепны. Сам мир, то, как были созданы наряды, то, как свет отражался от воды, все было прекрасно. Даже несмотря на то, насколько мягкой выглядела льняная ткань, здесь было приложено немало усилий.

Многие NPC или менее важные персонажи были не такими ошеломляющими, но я оценил работу над ними; у врагов также был разнообразный и фантастический вид. Композиции Сокена для этой игры также оказались именно такими, какими я надеялся. Было много отсылок к предыдущим песням франшизы, и я наполнился радостью, услышав их.

Были короткие случаи, когда звук звучал глухо или эхом. Я чувствую, что это было исправлено в патче, но это случалось не часто. Это определенно выделялось для меня как единственный реальный недостаток игры, и, вероятно, что-то, что с тех пор было исправлено.

В заключение

Final Fantasy XVI — шедевр, одна из лучших ролевых игр, в которые я когда-либо играл. Бой казался идеальным, а история была мрачной и зрелой. Кое-что было немного предсказуемо, но это ролевые игры для вас. Тем не менее, были некоторые моменты, которые искренне застали меня врасплох, и мне это понравилось.

Однако у меня была одна серьезная проблема — Final Fantasy XVI была немного выбелена. Я понимаю, что они хотели сделать европейскую историю, но этот выбор просто не имел смысла. Ближе всего к нам подошли далмеки, загорелые от жизни в пустыне.

Некоторые моменты в FFXVI могут быть эмоционально ошеломляющими (изображение от Square Enix).
Некоторые моменты в FFXVI могут быть эмоционально ошеломляющими (изображение от Square Enix).

Этот выбор смутил и разочаровал меня, но это единственная проблема, которая у меня была с игрой в целом. Мне понравился каждый момент игры, и я с нетерпением жду сложности NG+ и Final Fantasy. Если вам нравится DMC и вы хотите такого же действия в захватывающей, драматической истории, вам нужно сыграть в Final Fantasy XVI.

Последняя фантазия XVI

Несмотря на некоторые недостатки, Final Fantasy XVI — это абсолютный мастер-класс по созданию RPG с глубоким действием (изображение взято с сайта Sportskeeda).
Несмотря на некоторые недостатки, Final Fantasy XVI — это абсолютный мастер-класс по созданию RPG с глубоким действием (изображение взято с сайта Sportskeeda).

Отзыв на: PlayStation 5 (код предоставлен Square Enix)

Платформы: PlayStation 5

Дата выпуска: 22 июня 2023 г.

Разработчик: Creative Business Unit III, Square Enix

Издатель: Square Enix

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *