Хотя в Baldur’s Gate 3 колдунам доступно множество вариантов, им не хватает одного важного аспекта: родословной.
И в D&D, и в Baldur’s Gate 3 происхождение Волшебников служит источником их магии, влияя на заклинания, которые они могут изучить, и часто отражает значительную часть их личности. Эта предыстория объясняет, как они приобрели свои силы.
Игрокам в Baldur’s Gate 3 предоставляется возможность выбирать между Драконьей, Штормовой и Дикой магией, каждая из которых изменяет их заклинания и способности. Однако это лишь малая часть из более чем 30 доступных опций, и очевидно, что Лариан упустил из виду некоторые важные дополнения.
Одним из возможных дополнений, которые значительно улучшат игру, является включение происхождения Лунного Волшебства. Этот класс может предоставить уникальные преимущества во время ночных исследований или, возможно, даже слабость при солнечном свете, подобно вампирам или дроу. Несмотря на эти потенциальные проблемы, Лунный Волшебник, несомненно, является одним из самых грозных персонажей в мире D&D. Включение этого класса в Baldur’s Gate 3 может добавить интригующие слои в повествование и игровой процесс игры.
Мнения, выраженные игроками, были единодушными, о чем свидетельствует сообщение на Reddit о Baldur’s Gate 3, в котором один из пользователей подчеркнул упущенную возможность Лариана включить магию теней в игру, особенно во втором акте.
Игрок размышлял: «Только представьте себе интригующий разговор между пользователем Теневой Магии и Теневым проклятием». Было бы интересно стать свидетелем взаимодействия Халсина с Теневым колдуном и потенциально открыть новый метод снятия проклятия.
Ввести Shadow Sorcerer в игру будет непростой задачей, особенно учитывая заявление Лариана о том, что они не будут создавать никакого дополнительного контента или DLC. Однако трудно игнорировать потенциальное удовольствие, которое принесут дополнительные подклассы.
Добавить комментарий