Бывший сотрудник Activision пролил свет на растущую проблему мошенничества в играх Call of Duty , особенно в Warzone и Black Ops 6. Он связывает тревожный рост мошенничества с ежегодным циклом выпуска игр франшизы, который создает особые проблемы для поддержания целостности игры.
Несмотря на внедрение собственной античит-системы RICOCHET от Activision, борьба с читерами продолжается, усилившись с выходом последней части Call of Duty . Эта продолжающаяся дилемма читерства отпугнула многих игроков, включая известных стримеров, что свидетельствует о значительном снижении игровой базы франшизы.
Упрощенное объяснение проблем с мошенничеством
Джастин Тейлор, бывший старший директор по цифровому маркетингу в Activision, недавно поделился мыслями о своей работе в компании и факторах, способствующих нынешнему ландшафту читерства. «Если вы хотите знать, почему в Call of Duty так много проблем со взломом, чем в любой другой игре, я вам скажу. Я проработал в Activision четыре года», — написал он в X (ранее Twitter).
Хотя роль Тейлора не была напрямую связана с технической разработкой игры, его наблюдения отражают критическую точку зрения. Он указывает на ежегодный цикл выпуска как на главного виновника. «Супер просто. У вас есть три студии (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch), которые не хотят работать вместе, которые по сути каждый год начинают игру с нуля», — объяснил Тейлор.
Если вы хотите знать, почему в Call of Duty так много проблем со взломом, чем в любой другой игре, я вам расскажу. Я работал в Activision 4 года. Очень просто. У вас есть 3 студии (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch), которые не хотят работать вместе, которые по сути начинают с нуля… https://t.co/odNQ3ejpU9
— Джастин Тейлор (@TheSmarmyBum) 24 декабря 2024 г.
Этот циклический запуск новых игр мешает разработчикам создать целостную и постоянно совершенствуемую игру, как это было с такими играми, как Apex Legends , Fortnite и Valorant . Каждый год игроки сталкиваются с новой игрой, в которой отсутствуют улучшения предыдущих версий, из-за чего существенные технические изменения остаются позади.
Проблема обостряется с выходом каждой новой игры. К тому времени, как система RICOCHET будет доработана для решения проблем в определенной части, фокус смещается на производство следующей игры Call of Duty . Этот вечный цикл подрывает текущие усилия по эффективному искоренению мошенничества.
С **Black Ops 6** эпидемия читерства оказалась достаточно убедительной, чтобы оттолкнуть ранее лояльных геймеров. Неясно, вызовет ли этот продолжающийся кризис существенную реакцию Activision, но видимость проблемы неоспорима, и она продолжает существенно влиять на вовлеченность игроков.
Для получения более подробной информации посетите первоисточник: Dexerto .
Добавить комментарий