Обновление Fortnite Kinetic Blade: крупное разочарование с одним новым изменением

Обновление Fortnite Kinetic Blade: крупное разочарование с одним новым изменением

Возвращение Кинетического клинка в Fortnite вызвало множество реакций, особенно из-за введения неожиданной функции прочности. Хотя сообщество приняло ностальгию по этому плодовитому оружию, это изменение вызвало некоторые споры среди игроков.

Первоначально представленный в Главе 4, Кинетический клинок быстро стал любимым за свою способность облегчать быстрое движение и наносить сокрушительные атаки в ближнем бою. После двухлетнего перерыва Epic Games теперь выпустила клинок в обновлении Главы 6 Сезон 1, позволяя игрокам вернуться к захватывающим игровым ощущениям, которые он когда-то предлагал.

Возвращение кинетического лезвия: дилемма долговечности

В отличие от предыдущей версии, на этот раз Kinetic Blade был оснащен счетчиком прочности, похожим на тот, что есть у другого оружия, ориентированного на мобильность, например, Typhoon Blade. Теперь игроки могут использовать Kinetic Blade максимум 20 раз, прежде чем он сломается, что не было тепло принято всеми.

Обеспокоенный игрок на форуме Fortnite выразил недовольство, заявив: «Кинетический клинок с 20 применениями — это НЕ кинетический клинок!» Этот игрок предположил, что изменение является мерой предосторожности со стороны разработчиков, направленной на предотвращение жалоб на слишком мощные предметы.

оставьте аспект прочности для LegoFN! Это не майнкрафт от u/Miserable-Bear7980 в FortNiteBR

Многие игроки поддержали эти настроения, а один пользователь посетовал: «Прочность — это на 10000% худшее, что есть в игре». Другой вмешался: «Боже, это делает его почти бесполезным». Подобные комментарии подчеркивают значительную обеспокоенность игроков относительно долгосрочной жизнеспособности оружия.

Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые игроки выразили предпочтение этому новому механизму баланса. Они утверждают, что подвижность Кинетического клинка может нарушить игровой процесс, противодействуя опасениям по поводу чрезмерно мощных инструментов подвижности. Один опытный игрок заметил: «Я рад, что они добавили ему предел», а другой заявил: «Можем ли мы нормализовать отсутствие предметов с бесконечной подвижностью? Потому что я всеми руками за это».

По мере развития событий Главы 6 Сезона 1 будет интересно увидеть, как это изменение повлияет на принятие оружия среди игроков и повлияет ли оно на общий игровой процесс.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *