The Casting of Frank Stone — это игра ужасов, действие которой происходит в жуткой вселенной Dead by Daylight, разработанная Supermassive Games. В этой игре есть множество выборов, различные концовки и разнообразные предметы коллекционирования. Чтобы достичь 100% завершения в этом леденящем кровь приключении, вам нужно будет следовать нашему всеобъемлющему пошаговому руководству The Casting of Frank Stone .
Примечание: это пошаговое руководство находится в стадии разработки и будет регулярно обновляться до тех пор, пока не будет завершено.
Прохождение «Кастинг Фрэнка Стоуна» – Все главы
Чтобы полностью пройти эту игру, вам нужно будет открыть все коллекционные предметы и получить все 32 достижения в The Casting of Frank Stone . Это руководство разделено на главы, в которых подробно описаны доступные в каждой из них варианты выбора, как обеспечить выживание каждого персонажа, все возможные концовки и все остальное, что необходимо для полного прохождения.
Глава 1: Пылающая пасть
Действие этой главы происходит в 1963 году на сталелитейном заводе Cedar Steel Mill, ключевом месте для разворачивающегося повествования. Вы играете за Сэма Грина, полицейского, который вмешивается как раз вовремя, чтобы остановить серийного убийцу, который хочет заполучить последнюю жертву.
Кедровый сталелитейный завод
Прибыв на мельницу, вы встретите Тома, ночного сторожа. Во время разговора вы столкнетесь с несколькими вариантами выбора. У вашего взаимодействия с Томом есть два результата; большинство вариантов ведут к конфронтации или обсуждению, в то время как другие позволяют вам изучить бортовой журнал для получения ключевых идей. Исследуйте оба разветвленных пути в этой сцене:
- Путь 1 : Любые решения, отличающиеся от пути, указанного ниже, приведут к общему результату.
- Путь 2 : Для варианта 1 выберите «Серьезно: Мне нужно задать вам несколько вопросов». Затем выберите «Любопытно: Могу ли я проверить ваши записи?» Это предоставит доступ к журналу регистрации прибытия и убытия.
Вход на мельницу
После разговора с Томом, пришло время отправиться на саму мельницу. Здесь вы найдете различные коллекционные предметы и несколько точек принятия решений для Сэма.
Коллекционная безделушка 1 из 12: Радужный король
Сразу после получения контроля над офицером Грином вы можете найти первый из двенадцати коллекционных безделушек. Он спрятан в обозначенной области, показанной выше. Протиснитесь через указанное узкое пространство, затем найдите внутри небольшую коробку на земле.
Артефакт Чемпиона 1 из 10: Файл персонала
Оказавшись внутри, пройдите через стопку стальных листов и выйдите через дверь. В офисе взаимодействуйте с картотечным шкафом и листом бумаги . Встряхивание картотечного шкафа приведет к тому , что из него выпадет планшет с файлом Frank Stone’s Staff File . Это служит важным Артефактом , и еще больше их разбросано по всей игре.
Продолжайте идти через склад, пока не встретите Тома вместе с собакой Мерлином. После выхода из помещения вы увидите решетку, которую Сэм хочет сдвинуть. Для этого нужен лом , который находится, если перепрыгнуть через эту часть забора, чтобы забрать его.
После прыжка назад используйте лом на решетке для быстрого события (QTE). Завершение этого приведет к еще одному разветвлению пути .
- Путь 1 : Провалите QTE и попросите Тома помочь вам.
- Путь 2 : Пройдите QTE с помощью лома.
Это действие снова вызовет диалог с Томом. Вы можете выбрать дружественный или враждебный подход, что приведет к еще одному разделению пути .
- Путь 1 : Поддержка: Мне нужна твоя помощь. (Доверенный Том)
- Путь 2 : Разочарование: У нас нет на это времени! (Сэм резко ответил)
Ливневая канализация
Теперь пора спускаться в ливневую канализацию. Будьте осторожны: лестница рухнет, и вы не сможете вернуться на поверхность таким образом. Поэтому вам придется рискнуть и залезть в печь.
Коллекционная безделушка 2 из 12: Деревянная лошадь
После падения в подземные туннели печи вы потеряете свою шляпу. Начните в направлении области печи, но безделушка будет позади вас. Развернитесь из своей начальной позиции и сверните налево вниз по туннелю. Ищите открытую дверь на правой боковой стене; внутри на полу есть деревянный ящик с безделушкой лошади .
Артефакт Чемпиона 2 из 10: Символы
Двигайтесь к печи; оттуда, где вы спустились, поверните направо в хорошо освещенный туннель, отмеченный желтым знаком с надписью «Доступ к печи». Рядом с этим знаком вы увидите символ грубого оружия, представляющий Артефакт Чемпиона 2. Их несколько, но учитывается только первый, с которым вы взаимодействуете.
Релликс 1 из 12: Деревенщина
Прямо перед первым местом, где ползет Сэм, посмотрите направо. Сразу за низкими трубами находится Hillbilly Rellik . Проползя, протиснитесь мимо стены, и там будет еще одно QTE ; вы можете:
- Путь 1 : Вы повредили руку и сломали фонарик.
- Путь 2 : Пройдите QTE и сохраните фонарик.
Печная камера
Как только вы попадете в печь и увидите ребенка, выбирайте между:
- Путь 1 : Пандус печи.
- Путь 2 : Лестница печи.
Оба варианта запускают еще один QTE; неудача приведет к падению, ведущему ко второму QTE. Независимо от этого, вы снова подниметесь, чтобы столкнуться с новым путем, когда столкнетесь с Фрэнком Стоуном.
- Путь 1 : Провалите QTE-сражение в рукопашной, в результате чего вам выколют глаз.
- Путь 2 : Пройдите проверки QTE, но если у вас нет фонарика или вы провалили QTE с фонариком.
- Путь 3 : Ослепите Фрэнка Стоуна с помощью фонарика, успешно выполнив все QTE и сохранив свой фонарик.
Следующее решение приходит, когда вы реагируете на проблему, находясь в затруднительном положении.
- Путь 1 : Не пройти проверку трубы, повредив плечо.
- Путь 2 : Успешно вытащить трубу из стены.
Судьба решена для Главы 1
В кульминационных моментах первой главы вы можете либо не остановить Фрэнка Стоуна , что приведет к смерти ребенка, либо застрелить Фрэнка Стоуна и спасти младенца.
- Путь 1 : Провалить все быстрые события, позволив Фрэнку убить ребёнка.
- Путь 2 : успешно выполните все QTE, застрелив Фрэнка, чтобы предотвратить смерть ребенка.
Достижение – Спаситель : Сэм не позволил Фрэнку Стоуну причинить кому-либо вред.
Глава 2: В Доме Тьмы
Глава 2 происходит в наши дни в Англии, где вы играете за Мади, студентку колледжа. Она получает таинственное приглашение от женщины посетить ее особняк: Gerant Manor.
Одинокая Дорога
После тревожного кошмара вы просыпаетесь в самолете, летящем из Берлина в Англию. После этого вы оказываетесь в арендованной машине, проезжающей по узкой, глухой дороге. По дороге вы встречаете незнакомку, у которой спустило колесо; она пытается поймать попутку. Здесь у вас есть пять секунд , чтобы решить, стоит ли ее подвезти.
- Путь 1 : Выберите, чтобы забрать Линду.
- Путь 1а : Тревожный: Спросите Линду, что она знает о поместье Джерант.
- Путь 1б : не задавать никаких вопросов, давая времени пройти.
- Путь 1c : Любопытство: Спросите, чем она зарабатывает на жизнь.
- Путь 2 : Отказаться забрать Линду.
Достижение – Попутчик: Мади подобрала попутчика.
Лобби
Оказавшись внутри особняка, вы продолжите играть за Мади. Вам нужно будет найти несколько предметов, которые помогут вам завершить эту главу. Поскольку это относительно короткий сегмент, собрать все варианты не составит труда.
Артефакт Рассказчика 1 из 10: Письмо о наследстве
Прежде чем исследовать нижнюю зону, поднимитесь по лестнице слева. Вы найдете незапертую дверь, ведущую в гостиную с пианино справа, парой диванов у ревущего камина в центре и двумя предметами на отдельных столах у окон слева. Соберите письмо, чтобы получить свой первый Артефакт Рассказчика.
Релликс 2 из 12: Охотница
Поднимитесь по лестнице из вестибюля и взаимодействуйте со столами наверху. Вы найдете ноты, написанные на клочке бумаги. Взгляните на него, затем войдите в единственную доступную комнату на верхнем этаже; внутри находится пианино; взаимодействуйте с пианино, чтобы сыграть музыку с листа. Это откроет секретный проход, и вы найдете Реллика, расположенного в комнате под лестницей.
Достижение – Мотив: Исполнение знакомой темы на фортепиано.
Гостиная
На первом этаже вы увидите ряд двойных дверей, которые не заперты. Внутри вы встретите Стэна, еще одну персону, приглашенную в особняк.
Артефакт Чемпиона 4 из 10: Эпос о Гильгамеше
На столе в конце комнаты вы найдете копию Эпоса о Гильгамеше, содержащую заметки и основные моменты. Это считается еще одним Артефактом.
Артефакт Murder Mill 1 из 10: Плакат
Чтобы продвинуться по сюжету, вам нужно открыть шкаф на стене рядом с дверью, в которую вы вошли. Когда вы это сделаете, он откроет первый артефакт Murder Mill. После этой встречи произойдет длинная заставка с вашим хозяином, который спросит, хотите ли вы выпить. Мади может отказаться или принять предложение.
- Путь 1 : Отказаться от напитка.
- Путь 2 : Принять напиток.
Судьба решена для Главы 2
На этом все возможные пути прохождения Главы 2 завершаются, что позволяет вам заполнить этот раздел Монтажной комнаты.
Глава 3: Любопытство на главной улице
В Главе 3 вы переноситесь в 1980 год, где группа подростков снимается на заброшенной мельнице. Вы играете за Джейми, которого снимают его друг Линда и девушка Крис.
Сарай для хранения
Во время съемок у вас будет множество возможностей для выбора или QTE (хотя ни один из них не повлияет на ход игры), прежде чем вы примете несколько решений после того, как шериф Грин сорвет ваши съемки.
- Путь 1 : Джейми извиняется перед шерифом Грином.
- Путь 2 : Джейми решает бросить вызов шерифу Грину.
- Путь 2а : Отказаться от взятки.
- Путь 2б 😕
- Путь 2c : Принять взятку.
Достижение – Легкие деньги: Джейми принял взятку от Сэма.
Ривера Хаус
Вернувшись в гараж Риверы, вы встретите Бонни, старшую сестру Джейми. Вы можете попросить у нее денег, только если вы сначала установили с ней позитивные отношения.
- Путь 1 : Попросить у Бонни денег, оказав ей поддержку.
- Путь 2 : Если вы уже попросили денег у Сэм, вы не можете просить ее о деньгах.
- Путь 3 : Расстроить Бонни, сначала выбрав «Весело: Привет, напарник», затем «Шокировано: Это довольно жестоко», и, наконец, «Серьёзно: Семья превыше всего».
- Путь 3а : Джейми решает быть честным и перезванивает Бонни, чтобы вернуть кошелек.
- Путь 3б : Вы можете ничего не делать, когда вам предоставят выбор: украсть или позвать Бонни.
- Путь 3c : Украсть деньги из кошелька Бонни.
Достижение – Скидка за пять пальцев: Джейми украл деньги у Бонни.
Главная улица
- Путь 1 : Сначала посетите Лавку Редкостей.
- Путь 1а : Купить камеру без торга.
- Путь 1б : Торгуйтесь о цене.
- Путь 1б1 : Получить камеру, не принимая предложенное зеркало.
- Путь 1б2 : Принять дополнительный дар в виде зеркала.
- Путь 2 : Сначала выберите аптеку.
- Путь 2а : Джейми покупает фейерверки.
- Путь 2б : Если вы приняли средства откуда-либо, но получили только 10 долларов, Джейми не будет покупать фейерверки.
- Путь 2c : Купить камеру не торгуясь.
- Путь 2d : Поторгуйтесь за камеру.
- Путь 2d1 : Отклонить зеркало.
- Путь 2d2 : Принять зеркало.
Релликс 3 из 12: Ловец
В магазине Curiosity можно найти Rellik, независимо от порядка посещения магазинов. Встаньте спиной к входу и исследуйте дальний правый угол магазина, который находится рядом с кассой. Rellik будет лежать там на земле.
Артефакт Рассказчика 2 из 10: Письмо Адвоката
Прежде чем выйти из лавки диковинок, посмотрите налево от входной двери. Под табличкой «Мертвый груз» около окна вы можете обнаружить письмо, лежащее на паре сундуков. Это письмо считается артефактом Рассказчика.
В Drugstore играйте в аркадный автомат Fear Trap, расположенный сзади, пока не наберете высокий балл, чтобы разблокировать достижение. Игра напоминает Space Invaders; вам нужно набрать минимум 5040 очков, чтобы получить высший балл.
Достижение – 8 Bit Hero: Набрано наибольшее количество очков на аркадном автомате.
Murder Mill Артефакт 2 из 10: Lost Movie Magazine
В аптеке, на стойке с газировкой, есть журнал со статьей о потерянных фильмах. Это считается коллекционным предметом Murder Mill .
Коллекционная безделушка 3 из 12: Промокший ботинок
Войдя в аптеку, повернувшись спиной к входу, идите к проходу справа. Посмотрите на нижнюю левую полку примерно на полпути вниз, чтобы найти небольшую коробку; внутри вы найдете еще одну безделушку , затопленный ботинок.
Судьба решена для главы 3
Вот все возможные пути и варианты из Главы 3:
Глава 4: У этих стен есть глаза
История снова связывается с Линдой в поместье Джерант. Оставшись один после ухода Августина, вы ждете, когда что-то изменится; тем временем Мади спит.
Они несут Мэнор
- Путь 1 : Выйдите из комнаты, где находится Стэн.
- Путь 2 : Оставайтесь в комнате с Мади.
Оставшись с Мади, вы получите второй шанс забрать «Эпос о Гильгамеше» со столика, если вы пропустили его ранее.
Артефакт Рассказчика 3 из 10: Чертежи
Оказавшись в гостиной, Стэн пытается убедить вас снять фильм в особняке. Когда этот разговор закончится, вы сможете свободно пройти к лестнице. Осмотрите картину над камином, и вы сможете протереть табличку с именем, открыв кнопку, которая открывает секретную дверь. Внутри секретного отделения соберите коллекционный чертеж.
Атриум
В Атриуме вы найдете один артефакт для исследования и вступите в диалог с Мади, который может изменить траекторию ваших отношений. Это знаменует собой завершение Главы 4.
Артефакт Чемпиона 6 из 10: Лицо Зла
Поднимаясь по лестнице, Линда вступает в разговор со Стэном и Мади, обсуждая, откуда взялись их отрывки из фильмов. После этого поднимитесь по лестнице; идите вперед на второй этаж, пока не увидите книгу на столе в задней левой части. Это дает предысторию Фрэнка Стоуна; поднимите ее, чтобы получить пятый артефакт Чемпиона.
Судьба решена для главы 4
Подняв книгу и осмотрев ее, посмотрите на металлическую дверь слева и вступите в контакт с Мади, чтобы перейти к следующей сцене. Она попросит рассказать историю о своей матери, предложив вам возможность поделиться ею или промолчать.
- Путь 1 : Расскажите историю о матери Мади.
- Путь 2 : Отказаться рассказать Мэди историю о Бонни.
Глава 5: Призрак Кедровой стали
Глава 5 возвращается в 1980 год, разворачиваясь в гараже Джейми. Вооружившись новой камерой, подростки готовятся снова отправиться на мельницу для съемок.
Гараж Джейми
Во время производственного совещания исследуйте гараж; там есть три ключевых артефакта для сбора: кассета, газетная статья и книга. Кассета предлагает три пути следующим образом:
- Путь 1 : полностью пропустить прослушивание записи.
- Путь 2 : Если вы ранее поддерживали Тома в Главе 1, выбор варианта поддержки позволит вам услышать, что он больше не пьет.
- Путь 3 : Если вы негативно отреагировали на Тома в главе 1, вы обнаружите, что он все еще пьет.
Достижение – Лампкин и Ливин: Обнаружили, что трезвость Тома является результатом доброты Сэма.
Артефакт Чемпиона 3 из 10: Старая газетная статья
После того, как Роберт и Крис закончат обсуждать свои исследования Фрэнка Стоуна, вы можете свободно исследовать гараж. Взаимодействуйте с предметами на столе, где сидит Роберт, чтобы добавить этот Артефакт в свою коллекцию.
Артефакт Murder Mill 4 из 10: Оракул Омниверса
На противоположной от Роберта стороне гаража, где сидит Крис, посмотрите на стиральную машину и найдите книгу под названием «Оракул Вселенной», которая дает представление о множественных мирах, через которые проходит Августин.
Ливневая канализация
Поговорив с Линдой и выйдя из гаража, вы попадаете в ливневый сток. Вам нужно либо перелезть через забор к патрулю Сэма, либо перепрыгнуть через сломанный мост, чтобы отдалиться от Сэма. Оба маршрута ведут в ливневый сток и далее к мельнице.
Поднимитесь к ливневой канализации
Если выбрать более быстрый маршрут, то он приведет вас прямо к Штормовому стоку и в Проход Мельницы. По пути вы можете найти коллекционную безделушку.
Брелок 6 из 12: Кольцо «Мать-дочь»
Перепрыгнув через забор, вы увидите отверстие слева. Придерживайтесь левой стороны и перемещайтесь вокруг камней, пока не появится подсказка о протискивании. Внутри вы обнаружите коробку с кольцом.
Перейти к ливневой канализации
Чтобы выбрать этот путь, вам придется балансировать на балках, поэтому сохраняйте равновесие, нажимая влево и вправо, когда ваш персонаж начинает шататься.
Безделушка 5 из 12: Татуированный средний палец
После завершения первой проверки баланса, еще один луч доступен для пересечения. На дальнем конце будет коробка с этой безделушкой внутри.
Проход
Независимо от выбранного пути, вы окажетесь у Штормдрейна и войдете в него. После того, как Роберт предоставит фонарики, вы пройдете глубже в сток, где вас ждет реллика.
Расположение Реллик 4 из 12: Призрак
Пройдя через ржавую металлическую дверь, Роберт упомянет, что находится под мельницей и нужно найти путь наверх. Вы окажетесь в туннелях, исследованных ранее; на первом перекрестке поверните налево и протиснитесь через пролом в стене. Внутри вы найдете куклу Реллика.
За тем местом, где вы забираете Реллика выше, вы столкнетесь с решеткой, через которую можно прыгнуть. Пройдите по коридору и через дверь в конце в большую комнату. Справа, на столе, находится ящик с ключом, который необходим для получения четвертого безделушки позже в игре.
Площадка
После кат-сцены с Бонни во дворе мельницы, когда вы берете на себя управление Линдой, уделите немного времени осмотру, прежде чем войти в топочную камеру.
Безделушка 7 из 12: Деревянная маска Они
Во дворе вы можете вернуться к решетке, которую Сэм взломал ломом в Главе 1. Если вы ее сломали, то здесь вы не найдете лом, что не позволит вам получить этот Безделушку . Используйте лом на других дверях, расположенных дальше во дворе, чтобы найти Безделушку Маска Они, хранящуюся в коробке на земле между двумя полками. После этого воссоединитесь с командой Линды и войдите в котельную.
Печная камера
В камере печи спуститесь на уровень земли и найдите место для съемок следующей сцены. Проведите Линду до конца этой комнаты, где находятся двойные двери, затем поверните направо.
Безделушка 8 из 12: The Blighted Rat
В задней правой части топочной камеры найдите небольшой набор ступенек. Поднявшись по ним и повернув направо, вы получите подсказку о сжатии, которая предоставит доступ к рукоятке .
Вернитесь по своим следам к месту, где Фрэнк Стоун был убит в 1963 году, глядя на платформу в центре костровой ямы, где лежало его тело. На этой платформе есть ящик; используйте рукоятку , чтобы приблизить платформу. Получив доступ, перепрыгните к ящику и откройте его, чтобы достать эту безделушку.
Реллик 5 из 12: Клоун
Когда Линда и Бонни выйдут, вы возьмете под контроль Криса. Оказавшись внутри новой двери, двигайтесь вправо к ржавой двери в правом дальнем углу; она правее двери Литейного цеха. Внутри присядьте под кирпичами по пути; кукла-клоун будет слева рядом с мусорным контейнером.
Безделушка 4 из 12: Радужная голова
Если вы ранее в этой главе получили ключ от Casting Shed в проходе, вы можете использовать его сейчас. Когда вы управляете Крисом, Джейми и Робертом, ищущими механический цех, вы сначала обнаружите двойные двери в задней части комнаты, обозначенные как Casting Room. Используйте ключ, чтобы войти.
Механический цех
Прогресс требует починки генератора, для чего нужны две детали, найденные по всей комнате, а затем несколько QTE для завершения ремонта. Взаимодействуйте с Робертом у генератора, затем найдите две необходимые детали: одну ближе к генератору у подвешенных вагонов поезда, а другую в дальнем углу комнаты.
Логово Фрэнка Стоуна
При масштабировании к логову Фрэнка происходит быстрый QTE, чтобы не дать Роберту потерять равновесие. Неудача приводит к тому, что Роберт выживает, но Крис ловит его.
- Путь 1 : Если вы провалите QTE, Крис спасет Роберта.
- Путь 2 : Если вы пройдете QTE, Джейми поймает Роберта.
Артефакты чемпиона 5 из 10: Дизайны оружия
Внутри логова Фрэнка Стоуна найдите центральный стол с блокнотом, заполненным ужасающими подробностями. Это дневник Фрэнка.
Взаимодействуйте с головой, находящейся в банке, чтобы завершить этот раздел. После этого вам предстоит принять два важных решения.
- Путь 1 😕
- Путь 2 : Если вы согласны с Крисом обсудить это позже, вы можете успешно двигаться дальше.
- Путь 3 : Выбор варианта «Шок» спровоцирует спор с Крисом.
- Путь 3а : выберите «Я не уверен, что мы сможем поговорить об этом позже», что приведет к разрыву с Крисом.
- Путь 3б : выберите вариант «Остаться с Крисом», выбрав «Хорошо, конечно».
Когда появляется Фрэнк Стоун, вы можете выбрать бежать или попытаться спасти Криса. В этой сцене может возникнуть множество исходов, многие из которых приведут к гибели Джейми.
- Путь 1 : Джейми остается, чтобы помочь Крису.
- Путь 1а : Джейми использует фейерверки, купленные в Главе 3, чтобы отвлечь Фрэнка, но Криса в итоге засасывает в дверь, что заставляет Джейми сбежать.
- Путь 1б : Джейми пытается использовать фейерверки, но проваливает QTE и погибает.
- Путь 1c : Джейми сталкивается с Фрэнком Стоуном и впоследствии погибает.
- Путь 2 : Джейми не предпринимает никаких действий до истечения времени и смерти.
- Путь 3 : Джейми сбегает и выживает.
Судьба решена для главы 5
Независимо от того, выживет Джейми или умрет, Криса все равно втянут в дверь, в то время как Фрэнк Стоун сбегает на мельницу, намереваясь убить всех.
Глава 6: За воротами
В этой короткой главе вы управляете Мади, затем Линдой. Сначала вы должны найти способ открыть замысловатые ворота, которые охраняет Августин, а затем исследовать внутреннее пространство.
Атриум
Поднимитесь на верхний этаж Атриума, когда Стэн откроет его для вас; здесь вы найдете Артефакт, Реллик и ключ.
Артефакт Murder Mill 6 из 10: Акт купли-продажи
На верхнем этаже найдите договор купли-продажи камеры Super 8 в задней правой части комнаты на столе у окна.
Murder Mill Artifact 3 из 10: Обзор Fanzine
На журнальном столике в центре комнаты вы найдете журнал, открытый на обзорной статье о Murder Mill. Поднимите его, чтобы получить третий артефакт Murder Mill.
Реллик 6 из 12: Легион
Рядом с местом за журнальным столиком с обзором Murder Mill найдите куклу Реллика, которая является Легионом; собрав ее, вы получите шестого Реллика.
Собрав эти предметы коллекционирования, найдите ключ на маленьком столике с видом на лестницу у окна. Этот ключ откроет шкаф, расположенный этажом ниже. Внутри шкафа вы обнаружите неполную диораму. Спустившись еще на один этаж, возьмите дерево с другого конца комнаты у основания лестницы. Вставив это дерево в диораму, вы получите крошечный молоток.
Как решить головоломку с воротами в главе 6 книги «Отливка Фрэнка Стоуна»
На том же этаже, что и диорама кабинета, вы найдете статую Хиллбилли на маленьком столике у лестницы. Передайте молоток этой статуе, и вы получите последний компонент, необходимый для открытия сложных ворот в Реликварий. Чтобы открыть его, убедитесь, что изображения на трех частях совпадают с изображениями на соответствующих предметах, с которыми вы взаимодействовали.
- Один из них — дом в диораме.
- Два — это дерево .
- Три — символ молота на статуе Деревенщины.
Достижение – Сезам, откройся: Решил головоломку с воротами.
Святилище
Когда вы войдете в Святилище, продолжайте как Линда. Сначала вступите в контакт со Стэном, где вы можете предложить дружбу или сделать ставку на подбрасывание монеты.
- Путь 1 : Заключите пари со Стэном и проиграйте, если выпадет орел.
- Путь 2 : Не общаться со Стэном вообще или вместо этого предложить ему дружбу.
- Путь 3 : сделайте ставку со Стэном и выиграйте, выбрав решку.
Артефакт Рассказчика 4 из 10: Художественная книга
Рядом с камином в Святилище вы найдете книгу под названием «Складка страха», иллюстрирующую драматический рассказ об убийствах Фрэнка Стоуна.
Добавить комментарий