Руководство по Frostpunk 2: выбор между типами историй «Порядок» и «Вера»

Frostpunk 2 предлагает множество вариантов, которые могут существенно повлиять на ваш игровой опыт. Ярким примером является решение относительно того, будет ли древний символ на трупе означать Порядок или Веру; этот выбор меняет траекторию повествования, делая важным понимание последствий каждого варианта перед принятием решения.

Что выбрать: порядок или веру в Frostpunk 2? Объяснение результатов

Если говорить прямо, ваш выбор между Порядком и Верой в Frostpunk 2 определяет, с какой из двух отдельных фракций вы столкнетесь по мере развития сюжета.

Выбор Порядка приводит к взаимодействию с Приверженцами, а выбор Веры приводит к взаимодействию с Хранителями Веры. Каждая фракция имеет уникальные предпочтения, цели и планы, направляя историю к различным выводам для вашего постапокалиптического общества. В результате эти фракции могут конфликтовать с другими на основе их различных идеологий, что может повлиять на появление дополнительных фракций на разных этапах.

Поэтому желательно выбрать фракцию, которая лучше всего соответствует вашему стилю игры и видению вашего города. Ниже мы предоставили более подробную информацию об обоих стилях игры и соответствующих им фракциях, чтобы помочь вам сделать осознанный выбор.

Объяснение прохождения игры «Вера» — способности хранителя веры, цели и многое другое

Вид опции сбора средств для хранителей веры и экрана фракции в Frostpunk 2
Кредит изображения: 11 Bit Studios через Twinfinite

В сюжетной линии «Вера» Хранители веры выступают за равенство для всех и выступают за светлое будущее.

Их инициативы направлены на улучшение жизни населения в целом, что может включать в себя поддержку законодательства, гарантирующего жилье и продовольственную безопасность для всех граждан, независимо от их рабочей нагрузки. Кроме того, они могут выступать за субсидируемое жилье, которое помогает удовлетворить потребность в жилье, не обременяя чрезмерно ваши имеющиеся ресурсы.

Их способности отражают эту философию. Как только их отношения с вами станут достаточно крепкими, они смогут проводить проповеди, которые объединят сообщество и укрепят доверие граждан к вашему руководству. Когда их доверие будет полностью заслужено, эти проповеди будут происходить автоматически, помогая минимизировать напряженность в вашем обществе.

Эта стратегия прекрасно работает, если ваша цель — создать город, основанный на Равенстве; однако, у Хранителей Веры есть ограничения. Они стойко придерживаются традиций и часто отвергают концепции, которые отдают предпочтение Прогрессу или Адаптации вместо Традиции.

Например, попытка установить Законы, которые предоставляют детям образование вместо программ ученичества, может вызвать рост их недоверия и ярости. Это также может создать конфликты с фракциями, стремящимися адаптироваться и развиваться, что потенциально может привести к формированию Эволюторов.

Поэтому мы рекомендуем сюжетную линию Вера, если вы стремитесь построить гармоничную утопию, максимально используя существующие традиции. Любые нововведения должны укреплять устоявшиеся структуры, а изменения должны соответствовать основам цивилизации.

Объяснение прохождения заказа – способности Stalwarts, цели и многое другое

Вид фракции Stalwarts в меню голосования совета во время прохождения Frostpunk 2 Order
Кредит изображения: 11 Bit Studios через Twinfinite

Напротив, прохождение Ордена в Frostpunk 2 сосредоточено на агрессивном движении к будущему вместе с Стойкими.

Эта фракция делает акцент на жесткой тактике вместо мирных стратегий и усиливает силу ваших сил охраны как для обороны, так и для подавления протестов. Их цели направлены на продвижение и расширение, часто игнорируя благополучие и индивидуальные потребности граждан.

Этот подход выгоден, если вы хотите построить свой город в соответствии со своим видением, а их готовность принять изменения упрощает реализацию экспериментальных законов и исследование новых концепций. Кроме того, их более агрессивная позиция по отношению к инакомыслию способствует развитию стиля управления Капитанского авторитета, где вы сохраняете за собой последнее слово в принятии решений.

Однако этот подход также усложняет создание сострадательного общества, которое искренне заботится о своих людях. «Стойкие» скорее всего будут противостоять любым идеям, которые опираются на Традицию, что приведет к быстрому появлению Фракции Пилигримов с их мышлением «или по-моему, или по-шоссе».

Вы также должны быть бдительны, чтобы предотвратить катастрофические последствия, если их влияние выйдет из-под контроля. Это может значительно увеличить сложность поздней игры, если вы еще не пошли по пути Captain’s Authority, поскольку их растущее число может способствовать возникновению нестабильной атмосферы с молниеносной скоростью.

Помните об этих соображениях, если вы выберете прохождение, характеризующееся быстрыми и решительными действиями.

Что произойдет, если вы не выберете порядок или веру?

Вы можете задаться вопросом: что произойдет, если вы выберете третий вариант и воздержитесь от приписывания символу смысла в Frostpunk 2?

Ответ прост: игра назначает вам случайный путь для следования. На этот выбор не влияют никакие другие решения, которые вы принимаете в главе пролога, что означает, что вы можете взаимодействовать с фракциями, которые соответствуют вашему стилю игры или находятся в прямой оппозиции к нему. Хотя мы еще не полностью ощутили, насколько случайным является этот путь, наши первоначальные наблюдения показывают, что история кажется предопределенной. Если появятся дополнительные подробности, мы соответствующим образом обновим это руководство.

Поэтому вы можете попробовать этот вариант, если хотите полностью случайный опыт. В противном случае, выбор одного из основных сюжетных путей даст вам больше контроля и более связный игровой процесс в целом.

В заключение, независимо от того, выберете ли вы повествование Веры или Ордена в Frostpunk 2, оба пути полностью допустимы. Ваше решение должно отражать сюжетную линию, которая больше всего вам импонирует.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *