Критическая ошибка в League of Legends заставляет команды застревать в матчах на несколько часов

Битва ARAM в League of Legends превратилась в кошмар для некоторых игроков, когда из-за критической ошибки игры их команды на несколько часов застряли в этом режиме.

Несмотря на свою популярность, League of Legends не чужда ошибкам. Они варьируются от незначительных визуальных сбоев до серьезных проблем, которые могут существенно повлиять на игровой процесс популярной MOBA от Riot. Хотя некоторые из этих ошибок могут показаться безобидными, они все равно могут привести к потере LP для игроков.

Однако ситуация меняется с Clash, внутриигровым режимом турнира, который предлагает игрокам возможность покупать билеты для шанса заработать более крупные награды. Это может потенциально привести к потерям, в конечном итоге уменьшая общие награды в конце турнира.

Несмотря на усилия разработчиков по обеспечению бесперебойного проведения турниров, последние выходные Clash стали для них испытанием.

Известно, что ARAM Clash — это приятное событие для игроков, обеспечивающее более расслабленную атмосферу по сравнению с соревнованием с высокими ставками в Summoner’s Rift. Доступны для покупки премиум-билеты, позволяющие игрокам потенциально получать невероятные награды, одерживая достаточное количество побед.

Однако 1 сентября все команды, принявшие участие в турнире, сразу же застряли в своей первой игре. Это произошло из-за серьезной ошибки, которая появилась, делая башни и цели нецелевыми. В результате игроки не могли продвигаться и побеждать нексус противника, фактически останавливая любой прогресс на пути к победе в игре. По сути, у них не было возможности завершить матч.

Rioter прокомментировал ситуацию, заявив, что Clash был отменен на день и что они активно работают над решением проблемы, но не могут назвать предполагаемое время исправления. В результате такие регионы, как OCE, Корея, Япония и Вьетнам, не смогли завершить свои матчи.

Хотя это могло разочаровать тех, кто надеялся получить награды Clash и уйти, это был другой опыт для игроков, которые любят пробовать разные сборки предметов. Из-за того, что игры не могли быть завершены, они в конечном итоге были закрыты через семь часов после первоначального времени начала, как отмечено в твите .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *