Критическая ошибка в Marvel Rivals наказывает игроков высоким FPS

Критическая ошибка в Marvel Rivals наказывает игроков высоким FPS

Разработчики Marvel Rivals недавно решили досадную проблему, связанную с низкой частотой кадров (FPS), которая мешала игровому процессу для многих игроков. Хотя с выпуском патча Season 1 был достигнут значительный прогресс, возникла новая проблема, которая негативно влияет на игроков с высоким FPS.

В конкурентных игровых средах, таких как Marvel Rivals, достижение высокого FPS имеет решающее значение для повышения производительности игрока. Чтобы удовлетворить геймеров, использующих системы с низкими характеристиками, обновление Season 1 представило новую графическую настройку, которая снижает визуальные требования, позволяя большему количеству игроков на ПК наслаждаться плавностью высокой частоты кадров, жертвуя некоторым графическим качеством. Однако можно предположить, что более высокий FPS означает лучший игровой процесс — это предположение теперь подвергается тщательной проверке.

Влияние высокого FPS на игровой процесс

Интересно, что хотя высокий FPS обычно обеспечивает более плавный игровой процесс, он парадоксальным образом приводит к увеличению задержек в Marvel Rivals. Да, вы правильно прочитали — чем выше частота кадров, тем хуже может стать ваш пинг.

Когда игроки испытывают рост FPS, они могут заметить соответствующее увеличение пинга. Эта связь может привести к путанице, особенно когда игроки находятся в лобби и видят, что пинг их выбора сервера меняется с зеленого на желтый. Виновник? Выяснилось, что это сами настройки FPS.

Эта проблема привлекла внимание до обновления Сезона 1, и после дальнейшего расследования отчеты оказались точными: игроки могут наблюдать, как их пинг увеличивается по мере роста FPS. После проведения собственных тестов как на тренировочном полигоне, так и во время реальных матчей я обнаружил отчетливый рост пинга, что привело к заметному замедлению игрового процесса.

График FPS Marvel Rivals

Одно конкретное изображение из моих тестов показало скачок пинга, когда я выбрал более низкое разрешение в игре, чтобы максимизировать FPS. Стало очевидным, что связь между пингом и FPS значительна, особенно в сценариях соединения, где игроки уже испытывают более высокую задержку.

Например, игрок, начинающий с пинга 100 при 30 FPS, может заметить, что значение пинга возрастет примерно до 160-170 при увеличении FPS до 200. Эта проблема особенно неприятна для тех, у кого медленное интернет-соединение, так как игра может испытывать трудности с передачей возросшего объема данных на сервер с более высокой частотой кадров.

Хотя некоторые проблемы с низким FPS были решены, странности остались, например, несоответствия в уроне Росомахи и других специфических взаимодействиях. Теперь геймеры сталкиваются со сложным выбором: пожертвовать высоким FPS ради увеличения задержек или терпеть сложности с настройками низкой частоты кадров.

К счастью, существует некая золотая середина в диапазоне 90-100 FPS, где игроки испытывают минимальные недостатки от любой крайности. Для тех, кто играет с неограниченным FPS и достигает 200-300, ограничение частоты кадров может привести к гораздо более надежному и последовательному игровому процессу.

В заключение, хотя высокий FPS может показаться желательным, понимание его влияния на производительность сети имеет решающее значение для оптимального игрового процесса. Правильная настройка параметров может существенно повлиять как на плавность игрового процесса, так и на время отклика сервера.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *