Ghostrunner 2: Как решить головоломку с входными воротами собора

Ghostrunner 2: Как решить головоломку с входными воротами собора

Помимо динамичных рубящих действий , Ghostrunner 2 также бросит вам вызов интеллектуальными головоломками . Он делает это, периодически предлагая хитроумные головоломки , для решения которых требуется использовать некоторые способности Джека. Точно так же на уровне «Подготовка сцены» вы встретите электрифицированные ворота. Чтобы пройти через него, вам нужно будет закоротить три переключателя .

Однако загвоздка в том, что попытка закоротить каждый переключатель по одному здесь не работает, и игра не дает вам никаких подсказок относительно того, что вам следует делать. Итак, если вы застряли, пытаясь найти решение этой головоломки, следующее руководство поможет вам.

Хитрость для решения головоломки

Джек решает загадку с воротами собора в Ghostrunner 2

Загадка с воротами собора встречается в середине уровня « Установка сцены », и вы заметите три отдельных синих переключателя , подключенных к электрифицированным воротам. Сначала вы можете попробовать бросить сюрикены в эти переключатели, но обнаружите, что они не деактивируют ворота, как вы ожидали.

Чтобы деактивировать электрифицированные ворота, вы должны быстро нажать на три переключателя. Честно говоря, почти в то же время . Это возможно только тогда, когда вы замедляете время, подняв Джека в воздух и удерживая кнопку приборной панели . Удерживая кнопку приборной панели, вы заметите, что время замедляется. Вы должны использовать этот момент, чтобы бросить три сюрикена в переключатели, чтобы деактивировать электрифицированные ворота.

Выполняя этот маневр, убедитесь, что вы стоите рядом с воротами , так как через несколько секунд они снова наэлектризуются.

Если вам по-прежнему сложно активировать переключатели и отключить электрифицированные ворота, рассмотрите возможность просмотра следующего видеоруководства:

В Ghostrunner 2 есть много случаев, когда вам нужно перестать парковаться по антиутопическому городу и подумать о поиске следующего пути. По мере прохождения игры Джек получит множество способностей, которые не только улучшат его мастерство в беге за призраками, но и позволят ему решать различные головоломки, с которыми он столкнется на своем пути.

Как и в случае с головоломкой «Ворота Собора» , вы также найдете другие случаи, когда Джеку придется полагаться на другие свои способности, такие как Тень . Эта способность позволяет Джеку создавать голографическую копию самого себя , позволяя ему находиться в двух местах одновременно, чтобы решить, казалось бы, невозможную головоломку.

Многие предметы коллекционирования в игре также спрятаны таким образом, что требует от вас нестандартного мышления , чтобы собрать их. Поэтому рекомендуется обратить внимание на свое окружение , ища области возможностей, вместо того, чтобы отказываться от труднодоступного предмета коллекционирования .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *