Несмотря на то, что тактический шутер от первого лица Grey Zone Warfare вышел в ранний доступ всего три дня назад, он уже добился широкого успеха в Steam. Тем не менее, игроки по-прежнему испытывают разочарование из-за некоторых серьезных проблем с производительностью, которые продолжают преследовать игру, несмотря на ее впечатляющие достижения.
Grey Zone Warfare — новейшее дополнение к жанру тактического шутера от первого лица, известное своим реалистичным игровым процессом. Многие игроки сочли игру подходящей альтернативой скандальной Escape from Tarkov. Интересно, что Grey Zone Warfare была выпущена после хаотичного спора Unheard Edition вокруг Escape from Tarkov, который в конечном итоге оказался полезным, поскольку тысячи игроков обратились к новой игре. Эта серия событий вызвала всплеск интереса к Grey Zone Warfare, а ее впечатляющие возможности и визуальные эффекты обеспечили успешный запуск.
Несмотря на создание убежища для игроков Escape from Tarkov, Grey Zone Warfare была запущена в ранний доступ с несколькими заметными проблемами. В настоящее время недавно выпущенная игра собрала более шести тысяч отрицательных отзывов в Steam, большинство из которых подчеркивают проблемы с производительностью и игровым процессом. Во многих из этих обзоров признается, что «Война серых зон» еще далека от готовности. Ожидается, что игры с ранним доступом будут постоянно развиваться, но текущие проблемы сделали игру непригодной для многих, что привело к разочарованию и увеличению возвратов за игру.
Несмотря на совместимость с большинством современных ПК, Gray Zone Warfare страдает многочисленными проблемами с производительностью, такими как сбои, задержки сервера, плохая оптимизация и низкая частота кадров. Эти проблемы мешают игрокам в полной мере насладиться игрой. Многие жалобы связаны с производительностью игры, когда игрокам сложно играть гладко. Другая критика сосредоточена на конкретных аспектах игрового процесса, таких как звуковое оформление, движение, PvE-боты с искусственным интеллектом и механика командных убийств, указывая на недостатки. Несколько обзоров в Steam отражают эти проблемы.
Разочарование сообщества по поводу этих проблем вполне понятно. В такой игре, как шутере от первого лица, производительность имеет решающее значение. Способность плавно двигаться, быстро целиться и размахивать оружием за миллисекунды необходима игрокам. Четкое и чистое взаимодействие — наиболее важный аспект любого шутера, особенно такого реалистичного и насыщенного, как Grey Zone Warfare. Поэтому понятно, что игра нуждается в существенных доработках.
Несмотря на это, игра все еще находится в раннем доступе и до ее полноценного релиза осталось немало времени.
Добавить комментарий