По словам разработчика, принимавшего участие в GTA: Vice City, изначально предполагалось, что система Wanted в игре будет гораздо более сложной, чем та, с которой игроки столкнулись в 2002 году.
Как и в других ранних играх серии Rockstar, GTA: Vice City имеет базовую систему розыска. Когда игроки достигают уровня «Разыскивается», в 3D-игре 80-х их будет преследовать полиция, которая обычно появляется на заранее определенном расстоянии от игрока.
Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar, недавно ответил на вопрос в социальных сетях относительно системы Vice City Wanted. Он объяснил, что место, где на карте появляется полиция, когда разыскиваются игроки, изначально задумывалось как более динамичное, и нынешняя фиксированная точка появления является остатком этой концепции.
«Вермей объяснил, что во время своего пребывания в Вайс-Сити он тестировал заранее определенные места для появления полицейских машин. Его цель заключалась в том, чтобы они появлялись в нужный момент и с соответствующей начальной скоростью прямо перед игроком».
Сюжет, визуальные эффекты и особенности GTA Vice City собрались вместе, чтобы создать одну из лучших игр для PlayStation 2 за всю историю.
По словам Вермейджа, покинувшего Rockstar в 2009 году, в игре осталось лишь несколько точек появления полиции. Это связано с тем, что создание большего количества этих точек появления считалось слишком хлопотным.
GTA улучшила свою систему розыска по сравнению с Vice City: появление полицейских теперь стало более динамичным, как и предполагал Вермей для четвертой части. Кроме того, Rockstar расширила возможности полиции, разрешив ей использовать гражданские транспортные средства во время длительных преследований и представив новые транспортные средства, такие как вертолеты.
Разработчик еще не раскрыл, что они будут включать в себя для механика полиции и розыска в GTA 6, базирующейся в Вайс-Сити. Поклонникам франшизы придется сохранять терпение и предвидеть, какие дополнения будут внесены.
Добавить комментарий