Disney Dreamlight Valley недавно представила свой новый Storybook Vale DLC, захватывающее дополнение, которое погружает игроков в приключенческую и интригующую историю. Однако основные квесты этого обновления часто могут представлять собой множество испытаний.
Подобно предыдущему расширению Eternity Isle, Storybook Vale знакомит игроков с очаровательным новым миром, охваченным таинственной порчей. Задача игрока — восстановить гармонию на этой земле и среди ее разнообразных обитателей, включая тех самых злодеев, которые ответственны за ее беспорядки.
Отправление на поиски спасения целого королевства — нелегкий подвиг, и игроки могут ожидать сложного путешествия. Ниже представлено подробное руководство, в котором описывается, как пройти основную сюжетную линию Storybook Vale, подробно описывающее необходимые испытания, разблокировку персонажей и основные рецепты для достижения успеха.
Выполнение квеста «Добро пожаловать в Storybook Vale»
Шаг 1: Начните свое путешествие в Storybook Vale
Чтобы начать приключение в Долине Сказок, войдите в свой почтовый ящик в Долине и выберите сообщение «Долина Сказок ждет», чтобы получить приглашение.
Затем отправляйтесь в главный замок и найдите Stardust Port на втором этаже, расположенный слева. Пройдите через главные двери и войдите в область, отмеченную знаком книги сказок, где вы встретите Мериду. Пройдите прямо в Library of Lore , используйте свою магию, чтобы уничтожить Inkies , и вступите в бой с персонажем, который оказался в ловушке.
Мерида сообщит вам, что Книга знаний призвала вас, но магическая сущность земли постепенно ослабевает. Взаимодействуйте с Книгой знаний, которая выпустит множество Обрывков, поскольку ее магия ослабевает. Теперь ваша задача — поймать эти Обрывки.
Шаг 2: Приобретите Королевскую Сеть
На этом этапе ваши текущие инструменты недостаточны для поимки Обрывков; вам понадобится Королевская Сеть . Мерида советует поискать под Окаменелым Лесом и предлагает вам зелье для улучшения вашей кирки.
Чтобы получить зелье, идите в верхний правый угол, около каменного костра , где вы найдете сумку Мериды, расположенную между костром и деревянным бревном. Соберите зелье (вместе с любой едой поблизости) и примените его к своей кирке.
Теперь встаньте лицом к скалам, окружающим близлежащую колонну. После добычи всех камней взаимодействуйте со колонной, чтобы вращать головоломку, расположенную в центре. Ваша цель — воссоздать изображение Авроры. Достигните этого, вращая левую колонну один раз, а правую — три раза , открывая заветную Королевскую сеть в центре.
Шаг 3: Запишите фрагменты
С Королевской сетью в руках ваша следующая задача — поймать фрагменты, разбросанные по Библиотеке знаний. Чтобы поймать их, вам нужно нажать назначенную кнопку действия (пробел для ПК или эквивалентную кнопку консоли), одновременно прицеливаясь близко к фрагментам. Точность имеет ключевое значение, так как они, как правило, неуловимы.
Ваша цель — собрать четыре фрагмента , в основном расположенных в центре Библиотеки. Отточите свою цель, чтобы захватить эти летающие сокровища, и как только соберете их, вернитесь к Мериде, которая поручит вам открыть врата для дальнейшего исследования.
Шаг 4: Откройте ворота
Чтобы открыть ворота, вам нужно будет умело использовать Королевскую сеть. Если золотое колесо смотрит вбок, удерживайте кнопку взмаха (пробел на ПК) и выполните боковой свайп. И наоборот, если оно смотрит вниз, выполните обычный свайп, чтобы продолжить.
При входе вам нужно будет закрепить в общей сложности шесть фрагментов , разделенных поровну по три с каждой стороны . Их может быть сложно обнаружить, поэтому обратитесь к предоставленному изображению для помощи в определении местоположения.
Шаг 5: Перестановка страниц Хранителя Знаний
Как только все фрагменты будут собраны, вернитесь к Мериде, которая познакомит вас с заданием « Изменение порядка историй» — головоломкой, которую вам предстоит решить.
Выберите «Изменить порядок историй», чтобы приступить к рассказу под названием Once Upon A Time In Storybook Vale . Успешное решение этой головоломки завершит ваш первый квест, открыв возможность доступа к дополнительным биомам.
Переход к заданию «Новая глава»
Шаг 1: Получите доступ к Bind
После завершения задания «Добро пожаловать в Долину Сказок» встретьтесь с Меридой у Колодца за пределами Библиотеки Знаний, чтобы начать задание «Новая глава».
Мерида расскажет о трудностях достижения Малефисенты и Аида из-за окружающих Чернил. Она поручит вам расчистить пути, чтобы получить доступ к Связи.
Чтобы открыть ворота, вам нужно будет обменять 500 Story Magic . Оказавшись внутри The Bind, проведите краткое исследование с Меридой, прежде чем вернуться к ней.
Шаг 2: Устраните чернила и сделайте больше фрагментов
После вашего обсуждения Мерида укажет на необходимость восстановить The Bind до его прежней красоты. Вы должны удалить 15 Inkies в The Bind, а также поймать 5 Snippets с помощью вашей Королевской Сети, пока она работает над оживлением фонтанов.
Успешно поймав этих неуловимых существ, вы вернетесь к Мериде, которая все еще будет бороться с фонтанами.
Шаг 3: Откройте магазин Скруджа и ларек Гуфи.
Пока Мерида занимается текущими проблемами, вы должны поприветствовать новоприбывших жителей деревни из Долины. Вступите в беседы с Гуфи и Скруджем , которые горят желанием снова открыть свой бизнес.
Для этого вам необходимо выполнить следующие задачи:
- Добыть десять драгоценных камней или минералов
- Поймать три рыбы или морепродукта
Примечательно, что добыча десяти драгоценных камней подразумевает удар по горнодобывающему узлу киркой десять раз, а не сбор десяти отдельных драгоценных камней. Однако для Гуфи важно поймать три рыбы.
После успешного завершения свяжитесь с обоими торговцами, чтобы бесплатно построить их киоски и магазины . После этого свяжитесь с Меридой для получения дальнейших инструкций.
Шаг 4: Найдите тайную комнату Авроры
Мерида расскажет о своей неспособности починить фонтан, но упомянет, что обнаружила секретную комнату под мостом. Пройдите в это место, чтобы найти большой набор деревянных дверей .
Взаимодействуйте с дверями, чтобы заполучить сверкающую страницу, увиденную на полу внутри. Сообщите Мериде об этой находке, заключив, что, похоже, Аврора использовала эту область в качестве убежища.
Взаимодействуйте с левым светом, чтобы открыть двери и увидеть колесный механизм. Используйте свою сеть на колесе, чтобы успешно восстановить фонтаны.
В то время как Мерида в восторге от победы, вы, к сожалению, осознаете, что Авроры в The Bind нет.
Шаг 5: Пригласите Мериду в Долину
После выполнения заданий Мерида выражает тоску по дому и недовольство проживанием в Библиотеке. Чтобы пригласить ее в свою Долину, перейдите на вкладку со зданиями, разместите ее дом и подойдите к нему.
Стоимость строительства составит 5000 Star Coins , но после завершения строительства Мерида официально станет частью яркого сообщества Storybook Vale.
Завершение «Волка из Дебря» / «Овца в волчьей шкуре»
Шаг 1: Получите доступ к Дикому лесу
Одно из испытаний в дополнении Storybook Vale, известное как «Волк Диких земель», можно найти в Диких лесах в левой части главной карты.
Перейдите к ближайшему входу в биом и откройте ворота за 2000 Story Magic . Пройдя через них, вам будет предложено исследовать область Everafter, найдя себя в таинственной структуре в дальнем конце.
Шаг 2: Проконсультируйтесь с Хранителем знаний
По прибытии в сооружение вам нужно будет поговорить с Хранителем знаний , который объяснит вам значение этого испытания. Его завершение необходимо для того, чтобы добраться до Малефисенты и Аида и восстановить равновесие в Долине Сказок.
Мерида выразит свою обеспокоенность слухами о «большом злом волке», скрывающемся где-то поблизости.
Шаг 3: Примите участие в испытании
Вернитесь в область, чтобы найти таинственные следы, ведущие к строению . Вместе с Меридой исследуйте следы и найдите сломанное колесо, спрятанное в кустах слева от строения.
Взаимодействуйте с колесом и установите его обратно на конструкцию. Затем используйте Королевскую сеть широким движением, чтобы начать квест под названием «Овца в волчьей шкуре».
Шаг 4: Поговорите с «Большим Злым Волком»
Войдя, используйте Королевскую Сеть, чтобы открыть главную комнату. Пройдите по длинному ковру, чтобы увидеть большую деревянную дверь . Вступите в разговор с «Волком Дикой Природы», чья чрезмерно обаятельная манера поведения может напомнить вам знакомого персонажа.
Он настаивает на том, что он волк, но на вас ложится бремя разоблачения его личности с помощью убедительных доказательств.
Шаг 5: Разоблачите Волка Дикой Природы
Ваша цель — собрать доказательства, опровергающие следующее:
Для получения дополнительных указаний по этим заданиям перейдите по ссылкам выше для получения конкретных пошаговых инструкций.
Как выполнить задание «Какие у него большие ноги»
Начните с того, что встаньте лицом к двери и направляйтесь направо к закрытой двери . Крутите соответствующее колесо, чтобы разблокировать проход.
Пройдите по коридору к ряду символов и римских цифр, которые соответствуют символам, необходимым для активации машины на задней стене.
Если вы хотите решить ее самостоятельно, посмотрите налево на наличие двух чисел, проверьте позади себя наличие одного, а другое будет расположено справа возле камней.
Решение показано на изображении ниже. После правильной настройки вы получите в награду Wolf Slippers.
Как выполнить задание «Какой у него волчий запах»
Эта задача расположена справа от двери, рядом с приподнятой платформой с левой стороны. Поднимитесь на платформу, чтобы использовать Королевскую сеть на колесе и перейти к кастрюле для готовки дальше по коридору.
На табличке рядом будут изображены необходимые ингредиенты, подробно описанные ниже:
- Масло
- Аромат лесной сосны
- Волчий мех
Смешайте эти ингредиенты в горшке, чтобы получить волчий мускус, успешно завершив эту часть квеста.
Как выполнить задание «Какой у него свирепый вой»
От главной двери, с которой вы ранее взаимодействовали, пройдите к крайней правой двери, отмеченной зеленым светящимся вопросительным знаком . Используйте лопату, чтобы выкопать нажимную пластину, соответствующую символу над дверью; это обеспечит доступ.
Оказавшись внутри, решите головоломку по декорированию , которая включает в себя размещение предметов на вкладке «Мебель».
Для тех, кто ищет подсказку, обратите внимание на ссылку: Три поросенка .
Если вам требуется решение, обратитесь к изображению ниже:
При успешной установке занавеска идеально сядет, и вы сможете забрать Воющий граммофон.
Шаг 6: Раскройте личность «Волка»
Когда все головоломки будут решены, вернитесь к главной двери и представьте свои находки «волку». Вскоре после этого дверь откроется, и вы увидите Флинна Райдера !
Вступая в разговор, Флинн признается, что проклят, чтобы защитить секреты Испытания. Пройдите к источнику порчи позади него и взаимодействуйте с ним, чтобы проявить бобовый стебель, ведущий к замку Малефисенты.
Заключительные шаги включают в себя установку дома Флинна , тем самым завершая квест.
Добавить комментарий