Руководство по встречам с макрокосмом в Destiny 2: Корень кошмаров

Руководство по встречам с макрокосмом в Destiny 2: Корень кошмаров

Механика рейда в Destiny 2 часто остается неизменной на протяжении всего действия. Если символы являются частью механики одной встречи, они часто присутствуют во всех встречах рейда. Символы в «Клятве ученика» и «Последнем желании» оставались неизменными от встречи к встрече. Но это не всегда так, особенно с Root of Nightmares.

Третье столкновение в новейшем рейде Destiny 2 сильно встряхивает, имея свою собственную совершенно отличную механику в очень знакомой среде. Вот как преодолеть столкновение с Макрокосмом, когда участники сражаются с первым настоящим монстром рейда.

Как победить Зо’аурка, исследователя планет

судьба-2-макрокосм-проводник2

До сих пор в этом последнем рейде игроки не делали ничего, кроме головоломок. Когда они подойдут к третьей битве, они встретят огромного босса Кабала. Планеты, парящие слева, справа и в центре области, делают эту комнату очень запутанной. Крайне важно запомнить расположение перед началом этого приключения.

Светлая сторона находится в левой части комнаты, а Тёмная — в правой. В центре комнаты стоят три блюда, они понадобятся позже. Четыре игрока отправятся к четырем треугольникам в камере, которые все расположены под группой из трех планет. Два других игрока останутся в центре и добавят четких обязанностей.

Когда начнется бой, игроки должны убить всех четырех появившихся центурионов. После того, как они будут побеждены, на каждом из четырех треугольников появится Земной лейтенант. Четыре игрока на треугольниках (бегуны/двигатели планет) должны быть теми, кто убьет лейтенанта, появившегося на их треугольнике. Это потому, что тот, кто наносит смертельный удар, получает бонус Planetary Insight. Когда игрок получает ускорение, он должен посмотреть вверх и заметить быструю вспышку цвета от трех планет над ним.

Каждый треугольник будет содержать две яркие планеты и одну темную планету с левой стороны. Каждый треугольник с правой стороны будет включать две темные планеты и одну яркую планету. Игроки должны в основном выяснить, какие планеты находятся не на той стороне. Затем они должны пройти под этой планетой. Будет возможность настроиться на планету, что позволит пользователям перемещать ее. Затем поменяйтесь сторонами с игроком через комнату. Игроки слева будут двигаться вправо, а игроки справа — влево. Выкрикните, куда должна попасть планета в треугольнике, а затем замочите планеты в соответствующем месте.

Если вы выполните это успешно, в нижнем левом углу экрана появится уведомление с надписью «Планеты индексов раскрывают себя». На данный момент игроки должны победить центурионов, чтобы создать новых наземных лейтенантов. Когда игрок получает повышение Planetary Insight, три планеты в центре комнаты будут светиться ярко или темно. Это обозначает тип планеты, которую необходимо переместить на эту пластину.

судьба-2-макрокосм-проводник3

Например, если игроки видят две темные планеты под двумя пластинами и одну светлую планету под третьей пластиной, они должны переместить любые две темные планеты и одну светлую планету на пластины в центре комнаты. Фаза повреждения начнется после того, как все три планеты будут должным образом погружены в пластины, точно так же, как это было с Warpriest в King’s Fall. Пластины приобретут белую или оранжевую ауру, а босс получит щит одного из этих цветов.

Чтобы навредить монстру, игроки должны наступить на плиту, чтобы получить ауру, соответствующую текущему щиту босса. Когда у игрока есть аура, он или она не обязаны оставаться на поле. Во время фазы нанесения урона наличие колодца Чернокнижника или пузыря Титана может помочь увеличить урон. Фаза повреждения завершится после того, как все три пластины будут использованы, и механика повторится. Игроки должны использовать все три пластины, чтобы убить босса, прежде чем он убьет их, как только достигнет своей последней позиции.

Destiny 2 в настоящее время доступна в Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One и Xbox Series X/S.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *