Создатели аниме Guilty Gear Strive Dual Rulers поделились с нами своими мыслями о том, чего они больше всего ждут от аниме и почему в последнее время наблюдается всплеск производства шоу и фильмов, основанных на файтингах.
После успеха анимационного сериала Tekken на Netflix и анонса предстоящего фильма Street Fighter от Legendary, Guilty Gear стала новейшей файтинг-адаптацией, получившей телевизионную адаптацию.
Логично, что Guilty Gear получит аниме-адаптацию; на самом деле удивительно, что она до сих пор не выпущена, учитывая ее статус одной из лучших доступных аниме-файтинговых игр.
База поклонников Guilty Gear большая и страстная, с сильным присутствием на турнирах по файтингам по всему миру. Кроме того, на удивление много косплееров Guilty Gear на таких мероприятиях, как Anime Expo, где у нас была возможность взять интервью у команды, ответственной за аниме-адаптацию игры.
Глядя на текущую тенденцию в Голливуде адаптировать многочисленные IP видеоигр (включая Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog и Mario), становится ясно, что игровая индустрия сосредоточена на расширении своих свойств посредством фильмов. Мы попросили команду Dual Rulers высказать свои мысли по поводу этой тенденции, особенно в отношении файтингов.
Кен Мияучи, продюсер Guilty Gear Strive, признал, что как представитель Arcsys, а не Bandai Namco или Capcom, он не может дать точный ответ на их действия. Однако он предполагает, что причина расширения файтингов в различные формы медиа, такие как фильмы, романы и аниме, заключается в том, чтобы в конечном итоге привлечь более широкую аудиторию и увеличить базу игроков.
Достучаться до игроков и существующих фанатов игры может быть проще, но при ориентации на людей, которые не являются частыми игроками в видеоигры, например, на заядлых фанатов фильмов или аниме, важно иметь контент, доступный в их предпочтительной среде. Этот подход обычно применяется многими компаниями.
Команда Dual Rulers возлагает большие надежды на то, что аниме достигнет цели преодоления разрыва между преданными фанатами и новичками франшизы. Они особо отметили обширную историю Guilty Gear, которая разворачивается уже более 26 лет.
Имея такой огромный объем доступной информации, нам нужно было понять, насколько сложно оставаться верным исходному материалу при создании аниме, которое продолжает историю после событий Guilty Gear Strive.
По словам Сэйдзи Мидзусимы, ассоциированного продюсера Dual Rulers, одной из определяющих особенностей Guilty Gear является его обширная история. При создании аниме по этой франшизе крайне важно тщательно выбирать отправную точку и направление истории. Выбор неправильной эпохи может затруднить приобщение новых зрителей к сериалу. Поэтому цель состоит в том, чтобы создать баланс, который понравится как новым, так и давним поклонникам.
Каждый человек представляет свои идеи, а затем вы принимаете решение о том, как действовать дальше. Затем вы устанавливаете цель для всех этих идей. После этого вы передаете ее специалисту по сценариям.
Guilty Gear Strive Dual Rulers привносит новых персонажей в известную историю любимой франшизы файтингов, таких как «загадочная девушка» Уника, изображенная здесь.
Как руководитель состава серии Dual Rulers, Норимицу Кайхо разделяет схожее мнение, заявляя: «Как упомянул Мидзусима-сан, вокруг этого проекта есть богатая история и предыстория. Мы не можем принимать поспешных решений, не обдумав, что действительно сработает и понравится зрителям. Наша команда нацелена на достижение этой цели посредством упорного труда и самоотверженности».
Очевидно, что команда испытывает сильную страсть к Guilty Gear, особенно Кайхо, который с самого начала посвятил себя игре за Чиппа Зануффа. Он даже зашел так далеко, что написал новеллу о персонаже, которой поделился во время панели Guilty Gear Strive Dual Rulers на Anime Expo.
Кайхо охотно поделился со мной своим энтузиазмом по поводу аниме, страстно объяснив, что он крайне заинтересован в объединении прошлого, настоящего и будущего серии файтингов посредством Dual Rulers, что понравится как существующим, так и новым поклонникам.
«Для меня самым захватывающим аспектом аниме Guilty Gear является связь, которую оно создает между прошлым, настоящим и будущим», — сказал он. «Франшиза может похвастаться глубокой историей, наполненной динамичными персонажами и сложным миром. В Guilty Gear есть множество тем и конфликтов, таких как столкновение Gears и людей и исследование человеческой идентичности, которые продолжают интриговать и бросать вызов зрителям».
«Мы рассмотрим эти вопросы и дадим ответы как новым, так и старым членам. Я особенно взволнован тем, что смогу соединить прошлое с будущим».
Guilty Gear Strive Dual Rulers стремится объединить прошлое, настоящее и будущее серии файтингов, а также предоставить захватывающую возможность совершенно новым поклонникам окунуться в игру.
Главным источником восхищения Мидзусимы в Dual Rulers является его способность эффективно включать элементы из уже существующей вселенной, особенно с такими сложными персонажами и мифологией.
«Создание аниме и возможность продолжить историю — это способ продемонстрировать мир Guilty Gear. Существующий сеттинг и персонажи уже богаты, и важно оставаться верными тому, что было установлено. Приятно видеть, как новые фанаты знакомятся с этим миром и погружаются в него».
«Мизусима выразил воодушевление по поводу возможности использовать это как отправную точку для знакомства с серией и ее миром, а также вызвать сильную реакцию у давних поклонников».
Дата выхода Guilty Gear Strive Dual Rulers назначена на 2025 год после мировой премьеры первого трейлера на Anime Expo 2024.
Добавить комментарий