Half-Life — это динамичный шутер от первого лица, рассказывающий душераздирающую историю доктора Гордона Фримена< a i=3>, когда он случайно открывает портал в инопланетный мир. Эта культовая игра, дебютировавшая в 1998 году, теперь получила масштабное обновление к своему 25-летнему юбилею. У стойких поклонников саги Half-Life теперь есть новый игровой контент и карты для исследования.
Помимо многих вернувшихся игроков Half-Life 1, есть целое новое поколение людей, которые хотят попробовать свои силы в этой гиперреалистичной игре на выживание старой школы. К счастью, в обновлении появилось новое широкоэкранное поле зрения, а также множество других функций, что дает игрокам возможность плавно играть в классический шутер от первого лица, сохраняя при этом глаз на свое окружение. Это руководство поможет игрокам научиться менять угол обзора в игре.
Как изменить поле зрения в Half-Life
В Half-Life есть два типа полей зрения — одно для игровых NPC и одно для игроков. Как и сложность, игроки могут регулировать поле зрения в Half-Life в соответствии с их предпочтениями и техническими характеристиками оборудования. Чтобы изменить поле зрения в Half-Life, игроки могут выполнить следующие действия:
- Откройте внутриигровую консоль разработчика, нажав клавишу тильды (~) на клавиатуре.
- В сером поле внизу консоли введите default_fov [X], где X — желаемый угол обзора игроков, обычно что-то между 90 и 120 градусами.
- Закончив ввод, игроки могут нажать клавишу Enter, чтобы отправить приглашение.
Альтернативно они могут редактировать переменные консоли, перечисленные в файле config.cfg . Конфигурационные файлы Half-Life можно найти в каталоге:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\valve\config.cfg
После открытия файла config.cfg в текстовом редакторе игроки могут ввести default_fov [ X], где X — желаемое значение поля зрения. Обычное значение для владельцев широкоэкранных мониторов с соотношением сторон 16:9 составляет 106 градусов.
Установка более широкого угла обзора может помочь уменьшить укачивание во время игры и позволит игрокам иметь более широкий обзор своего окружения. Однако чрезвычайно широкое поле зрения иногда может привести к искажениям по краям экрана монитора. Игроки могут выбрать тот угол, который им больше всего подходит, в зависимости от их комфорта и визуальных предпочтений.
В отличие от более ранней версии Half-Life, в которой было только вертикально-угловое поле зрения, версия после 25-летия Обновление игры включает горизонтальное + угловое поле зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
Добавить комментарий