Half-Life: как пропустить вступление

Half-Life: как пропустить вступление

Half-Life — гиперреалистичный шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation. Это была дебютная игра Valve и первая игра в серии Half-Life. Игроки берут на себя роль физика по имени Гордон Фримен, который застрял в исследовательском центре «Черная Меза» после вторжения инопланетян. В игре есть разные «Главы», все из которых заблокированы, кроме первой.

Вступительная глава под названием «Black Mesa Inbound» — это то место, где игроки начинают свое путешествие в Half-Life. К сожалению, Valve не добавила в игру функцию «Выбор главы», которая облегчила бы игрокам выбор главы, которую они хотят открыть. начать игру с. Игроки, которые не хотят снова сидеть в долгой поездке на поезде, могут узнать, как пропустить вступление, используя это руководство.

Как пропустить вступительную главу в Half-Life

Введение, глава, период полураспада

В Half-Life нет «уровней», вместо этого игра разделена на несколько глав. Главы разбивают историю и игровой процесс на удобные куски. Название каждой главы ненадолго отображается на экране по мере прохождения игры.

Чтобы пропустить вступление, игроки могут выполнить следующие действия:

  • Нажмите клавишу тильды (~), чтобы открыть консоль разработчика.
  • В сером диалоговом окне введите следующую команду: map c1a0
  • Нажмите клавишу ввода и дождитесь загрузки главы.

Игроки могут использовать этот маленький трюк, чтобы пропустить скучную поездку на трамвае и сразу перейти к насыщенным событиями главам.

Это решение работает как для Steam, так и для не Steam-версий игры.

Сюжетная линия Half-Life разделена на следующие главы.

  • Курс по опасностям (дополнительное обучение)
  • Глава 1: Прибытие в Чёрную Мезу (введение)
  • Глава 2: Аномальные материалы
  • Глава 3: Непредвиденные последствия
  • Глава 4: Офисный комплекс
  • Глава 5: У нас есть враги
  • Глава 6: Взрывная яма
  • Глава 7: Включение питания
  • Глава 8: На рельсе
  • Глава 9: Опасения
  • Глава 10: Переработка остатков
  • Глава 11: Сомнительная этика
  • Глава 12: Поверхностное натяжение
  • Глава 13: Забудьте о Фримене
  • Глава 14: Ламда-ядро
  • Глава 15: Зен
  • Глава 16: Логово Гонарча
  • Глава 17: Нарушитель
  • Глава 18: Нихилант
  • Финал

Большую часть игрового процесса игроки продвигаются по сюжетной линии в одиночку, но иногда им помогают неигровые персонажи ( NPC), например, учёные и охранники, которые хотят помочь доктору Гордону Фримену в его миссии по спасению человечества. В каждой области есть свои особые NPC, которых даже можно вызывать по требованию.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *