Разработчики Halo обещают обновить игровой процесс, но фанаты по-прежнему настроены скептически

Разработчики Halo обещают обновить игровой процесс, но фанаты по-прежнему настроены скептически

6 октября, как раз перед Гранд-финалом чемпионата мира по Halo этого года, появилось важное объявление: 343 Industries, студия, стоящая за Halo, меняет свое название на Halo Studios. Кроме того, они раскрыли, что все будущие игры будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5.

В рекламном видеоролике, дополненном кратким интервью во время прямой трансляции, команда разработчиков объявила этот переход началом эры, которую они назвали «Новый рассвет» для знаменитой франшизы шутеров от первого лица.

Однако даже несмотря на обширное 13-летнее сотрудничество 343 Industries с Halo, многочисленные фанаты выражают скептицизм, подчеркивая сложность франшизы в возвращении очарования любимых оригинальных игр, созданных Bungie.

Поклонники поспешили прокомментировать , что этот шаг, по всей видимости, является попыткой отмежеваться от ранее испорченной репутации студии.

«Честно говоря, забавно, что им пришлось переименовать студию, чтобы прояснить: «Мы больше не ТА студия, которую все не любят», — заметил один пользователь. Другой пошутил: «Halo Studios представляет: Halo».

Тем не менее, некоторые геймеры отметили положительные аспекты, такие как значительные графические улучшения и возможности, предлагаемые Unreal Engine 5. Кроме того, смена руководства вызвала определенный оптимизм. «Человек, ответственный за улучшение Master Chief Collection, теперь возглавляет студию. Это дает некоторым фанатам надежду», — отметил один игрок.

Коллекция Master Chief, выпущенная в 2014 году, столкнулась с многочисленными серьезными техническими проблемами, включая проблемы с подбором игроков и сбои в работе, которые портили игровой опыт. Однако благодаря руководству Пьера Хинтце коллекция получила комплексную переработку с важными исправлениями и обновлениями контента, которые восстановили любимые функции и улучшили общий игровой процесс.

Несмотря на это улучшение, общее настроение игроков оставалось в значительной степени пессимистичным относительно очевидного возрождения Halo. «Если будущая Unreal Halo не будет приятной, улучшенная графика и оптимизированные инструменты не будут иметь никакого значения», — ответил один игрок.

«Отлично. Видеодокументальный фильм, полный туманных заверений о многообещающем будущем Halo. Такого оптимизма от 343 Industries я еще не видел», — вмешался другой.

Предыдущие игры Halo изо всех сил пытались сохранить характерный для франшизы баланс боевой механики, темпа и многопользовательской привлекательности — качества, которые технические достижения Unreal Engine, возможно, не смогут исправить сами по себе.

Halo 4 внесла спорные изменения в свой многопользовательский режим, отойдя от соревновательного стиля песочницы, неотъемлемого для серии в эпоху Bungie. Halo 5: Guardians еще больше дистанцировалась от фанатов фрагментированной сюжетной линией и динамичным многопользовательским режимом, который привел к отходу от тактического игрового процесса, ценимого давними энтузиастами.

Даже Halo Infinite, получившая похвалы за возвращение к классическим игровым особенностям, столкнулась с такими проблемами, как нехватка контента, незавершенные элементы и модель онлайн-обслуживания, из-за которой многие игроки остались недовольны.

С тех пор, как Bungie отошла от Halo, чтобы сосредоточиться на получившей признание критиков серии Destiny 2 в 2010 году, 343 Industries от Microsoft изо всех сил пыталась достичь тех же высот, что и оригинальные игры. С глубоко укоренившимся скептицизмом, вызванным годами неоправданных ожиданий, будущее франшизы лежит на плечах Halo Studios и Хинтце.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *