Хидетака Миядзаки объясняет, как «радость» Elden Ring исходит от сокрушительной сложности

«По словам Хидэтака Миядзаки, президента FromSoftware и директора Elden Ring, снижение сложности игры поставит под угрозу ее предполагаемый замысел».

Несмотря на то, что Elden Ring была темой игровых дискуссий в течение последних двух лет, она выделяется своим особым подходом к сложности. В отличие от других ролевых игр, таких как Baldur’s Gate 3, она известна своим беспощадным и безжалостным геймплеем.

В интервью The Guardian Миядзаки рассказал о важности уровня сложности Elden Ring и о том, как он способствует общему успеху игры.

Миядзаки объяснил, что, хотя игру можно было бы сделать более доступной, снизив уровень сложности, это не тот подход, который они хотели использовать для охвата более широкой аудитории.

Если бы мы решили принять этот подход, я считаю, что игра не достигла бы того же успеха. Чувство достижения, которое игроки получают от преодоления этих испытаний, является важнейшим аспектом общего опыта. Снижение сложности устранило бы это чувство радости, что, по моему мнению, в конечном итоге испортило бы игру.

Тема обсуждения уровня сложности игры привлекла к себе значительное внимание с момента выхода дополнения Shadow Of The Erdtree для Elden Ring 20 июня.

Дополнение становится доступным только после того, как игроки успешно достигнут определенной точки в основной игре, что является сложной задачей, которую им предстоит преодолеть.

Даже несмотря на сложный игровой процесс Elden Ring, его популярность в игровом сообществе остается неизменной. Фактически, недавний релиз Shadow Of The Erdtree привлек внимание популярных стримеров, таких как Kai Cenat и Jynxzi, которые готовы столкнуться с бесчисленными смертями и перезапусками в своем стремлении покорить игру.

Успех Кая Чената в Elden Ring был настолько впечатляющим, что сами разработчики обратили на это внимание и похвалили его за это. В знак своей признательности они отправили ему статую Малении в натуральную величину после того, как он потратил более 24 часов на попытки победить ее во время трансляции игры.

Напротив, Jynxzi отказался от запланированной недельной трансляции игры из-за ее сложной природы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *