
Недавняя волна увольнений в Hi-Rez Studios существенно повлияла на разработку двух культовых игр: Paladins и Smite.После значительных сокращений рабочей силы в Hi-Rez и ее дочерних компаниях — Titan Forge, Rally Here и Evil Mojo Games — обе игры фактически вошли в состояние закрытия.
Хотя серверы для этих игр продолжат работать в обозримом будущем, никаких дальнейших обновлений контента или исправлений ошибок не будет, что означает завершение активной разработки.Несмотря на это прекращение, наследие Smite и Paladins как значительных предложений в ландшафте многопользовательских игр с живыми сервисами остается заметным, особенно учитывая историю Hi-Rez по закрытию многочисленных игр за последнее десятилетие, включая Rogue Company, Prophecy, Divine Knockout и Realm Royale.
Снижение популярности на фоне смещения фокуса
В течение многих лет Smite и, в меньшей степени, Paladins были краеугольными камнями портфолио Hi-Rez, взращивая лояльную базу игроков, которая поддерживала компанию в условиях жесткой конкуренции.Однако бурный цикл разработки Smite 2 отвлек значительные ресурсы и внимание, что привело к этим масштабным увольнениям.
Поскольку Hi-Rez решила отдать приоритет Smite 2, обе существующие игры были переведены в «режим обслуживания», тем самым сохраняя свое текущее состояние как можно дольше.Решение прекратить активную разработку этих игр ошеломило сообщество, особенно учитывая, что оригинальный Smite оставался в активной разработке более десяти лет.
Несмотря на более медленный выпуск нового контента и обновлений баланса, Paladins пытался сохранить актуальность в переполненном жанре, конкурируя с такими тяжеловесами, как Overwatch и Marvel Rivals.Игроки с теплотой вспоминают Paladins за его разнообразный список героев, но с текущим прекращением новых разработок будущее игры выглядит мрачным.

Согласно публичному сообщению Hi-Rez, « серверы Smite 1, Paladins и Rogue Company останутся доступными в обозримом будущем, но в настоящее время никаких дальнейших крупных обновлений для этих игр не запланировано».Это решение вызвало серьезные опасения относительно поддержки компанией этих любимых игр.
Неопределенное будущее Hi-Rez и киберспорта
Последствия этих увольнений выходят за рамки старых игр; они также затронули Smite 2. Значительные увольнения затронули ключевые роли в команде разработчиков, создав атмосферу неопределенности относительно будущего игры.
— Райан Бейли (@Aggro) 6 февраля 2025 г.
Хотя полный объем этих сокращений не был полностью раскрыт, сообщения от инсайдеров указывают, что до 60 сотрудников — почти половина компании — могли быть затронуты.Киберспортивный сегмент Hi-Rez, хотя и сократился, не был заброшен; компания обещает сохранить фокус на соревновательной игре Smite 2.
Лидер киберспорта Хиндуман успокоил фанатов, заявив: «Структура соревнований будет развиваться, но организованная соревновательная игра останется приоритетной».Однако недавние изменения предупреждают о потенциальной нестабильности в конкурентной экосистеме.
Эти увольнения последовали вскоре после того, как Smite 2 провела свой первый соревновательный LAN-турнир в Лас-Вегасе с солидным призовым фондом в $300 000.Тем не менее, на момент написания статьи сайт компании, посвященный киберспорту, перестал функционировать, что вызвало вопросы о будущем соревновательного геймплея.
Критика в адрес генерального директора Стюарта Чисама резко возросла, особенно после его внезапного удаления аккаунта в Twitter прямо перед объявлением об увольнениях.Радикальные изменения привели к неоднозначной реакции в сообществе, накопив набор настроений, варьирующихся от разочарования до разочарования.
Мне так жаль всех.Это одновременно трагично и неудивительно, что Стью до сих пор является вопиющим свидетельством некомпетентности.Он, кажется, бесконечно очарован собственной некомпетентностью.
— fineokay (@fineokay_) 6 февраля 2025 г.
Атмосфера остается напряженной, поскольку внимание полностью переключается на Smite 2. Разработчики, включая ключевых членов команды, выражают смесь вины выжившего и решимости, надеясь, что их коллективные усилия приведут к новому успеху проекта.
Для тех, кто здесь обрекает.Я понимаю сарказм…Я не сдамся.Это было моей жизнью и даже больше так долго.
— TitanClumzy (@TitanClumzy) 6 февраля 2025 г.
Пока Hi-Rez переживает этот переходный период, будущее Smite и Paladins остается неопределенным, заставляя фанатов гадать о наследии этих любимых игр в истории игровой индустрии.
Добавить комментарий ▼