Прежде чем вы даже получите возможность прочитать его, вы попадаете в опасный квест, в котором вам предстоит преследовать останки обезглавленного вора по имени Галка.
В Гробнице Галки вы будете сражаться с волнами гигантских пауков и грозными врагами-часовыми, пока наконец не обнаружите легендарную палату с картами . В этой комнате вы встретите портрет Персиваля Рэкхэма, лидера Хранителей. Но прежде чем он доверит вам тайны древней магии, вам придется пройти четыре испытания. Это руководство расскажет вам, как пройти первое из них — испытание Персиваля Рэкхема.
Начало пробной версии
Путешествие в болото Норт-Форд
Получив некоторые инструкции от Персиваля, вам нужно будет встретиться с профессором Фигом в самом северном регионе карты мира, болоте Норт-Форд. Здесь вам придется уничтожить горстку гоблинов, прежде чем добраться до вершины башни.
Наверху вы встретите еще один портрет Персиваля, и он объяснит, что вы один можете пройти это испытание. Спуститесь обратно к подножию башни и следуйте по древнему магическому следу, чтобы открыть портал в испытание.
Первая часть
Древний магический портал
Пройдя через портал, спуститесь вниз и через дверь внизу, чтобы начать испытание. Идите по длинному коридору и ступенькам в конце, чтобы найти следующее древнее волшебное место. Активируйте древнюю магию, чтобы открыть еще один портал, а затем поднимитесь по лестнице. Пройдите через портал и через мост на другой стороне.
Перейдя мост и еще один, который движется волнами, вы окажетесь в комнате с неактивными воротами. Идите в дальнюю часть комнаты, где шевелится древняя магия , активируйте портал и пройдите через него.
Часть вторая
Accio Платформа вокруг комнаты
Оказавшись на другой стороне портала, вы сразу же столкнетесь с тремя Стражами. Уничтожив их, вы пройдете через комнату. Справа от вас вы найдете комнату с сундуком с сокровищами на другой стороне. Сначала зайдите в эту комнату. Изначально есть большая щель, не позволяющая вам добраться до сундука с сокровищами. Используя основное заклинание, вам нужно будет ударить по символу на стене, чтобы вызвать мост. Пройдите через него, возьмите сокровище и вернитесь в главную комнату, где вы сражались со Стражами.
Затем отправляйтесь к загадке с плавучей платформой. Используйте Акцио, чтобы подтянуть платформу к себе и запрыгнуть на нее. Оказавшись наверху, вы снова направите Акцио к анкерам на стене, чтобы перетащить себя и платформу по комнате. Сначала идите направо и активируйте древний магический портал. Сначала вам нужно пройти через портал и взять сундук на другой стороне. Поскольку эта комната — тупик, возвращайтесь через портал. Теперь вам нужно будет вернуться на платформу и обойти портал с левой стороны, перепрыгнуть через теперь открытое пространство и направиться в следующую комнату.
Часть третья
Назад и вперед через портал
Победив Стражей в следующей комнате, вы доберетесь до еще одной головоломки с плавающей платформой. На этот раз сначала проигнорируйте платформу и вместо этого поднимитесь по большой лестнице справа от нее. Как только вы окажетесь на проходе наверху, подтяните платформу к себе так, чтобы она совпала с местом, где в воздухе шевелится древняя магия. Запрыгивайте на платформу и активируйте следующий портал.
Вход и выход из портала полностью изменит эту комнату. Ваша цель — перенести летающую платформу на другую сторону комнаты. Сначала спрыгните вниз с того места, где вы активировали древнюю магию, и пройдите через портал. Оказавшись на другой стороне, комната откроется и появятся новые анкеры для стен. Снова поднимитесь по большой лестнице, запрыгните на платформу, а затем пересеките комнату к сундуку на уступе выше.
Как только вы получите сундук, спрыгните оттуда и вернитесь через портал в другом направлении. Еще раз поднимитесь по лестнице на верхний этаж, подтяните платформу к себе, а затем с помощью новейшего якоря подтяните себя до конца этой комнаты.
Часть четвертая
Сторожевая битва перед боссом
На этот раз вам придется сразиться с тремя часовыми и горсткой врагов Inferius. Эта битва значительно сложнее предыдущих, поэтому будьте готовы, прежде чем отправиться в нее. После победы над врагами вас ждет еще одна головоломка с плавающей платформой. После активации портала запрыгните на платформу и используйте Акцио, чтобы расположиться перед порталом. На другой стороне вы увидите еще одну платформу, парящую над пустотой внизу.
Кастуйте Акцио на вторую платформу, пока она не окажется как можно ближе. Прыгните через портал на другую платформу. Используйте настенные якоря на другой стороне, чтобы попасть в следующую область. Подойдя к следующей области, вы увидите длинный мост с огромной круглой платформой на другом конце. Прежде чем подойти к платформе, убедитесь, что вы готовы к долгому и сложному бою.
Битва Стражей Омута Памяти
Выбор правильных контрзаклинаний
В начале битвы вы, как и раньше, столкнетесь с тремя Стражами и горсткой врагов Инфериусов. После победы над ними босс Омута Омута драматически появится. Чтобы победить босса, вам нужно обратить внимание на его магические атаки и ответить правильным заклинанием. Когда он вызывает волшебный шар, он будет желтым, красным или фиолетовым. Чтобы сломать сферу, атакуйте ее заклинанием того же цвета, как вы это делаете, когда ломаете вражеские щиты. Это вызовет взрывной урон и иногда оглушит Стража.
В перерывах между этими магическими атаками используйте свои самые мощные заклинания и сосредоточьтесь на уклонении от физических атак босса. Обязательно часто используйте древнюю магию, так как вы сможете часто ее перезаряжать. После победы над боссом вы вернетесь в комнату с картой, где выполните квест.
Добавить комментарий