Как сложность Baldur’s Gate 3 делает бой в третьем акте утомительным

Как сложность Baldur’s Gate 3 делает бой в третьем акте утомительным

Baldur’s Gate 3 — сложная игра, но в третьем акте бои превращаются в утомительные. Это останавливает действие, поскольку это пошаговая ролевая игра.

Baldur’s Gate 3 адаптирует набор правил D&D 5E к форме видеоигры. Это означает, что бой должен быть пошаговым, в отличие от старых игр Baldur’s Gate, в которых применялся гибридный подход «пауза/реальное время». Поскольку все персонажи должны совершать свои действия во время своего хода, темп битвы определяется количеством врагов на поле.

В Baldur’s Gate 3 Act III слишком много массовых встреч

Изображение через Larian Studios

По большей части Baldur’s Gate 3 хорошо справляется со своей сложностью. Игрок ограничен группой из четырех персонажей (за исключением случайных приглашенных персонажей), поэтому большинство встреч в игре сбалансированы вокруг этой схемы. На протяжении Акта I и II игроку предстоит столкнуться с отрядами более слабых врагов и одиночными боссами, для победы над которыми потребуется командная работа.

Однако в конце игры все начинает разваливаться, поскольку сражения становятся нелепыми. По мере продолжения Акта III игрок сталкивается с огромными группами врагов, а Дом Скорби и финальная серия боевых столкновений проверяют терпение игрока, поскольку группа из четырех человек наводнена тоннами врагов.

Проблема не столько в том, что эти сражения сложны; им требуется целая вечность, чтобы решить ход врага. Игрок должен сидеть там, пока компьютер управляет юнитами и медленно перемещает их по полю битвы, пока их ход продолжается бесконечно. Между тем, игрок ограничен одними и теми же четырьмя персонажами с ограниченным количеством действий за ход, и все они привязаны к броскам кубиков, а это означает, что они все равно могут промахнуться. Кроме того, вражеские юниты любят опробовать статусные эффекты, некоторые из которых могут оглушить членов группы, что означает, что игроку придется больше ждать.

Если игрок собрал союзников для финальной битвы, их можно призвать для работы вместе с группой. Проблема в том, что эти юниты также управляются компьютером, а это значит, что придется проходить еще больше ходов, пока ИИ борется за судьбу города Baldur’s Gate 3.

Ограничение уровня Baldur’s Gate 3 — часть проблемы

Изображение через Larian Studios

Эта проблема связана с ограничением уровня Baldur’s Gate 3, которое достигает 12. Проблема в том, что большинство игроков наносят удар задолго до того, как дойдут до конца игры, особенно если они были , так что на протяжении части истории они будут максимально сильными.попутно выполняя множество побочных квестов

Это странно для ролевой игры или видеоигры в целом, поскольку максимальное повышение уровня группы обычно делают только завершители. Скорее всего, большинство людей, прошедших Baldur’s Gate 3, достигнут максимального уровня еще до того, как увидят титры.

Чтобы игра была сложной, разработчики, похоже, переусердствовали, когда дело доходит до встреч с врагами, поскольку бой усложняется из-за огромного количества врагов. Это хорошо сработало бы в экшн-игре, поскольку финал наполнен изнурительными встречами, которые проверяют как навыки, так и выносливость игрока, но в пошаговой ролевой игре все, что происходит, — это проверка терпения игрока.

Как Baldur’s Gate 3 может решить эту проблему

Скриншот Gamepur

Если бы разработчики не хотели просто бросать в игрока армии или могучих противников, они все равно могли бы сделать интересные вещи для финальных сражений. На протяжении всей игры мы уже видели несколько интересных сражений с трюками, таких как Тетушка Этель и ее волшебные копии, и подобные концепции можно было использовать повсюду.

К ним могли относиться враги, сражающиеся на антимагическом поле, заставляющие игроков полагаться на определенное оборудование или заклинания для достижения победы; Стена Демонов из босса в стиле Final Fantasy, где с каждым ходом зона боя уменьшается; босс, обладающий функцией «Легендарные действия» из D&D 5E, который может противостоять или реагировать каждый раз, когда игрок движется, заставляя его менять стратегию на лету.

В нынешнем виде создается впечатление, что самые интересные концепции использовались на ранних этапах, чтобы побудить игроков двигаться дальше. У любого, кто достаточно предан своему делу, чтобы добраться до Акта III, скорее всего, будет стимул продолжать играть и увидеть конец истории, поэтому разработчикам не пришлось прилагать к этому столько усилий.

Если бы Baldur’s Gate 3 достигла максимального уровня D&D в 20, игра могла бы стать сложной с мощными противниками высокого уровня. Вместо этого игроку приходится иметь дело с батальонами дураков, которые пытаются свести на нет свои ресурсы, сбивая темп в конце истории, оставляя двигаться вперед только тех, кому небезразличен финал.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *