Как Black Ops 6 может быстро решить проблему медленного получения опыта с помощью простого решения

Как Black Ops 6 может быстро решить проблему медленного получения опыта с помощью простого решения

В последней части Call of Duty: Black Ops 6 игроки сталкиваются с раздражающе долгим процессом накопления очков опыта (XP) в многопользовательском режиме. Хотя были реализованы выходные с двойным XP и дополнительные жетоны, они не решают основную проблему — длительный прогресс после 30-го уровня.

Поскольку заядлые игроки франшизы с нетерпением ныряют в многопользовательские соревнования, стремясь к престижу и оптимальному разблокированию оружия для Warzone, отзывы были предельно ясны: повышение уровня — это тяжело. Ранний прилив возможностей получения двойного опыта принес некоторое облегчение, однако опыт, необходимый для продвижения по рангам, часто кажется мучительно медленным.

У Treyarch есть решение , и оно выходит за рамки простого предложения повторяющихся выходных с двойным опытом. Ответ заключается в стимулировании игрового процесса, основанного на целях, для значительного повышения наград за опыт.

Персонаж Black Ops 6 стреляет из пистолета внутри холма в режиме цели
Активижн

Поощрение игроков к активному участию в выполнении задач, таких как сбор жетонов в Kill Confirmed , установка бомб в Search and Destroy или удержание позиции в Hardpoint , не только увеличит прирост опыта, но и повысит общее качество игрового процесса.

Улучшение наград за игру, основанную на целях

Постоянная жалоба игрового сообщества — недостаточное вознаграждение в виде опыта для игроков, которые вкладывают время и усилия в выполнение задач. В настоящее время те, кто отдает приоритет игровым задачам, соревнуются за тот же опыт, что и те, кто сосредоточен исключительно на убийствах.

Пользователь Reddit, miketwentyone, выразил общее мнение: «Они должны давать много дополнительного опыта игрокам, которые набирают самые объективные очки в каждой команде». Этот отзыв отражает более широкое желание сообщества сместить фокус с простого набора убийств на содействие командным победам.

Игроки сообщали о зарабатывании от 8000 до 10000 XP за матч, даже при накоплении 30 или более убийств и значительном вкладе в выполнение целей — без помощи двойных жетонов XP. Это подчеркивает разрыв между усилиями и вознаграждением.

Надоело, что люди не играют в цель. Должен быть большой бонусный стимул XP для игрока, который зарабатывает больше всего целей. от u/miketwentyone в blackops6

Уменьшение количества опыта, необходимого для престижа

Интересно, что хотя сообщество выражает недовольство текущим получением XP, Black Ops 6 фактически сократил общее количество XP, необходимое для престижа, по сравнению с предыдущей игрой. Например, для повышения уровня до престижа в Black Ops 4 требовалось около 1 457 200 XP , тогда как в Black Ops 6 это количество сократилось примерно до 1,15 миллиона XP .

Несмотря на это сокращение, после 30-го уровня гринд оказался обескураживающим для игроков, заставив многих пересмотреть многократные сбросы престижа. Удвоение очков опыта, присуждаемых за объективные действия — например, захват жетонов или установку бомб — может превратить эти задачи в центральные цели, которые добавят существенную ценность игровому процессу.

Чтобы узнать больше о том, как эти изменения могут улучшить впечатления игроков и удовольствие от игрового процесса, обратитесь к первоисточнику .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *