Как Vessel of Hatred в Diablo 4 решает основные проблемы игры для преданных фанатов

Как Vessel of Hatred в Diablo 4 решает основные проблемы игры для преданных фанатов

Сообщество Diablo 4 гудит от восторга по поводу дополнения Vessel of Hatred, и такие известные личности, как Rhykker и Raxxanterax, делятся своими восторженными отзывами. Они утверждают, что это обновление решает многие давние проблемы игры и значительно улучшает общий игровой процесс.

Выпуск Vessel of Hatred знаменует собой поворотный момент для Diablo 4, став первым дополнением к франшизе.

В то время как несколько ведущих создателей контента анонсировали дополнение Vessel of Hatred и 6-й сезон Diablo 4 во время открытого тестового сервера (PTR), недавнее снятие эмбарго заполонило сообщество их идеями.

И Rhykker, и Raxxanterax сравнили эту новую версию Diablo 4 с более ранними версиями любимой серии, отметив значительную эволюцию в ее дизайне.

Пользовательский персонаж D4 Vessel of Hatred
Метель

В своем видеообзоре Райккер заметил: «Я видел, как игра значительно улучшилась». Он оценил влияние дополнения на темп и сложность игрового процесса, заявив: «Темп игры теперь ускорился. Она более динамичная». Он описал эти улучшения как то, что они делают игру более современной и увлекательной, похожей на опыт Diablo 3.

Новые дополнения, особенно класс Spiritborn, получили положительные отзывы от обоих создателей. Райккер назвал его «лучшим разработанным классом» и похвалил лучший баланс и дизайн классов в целом.

Переработанная система прокачки также произвела на них впечатление, и Ракс прокомментировал: «Прогресс прокачки на самом деле лучше» во время своего видеообзора . Игроки отметили увеличение выпадения легендарных предметов, хотя некоторые аффиксы показались менее захватывающими, чем ожидалось.

Оба создателя были довольны повествовательным контентом в дополнении. Райккер упомянул, что теперь доступно больше сюжетного контента, чем в предыдущих дополнениях, заявив: «Если вы собираетесь играть в Vessel of Hatred ради кампании, я думаю, вы будете счастливы».

Предложения в конце игры, такие как грозный рейд Dark Citadel, представили новую игровую механику. Ракс заметил: «Это первый раз, когда я действительно вижу, что Blizzard делает настоящую механику».

В негативном ключе Ракс раскритиковал новую систему рунных слов, назвав ее чрезмерно упрощенной по сравнению с ее предшественником, Diablo 2. «В настоящее время рунные слова совершенно не подходят мне», — выразился он.

Райккер уверенно заявил, что «Это Diablo 4 в своей окончательной форме». С этими значительными обновлениями Blizzard возродила интерес к франшизе и заставила игроков с нетерпением ожидать будущих разработок. Ракс далее подчеркнул, что это дополнение заставляет Diablo 4 «чувствоваться игрой, которая не полностью сломана».

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *