Как ролевая игра LOTR адаптирует гонки DnD 5E

Нельзя отрицать, что многие расы в Dungeons & Dragons черпали вдохновение из «Хоббита» и «Властелина колец», а квесты Бильбо и Фродо кристаллизовали идею гномов, эльфов и полуросликов в умах многих. Поклонники произведений Толкина теперь могут поместить эти расы в D&D 5E благодаря ролевой игре «Властелин колец», которая адаптирует Средиземье к знакомому набору правил, хотя по ходу дела были внесены некоторые изменения.

Ролевая игра «Властелина колец» сохранила некоторые расы и отказалась от других

Мост в ролевой игре «Властелин колец»
Изображение через бесплатную публикацию League

Ролевая игра «Властелин колец» переименовывает игровую концепцию расы в «героические культуры» и предоставляет шесть вариантов: барды, дварфы народа Дурина, эльфы Линдона, хоббиты Шира, люди Бри и рейнджеры севера. Это означает, что в книге есть три разных разновидности людей, что соответствует тому факту, что они были самыми распространенными существами в Средиземье в эпоху, когда разворачивалась игра.

Естественно, это означает, что в «Руководстве игрока D&D» есть расы, которых нет в ролевой игре «Властелин колец», включая гномов, полуросликов, полуэльфов, полуорков, драконорожденных и тифлингов. Тот факт, что ролевая игра «Властелин колец» использует систему 5E, означает, что эти расы легко включить в вашу игру, если вы захотите.

Ролевая игра «Властелин колец» не использует все расы Средиземья

Тролли в ролевой игре «Властелин колец»
Изображение через бесплатную публикацию League

Примечательно, что некоторые из наиболее уникальных рас из Средиземья не представлены в качестве вариантов в ролевой игре «Властелин колец», например, энты, истари и даже полуэльфы. Это означает, что ваш план сыграть Барда Балрога был сорван, если только ваш Хранитель мудрости/DM не является истинным обжорой для наказания.

Решение не делать некоторые из этих могущественных рас играбельными имеет смысл, учитывая, насколько они редки в Средиземье. Ролевая игра «Властелин колец» — это все о более тонких и сдержанных приключениях, поэтому варианты в книге сосредоточены вокруг людей, которых вы, скорее всего, увидите отправляющимися в путешествие в поисках славы и приключений.

В ролевой игре «Властелин колец» используются устаревшие правила бонусов к характеристикам

Авантюристы из ролевой игры «Властелин колец» объединяются
Изображение через бесплатную публикацию League

Разочаровывающим аспектом ролевой игры во «Властелине колец» является то, что в ней используются расовые бонусы. Это означает, что каждая героическая культура предоставляет определенные модификаторы характеристик, такие как бардлинги, добавляющие +1 к Силе и Харизме, а люди Бри получают +1 к Мудрости и Харизме. Все героические культуры обладают уникальными способностями помимо повышения характеристик, а также доступны варианты подрас.

Причина, по которой это разочаровывает, заключается в том, что эта система изначально была частью D&D 5E, но была официально заменена в Tasha’s Cauldron of Everything новой системой, которая дает каждому персонажу +2 и +1 для добавления к любой характеристике. Аргумент был в том, что авантюристы — неординарные люди и не соответствуют стереотипам своего народа, поэтому их не следует привязывать к конкретным бонусам.

Старая система была отменена, потому что она отговаривала игроков от выбора определенных комбинаций класса/расы из-за страха оказаться недостаточно сильным. Жаль, что он присутствует в ролевой игре «Властелин колец», хотя в настоящее время в игре есть только шесть классов персонажей (также известных как призвания), так что игроки в любом случае не избалованы выбором.

Ролевая игра «Властелин колец» объединяет расы и фоны

Искатели приключений в ролевой игре «Властелин колец» на горе
Изображение через бесплатную публикацию League

В D&D 5E игровые расы и предыстория являются отдельными вариантами выбора. В ролевой игре «Властелин колец» они объединены как часть концепции героических культур. Это означает, что у каждой расы есть несколько вариантов, ограниченных их героической культурой, например, эльфы Линдона, имеющие доступ к «Зову моря», «Создатель кораблей», «Семейство торговцев», «Наблюдатель за небом», «Страж башни» и «Посетитель гор». Фоны.

Преимущества предыстории героической культуры аналогичны тем, что были в D&D 5E, хотя и не так интересны. Каждый из них дает два навыка и владение инструментом, хотя им не хватает уникальных способностей фонов D&D, таких как функция «Преступный контакт» преступника. Игрокам даются некоторые потенциальные черты характера для этих Дополнений, но их легко игнорировать.

Героические культуры ролевой игры «Властелин колец» объединяют несколько аспектов системы 5E в один пакет, что делает ее более удобной для пользователя, чем D&D. В сочетании с упрощенными классами персонажей и сеттингом с низким уровнем магии это делает ролевую игру «Властелин колец» отличной вводной системой, открывая дверь в более крупные истории в Средиземье дальше по линии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *