Правила D&D 5E имеют самый простой процесс создания персонажа из всех изданий игры, но он может занять много времени, а тех, кто не знаком с его механикой, ждут подводные камни. К счастью, правила 5E пересматриваются в рамках грядущего обновления D&D, которое должно быть выпущено в 2024 году, с уже доступным для публики тестовым материалом, показывающим изменения, происходящие в создании персонажа.
One D&D разбивает классы на категории
Когда дело доходит до групп D&D, есть определенные роли, которые должна выполнять каждая группа, в зависимости от количества игроков. Если есть четыре игрока, у вас должен быть разбойник, мясной щит (варвар, боец, монах, паладин или рейнджер), целитель (бард, клирик или друид) и тайный заклинатель (колдун, чернокнижник или волшебник). . Как только вы добавите пятого игрока, он должен быть либо мясным щитом, либо тайным заклинателем, а шестой игрок может быть кем угодно, кроме разбойника.
Эти концепции не закреплены в правилах D&D 5E. На самом деле это тот случай, когда D&D изобрела что-то в прошлом (идея группы из четырех человек, выполняющих разные роли), которая стала популярной в мире видеоигр, а MMO и RPG часто используют ту же систему. Затем все возвращается к настольной RPG. Это означает, что вы полагаетесь на то, что группа знает достаточно об игровой механике, чтобы создать сбалансированную группу.
Правила игрового тестирования One D&D теперь систематизируют этот ход мыслей. В первом тестовом документе все классы были разбиты на три группы: эксперты (барды, рейнджеры и разбойники), маги (колдуны, чернокнижники и волшебники), жрецы (клерики, друиды и паладины) и воины (варвары, бойцы ). , и монахи.) Теперь рекомендуется, чтобы в каждой из четырех групп было по одному участнику, чтобы убедиться, что они всесторонне охватывают способности.
One D&D разбивает заклинания на группы
В D&D 5E Player’s Handbook у каждого класса есть свой собственный список заклинаний, за исключением некоторых подклассов (таких как Мистический Трикстер и Рыцарь Древних), которые используют существующие списки заклинаний. Это означает, что у Барда, Клерика, Друида, Паладина, Рейнджера, Колдуна, Чернокнижника и Волшебника есть уникальные списки заклинаний, а сами заклинания перечисляют свои уровни и школы под своим именем.
В One D&D заклинания теперь разбиты на три категории: Тайные (используются классами Мага и Бардом), Божественные (используются Клериком и Паладином) и Первобытные (используются Друидом и Рейнджером). Теперь все классы используют эти списки, что сокращает избыточность текста. Это еще один случай того, что часто упоминается вне игры, но становится каноном в правилах, поскольку тайные и божественные заклинатели были обычными терминами для соответствующих классов.
Однако это не означает, что больше нет заклинаний, эксклюзивных для классов, как доказало руководство One D&D для чародеев, чернокнижников и волшебников . Если заклинание уникально для определенного класса, например, Извержение волшебства для Волшебника или Порча для Чернокнижника, оно указано как эксклюзивное в описании самого заклинания.
One D&D предлагает советы по запуску заклинаний
Одной из самых сложных задач для нового игрока, который хочет, чтобы его персонаж был заклинателем, является выбор первоначального набора заклинаний. В «Руководстве игрока» есть много вариантов запуска колдовства и заклинаний первого уровня, и названия могут ввести в заблуждение тех, кто не знаком с игрой. Заклинание Щит, например, может звучать так, как будто оно создает некое невидимое силовое поле, которое блокирует все атаки, когда оно дает только временный бонус класса брони.
В документе по тестированию игры One D&D теперь указан начальный набор заклинаний, которые персонажи могут использовать, если они ничего не могут придумать. Друид, например, упоминает, что у игрока есть «Лечение ран», «Друидизм», «Производство пламени» и «Громовая волна» в качестве начальных заклинаний, что является отличным сочетанием, которое будет полезно во многих играх. Игрок также может изменить этот выбор, если пожелает, и включить его в игре во время длительного отдыха.
Wizards of the Coast подтвердили, что эти варианты заклинаний будут включены в грядущую пересмотренную версию «Руководства игрока», которая выйдет в 2024 году. Это отличная идея, и она поможет новым игрокам сразу же приступить к делу, избегая при этом плохих заклинаний. выбор, который не поможет партии.
Добавить комментарий