Как Street Fighter 6 открывает золотой век файтингов

Street Fighter 6, возможно, является одной из крупнейших игр, выпущенных в этом году. 2 июня геймеры выстроятся в очередь, чтобы насладиться следующей крупной частью серии, которая помогла сформировать жанр файтингов. Игровое сообщество было очень взволновано, чтобы узнать больше об этом, так как первый тизер-трейлер был выпущен ранее в 2022 году.

Хотя многим играм не удается выполнить обещанное ранее, шансы на успех Street Fighter 6 перевешивают шансы на провал. Тем не менее, грядущий файтинг может произвести революцию в жанре и дать ему новое направление.

fortnite-рекламный-баннер

Street Fighter 6 — больше, чем яркая игра на мощном движке

2023 год обещает стать годом файтингов, и в этом году было сделано несколько важных анонсов. Ходят слухи, что тестирование Tekken 8 состоится в ближайшее время, а Mortal Kombat 1 выйдет осенью. Project L от Riot Games потратил больше времени на разработку, и новые новости ожидаются со дня на день. Однако все начинается с Street Fighter 6, первого крупного релиза в этом году.

Разница кристально очевидна. Street Fighter V был выпущен в начале 2016 года, что привело к семилетнему разрыву с грядущей игрой. В то время как большинство ожидает различий в графической точности и плавности, Capcom добавила несколько впечатляющих слоев, что стало возможным благодаря расширенным возможностям Unreal Engine 5.

Для реализации полного потенциала этого двигателя потребуется время. Было бы нереально думать, что после выхода Street Fighter 6 не будет никаких проблем. Современные видеоигры включают в себя одни из самых сложных строк кода, и разработка становится более рискованной при использовании нового игрового движка.

Следовательно, у Street Fighter 6 могут возникнуть проблемы с производительностью. Опять же, Capcom выпустила демоверсию, и в долгосрочной перспективе возможности Unreal Engine 5 могут вывести грядущую игру на новый уровень.

Истинный потенциал Street Fighter 6 не определяется тем фактом, что это стильно выглядящая игра, построенная на Unreal Engine 5 . Если демку представить как пример своих возможностей, то видно, что разработчики самостоятельно работали над дорожной картой. Режимы «Создание аватара» и «Мировое турне» — это дополнения, которые могут принести пользу всему жанру.

За прошедшие годы были выпущены разные типы файтингов. В некоторых бойцах в стиле аниме, таких как Guilty Gear Strive, интересно играть и осваивать их. В западном стиле такие игры, как Mortal Kombat XI, продолжают доминировать. Street Fighter всегда отличался от этих игр, и Capcom снова добилась этого.

Одна из распространенных проблем с файтингами заключается в том, что они предлагают ограниченное количество игровых действий. Конечно, все персонажи в этих играх разные, и на освоение хотя бы одного из них могут уйти сотни часов. Тем не менее, мировое турне Street Fighter 6 показывает, что в файтингах можно внедрять новые режимы, не жертвуя своей основной механикой.

Способность игроков создавать своих персонажей — не что иное, как гениальность. Их можно настроить, чтобы придать им индивидуальность в зависимости от предпочтений. Эти сущности не только отличаются от других скинов для игроков, но и влияют на их боевой стиль.

Аватары являются продолжением самих игроков. Эти функции чаще встречаются в ролевых играх. Увидеть нечто подобное в файтинге — это замечательно.

Конечно, нельзя быть уверенным, что Street Fighter 6 от Capcom будет безупречен до его официального релиза. В конце концов, мы видели только демо, а в разработке видеоигр все может пойти не так.

Тем не менее, у Capcom многое стоит на кону, поскольку она стремится восстановить свое доминирующее имя в жанре файтингов. На момент написания статьи у нас есть менее 24 часов, чтобы стать свидетелями следующей важной вехи в мире файтингов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *