Спустя год после появления PlayStation Access Controller Алехандро Кортни, профессиональный киберспортсмен и главный операционный директор Quad Gods, делится своими впечатлениями. Инновационный контроллер не только увеличил его удовольствие от видеоигр после травмы, изменившей его жизнь, но и позволил ему соревноваться на равных с другими игроками.
Выпущенный 6 декабря 2022 года, PlayStation Access Controller был разработан в сотрудничестве с AbleGamers, благотворительной организацией, занимающейся улучшением доступности игр для людей с ограниченными возможностями. Инновационный дизайн отличается модульными элементами управления, что позволяет пользователям настраивать макет в соответствии со своими уникальными потребностями. Кнопки расположены в круглом формате и дополнены джойстиком, который можно разместить на поверхности.
Путь Алехандро Кортни освещен в документальном фильме о Access Controller, демонстрирующем его переход от травмы к руководству командой Quad Gods, которая с гордостью носит титул первой в мире киберспортивной команды, состоящей исключительно из парализованных игроков.
Повышение производительности с помощью контроллера PlayStation Access
Жизнь Алехандро круто изменилась в возрасте 22 лет, когда он получил перелом шеи во время дайвинга на пляже Джонс. Когда он начал возвращаться к играм после травмы, он быстро понял, что традиционные контроллеры ему не подходят. Он рассказал: «Я положил контроллер на живот и откинулся на спинку стула. Я использовал боковые поверхности больших пальцев, чтобы перемещать его и нажимать на кнопки. Я просто продолжал практиковаться и практиковаться».
Однако Access Controller кардинально изменил его игровой опыт, подняв его производительность до уровня конкурентоспособности. Кортни заявил: «Вы можете соревноваться почти так же легко, как и кто-то, использующий обычный контроллер. Он уравнивает игровое поле и позволяет геймерам с ограниченными возможностями раскрыть свой истинный потенциал». Он подчеркнул проблемы, с которыми сталкиваются люди с ограниченными возможностями, сказав: «Мир на самом деле не создан для нас, но, к счастью, Access Controller создан специально для таких людей, как мы, давая нам возможность достичь наших игровых устремлений». Среди этих устремлений — участие в турнирах, таких как PS Fortnite Cup, где Алехандро активно набирает игроков для Quad Gods. «Мы устраняем пробел, который существовал слишком долго», — сказал он. «Мы даем надежду огромному сообществу». Многие люди с ограниченными возможностями могут чувствовать себя обескураженными после травмы, но Кортни считает, что инициатива Quad Gods помогает изменить это мышление.
Quad Gods: пропаганда осведомленности и инклюзивности
Инженер по реабилитации Джаред Грир, который проектирует вспомогательное оборудование в The Shepherd Rehabilitation Center в Атланте, сотрудничает с AbleGamers и продвигает PlayStation Access Controller на таких значимых мероприятиях, как Evo. Он рассказал о заметном влиянии Quad Gods на игровое сообщество: «Такие команды, как Quad Gods, необходимы, потому что они повышают осведомленность, обеспечивают разоблачение и борются со стигмой. Они подчеркивают замечательную стойкость адаптивных геймеров, которые преодолевают свои трудности, чтобы эффективно конкурировать».
Контроллер доступа выполняет двойную функцию: он не только позволяет проводить соревнования высокого уровня, но и помогает в реабилитации, даря радость тем, кто в противном случае мог бы чувствовать себя оторванным от игр. Ссылаясь на собственный опыт после травмы позвоночника из-за падения, Грир заметил: «Игры играют важную роль в вовлечении наших пациентов. Настраиваемые макеты управления способствуют движению рук, расширяют диапазон движений и повышают выносливость. Приятно создавать моменты радости для пациентов, которые сталкиваются с похожими проблемами». Он заключил: «До контроллера доступа поиск доступного игрового решения казался решением головоломки. Теперь у нас есть жизнеспособный продукт».
Контроллер PlayStation Access можно приобрести по цене 89,99 долларов США, что является свидетельством достижений в области доступности игр.
Добавить комментарий