В оригинальной версии Cities: Skylines налогообложение было простым. Игрокам нужно было всего лишь увеличить процент каждой зоны на несколько пунктов, чтобы получить прибыль на раннем этапе и сохранить эту прибыль до конца игры. Вероятно, поэтому разработчик Colossal Order решил усложнить тему налогообложения в Cities: Skylines 2.
Как и раньше, повышение налогов на раннем этапе — хороший способ оставаться в плюсе в начале игры. Однако теперь у игроков есть другие способы получения прибыли, а в Cities: Skylines 2 и компаниям, и жителям нужны свободные деньги для повышения уровня своих зданий. Все это означает, что лучшая ставка налога может меняться в зависимости от стадии игры и того, что больше всего нужно городу.
Вкладка «Налогообложение»
Игроки могут установить свою налоговую политику после достижения второго этапа — «Маленькой деревни». Ставка налога доступна в меню «Экономика», к которому игроки могут получить доступ, нажав на свой текущий бюджет.
Каждая зона строительства имеет свою собственную ставку налога, и игроки могут установить ее от 30 до -10 процентов. Отрицательное число означает, что город платит жильцам здания субсидию вместо того, чтобы требовать налоги. Более высокие налоги увеличивают доходы города, но снижают спрос на этот тип зон. Они также уменьшают располагаемый доход жителей и прибыль предприятий, которые в Cities: Skylines 2 используются для модернизации зданий.
Игроки также могут корректировать налоги на жилье в зависимости от уровня образования и все другие налоги в зависимости от типа бизнеса. Например, коммерческие отрасли включают продукты питания, полуфабрикаты, мебель, жилье и пластмассы, а промышленные компании могут производить зерно, древесину, сырую нефть и продукты питания. Снижая налоги для одного типа отрасли, игроки могут способствовать более частому появлению этой отрасли, а повысив налоги, отрасль исчезнет с карты.
Игроки могут заметить, что спрос на жильё зависит от плотности населения, а налоги зависят от образования. Игроки могут корректировать общий спрос на жилье с низкой плотностью застройки, изменяя ставку налога, но единственный способ увеличить спрос со средней и высокой плотностью населения — поддерживать больше студентов с достаточным количеством образовательных услуг. Игроки могут косвенно стимулировать строительство жилья с высокой плотностью населения, снижая налоги для хорошо образованных и высокообразованных домохозяйств. Однако у этих домохозяйств больше всего денег на расходы.
Чтобы ответить на основной вопрос: хорошей отправной точкой будет ставка налога в размере 13 %. Уровень спроса останется стабильным, и даже небольшой город будет получать приличную прибыль, поскольку постепенно внедряет больше услуг. Однако, как только зоны с высокой плотностью населения станут доступны и спрос на них вырастет, игрокам следует начать снижать налоговые ставки. Это будет способствовать более быстрому повышению уровня зданий, а здания высокого уровня будут платить больше налогов. Это даст городу чистую прибыль даже при более низком проценте.
Еще нужно игнорировать стрелку рядом с бюджетом. Судя по всему, игра учитывает недавние покупки, поэтому стрелки указывают на серьезную потерю дохода после того, как игроки совершают крупную покупку например, покупку университета или полицейского участка. Единственный реальный способ узнать, получает ли город прибыль, — оставить игру включенной на минуту и проверить, увеличивается или уменьшается бюджет.
Вкладка «Сервисы»
Еще один способ, которым город получает прибыль от своих жителей, — это плата за услуги. Эти сборы открываются на третьем этапе — «Большая деревня». Как и в случае с налогами, игроки могут корректировать некоторые из этих сборов, чтобы сбалансировать счастье граждан и доход.
В частности, игроки могут корректировать плату за услуги за электричество и воду. На каждый процентный пункт игроки повышают плату, потребление коммунальных услуг снижается на 0,4%, эффективность компании снижается на 0,4%, а счастье граждан снижается на 0,1. Каждый балл ниже 100 увеличивает потребление коммунальных услуг на 0,2 %, повышает эффективность компании на 0,2 % и повышает уровень счастья граждан на 0,05.
Следует иметь в виду, что плата за обслуживание никогда не покроет полную стоимость какой-либо услуги. Они могут иметь значение, если у игроков ограниченный бюджет, но в целом лучший выбор — снизить эти комиссии и воспользоваться бонусами за счастье и эффективность.
Лучший способ заработать на услугах — экспорт. Экспорт излишков воды и электроэнергии из города приносит деньги так же, как и плата за обслуживание, и игроки могут даже получить прибыль, если им удастся сократить бюджет до 50 процент. Основная проблема заключается в стоимости строительства достаточного количества насосов и электростанций, чтобы поддерживать город при таком небольшом бюджете, но они буквально окупаются, когда игроки справляются с этой задачей.
Добавить комментарий