Как решить проблемы с ультрашироким дисплеем с помощью Frank Stone Casting на ПК

Как решить проблемы с ультрашироким дисплеем с помощью Frank Stone Casting на ПК

Новейшая игра ужасов от Supermassive Games под названием The Casting of Frank Stone происходит во вселенной Dead By Daylight. Студия снова использует Unreal Engine для создания потрясающих сред и персонажей. Версия для ПК сопоставима с их предыдущими релизами, но в ней отсутствуют некоторые функции, такие как надлежащая поддержка сверхшироких экранов. К счастью, Rose из широкоэкранного сообщества выпустила патч для решения этой проблемы в The Casting of Frank Stone.

Исправление проблем с кастингом Фрэнка Стоуна Ultrawide

Патч Роуза эффективно удаляет черные полосы из фильма «Кастинг Фрэнка Стоуна», не ограничивая вертикальное поле зрения в сверхшироком и других разрешениях.

  • Перейдите по следующей ссылке GitHub
  • Загрузите файл патча, нажав на The.Casting.of.Frank.Stone.ultrawide.v1.0.zip в разделе «Активы».
  • Извлеките содержимое zip-файла в указанное место в папке установки игры:

SMG037UE5\Binaries\Win64\

Просто выполните эти шаги, и черные полосы будут удалены из презентации, обеспечивая постоянный FOV. Во время первоначальной загрузки может возникнуть небольшая задержка, так как патч устанавливается.

Взгляните на результат, показанный на снимке экрана, которым поделилась Роуз.

Никто
Скриншот Роуз

Патч на 1920×1200, 3840×1080 и 3440×1440 был создан и протестирован Rose, которому и принадлежит вся заслуга. Если вы хотите оказать свою поддержку, вы можете сделать это на их страницах Patreon или BuyMeACoffee. На данный момент не было сообщений о проблемах с патчем, и он отлично работает.

Маловероятно, что разработчики добавят надлежащую поддержку в ближайшем будущем, так как их предыдущие релизы также не поддерживали сверхширокие мониторы. Использование черных полос является обычным явлением, вероятно, из-за кинематографического представления. Возможно, они хотят сохранить контроль над областью просмотра, чтобы избежать обрезки или неловкой анимации. Однако мы надеемся, что они рассмотрят возможность добавления поддержки сверхшироких мониторов в будущих играх, так как число пользователей ПК, использующих их, продолжает расти.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *