Разработчик Hypercharge: Unboxed обсуждает маловероятность добавления режима Battle Royale, несмотря на запросы фанатов

Разработчик Hypercharge: Unboxed обсуждает маловероятность добавления режима Battle Royale, несмотря на запросы фанатов

Игроки без коробки уже давно жаждали испытать атмосферу королевской битвы с тех пор, как был выпущен любимый шутер. Однако недавно разработчик игры пояснил, почему это может не стать реальностью.

Hypercharge: Unboxed — это инди-шутер, в котором игроки могут взять на себя роль фигурки. Он включает в себя волновой режим PvE и онлайн-PvP. С момента своего первого выпуска в 2017 году многопользовательский режим претерпел значительные изменения: появились новые плейлисты, такие как Capture the Battery.

Несмотря на многочисленные случаи, когда игра стала вирусной в социальных сетях и привлекла внимание фанатов, спрос на режим королевской битвы растет. В эксклюзивном интервью CharlieIntel Джо Хенсон, один из основателей и руководитель отдела по связям с общественностью и маркетингу Digital Cybercherries, объяснил причины, по которым режим BR вряд ли будет добавлен.

Одной из основных проблем при реализации плейлиста в стиле Fortnite в Hypercharge: Unboxed является потенциальная нагрузка, которую он может вызвать на серверах. Это стало очевидным в начале 2024 года, когда Palworld столкнулся с трудностями после внезапного всплеска популярности.

Хенсон объяснил, что если популярность нашей игры увеличится, нам придется подумать о нашей серверной инфраструктуре. Даже если бы мы достигли всего лишь 0,2% базы игроков Palworld, это всё равно стоило бы нам десятков тысяч долларов в месяц. К сожалению, это не то, что мы можем себе позволить.

Hypercharge: игрок, сражающийся с боссом, без коробки
Цифровые кибервишни

Hypercharge: Unboxed включает в себя как PvE, так и PvP.

Разработчик также упомянул, что им придется изменить бизнес-модель Hypercharge, чтобы она соответствовала другим играм Battle Royale, что потребует включения микротранзакций. Однако команда не решается полностью принять этот подход.

«При создании игры в жанре Battle Royale важно подумать о том, чтобы сделать ее бесплатной. Однако команде также необходимо разработать стратегию монетизации этого проекта. Этого можно достичь с помощью внутриигровых микротранзакций, а также реализации таких моделей монетизации, как сезонные абонементы и боевые пропуска. Крайне важно придерживаться этих стратегий в течение длительного периода времени, чтобы не выйти из игры всего через месяц».

Несмотря на то, что Хенсон не исключает полностью такую ​​возможность, он упомянул о возможности более упрощенного режима королевской битвы в Hypercharge: Unboxed со значительно меньшим количеством игроков по сравнению с другими играми того же жанра.

Он также предположил, что мы потенциально могли бы создать мини-королевскую игру в Hypercharge, используя нашу усовершенствованную механику шутера от первого лица и потрясающее окружение. Однако он признал, что наши нынешние карты могут для этого не подойти, поскольку изначально не были рассчитаны на большее количество игроков.

Несмотря на ажиотаж вокруг выхода Hypercharge: Unboxed на Xbox, маловероятно, что игра удовлетворит желания игроков, призывающих к королевской битве фигурок. Кого-то это может разочаровать, но разработчики ясно дали понять, что не хотят чрезмерно расширять свою небольшую команду.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *